动画短片创作中的数字技术运用
2019-09-10冯硕
摘要:该文论述了新型数字技术的发展对动画短片制作形式和流程的改变,并由此形成了全新的动画形式,三维动画与定格动画的融合,二维动画与剪纸动画的拼接都有赖于数字技术的进步而得以实现。
关键字:动画短片、数字技术、三维动画
1、数字技术对传统动画制作形式的改变
新型数字技术的发展对动画形式的创新和动画制作流程的改善都起到了积极的作用,并由此形成了全新的动画形式,三维动画与定格动画的融合,二维动画与剪纸动画的拼接都有赖于数字技术的进步而得以实现。
三维动画作为一种全新的动画形式,其诞生具有革命性意义。在三维软件中,三维动画师建立的虚拟空间是基于对现实世界的模拟,采用独特的物体造型方式打造出虚拟的三维物体,并在模拟现实的基础上为物体赋予了特有的材质属性,最终借助虚拟灯光进行渲染以完成画面。在动画领域,三维动画带来的巨大变革体现在电影语言的扩展上,它通过对空间纵深、摄影机、光影的虚拟,实现了对真实摄影机各类拍摄手法的完全模拟,进而让动画能够全面应用一切电影语言。更有趣的是,在三维动画中,通过虚拟的摄影机能够实现现实摄影机无法实现或需花费极高成本来实现的镜头,使之拥有传统动画片所无法想象的自由度。通过三维虚拟摄影机,便能轻松实现传统摄影机无法实现的长距离鸟瞰或极近镜头。在情绪渲染的层面上,在完全不变形的前提下,就能以精准的透视实现传统二维难以实现并且对绘制者有着极高要求的各类角度的镜头,如仰拍等。由此,三维动画在镜头表现力上取得了巨大的突破。
在传统的二维动画中,背景与角色需分开绘制,需依靠层与层之间的叠放来实现角色以及透视关系在背景中的穿插,由此加大了角色与背景互动的难度。由此可见,传统的二维动画流程更擅长制作角色自身的运动,而对于角色与空间的互动就显得力不从心了。在对激烈复杂的运动运作进行绘制时,通常需要从不同的维度来表现动作,进而加大了场景绘制的难度,增加了成本。但是随着后期合成技术的发展,此类问题均得到了一定程度上的解决,大多数主流的后期软件都提供了三维空间的概念用以合成不同空间层次的背景元素,角色可以在虚拟的立体空间下,以任何方式、任何角度运动,对于难度较大的镜头还可以辅助以三维渲二维的方式,这对传统动画的创作提供了更大的发挥空间和制作上的便捷性。
2、数字技术对动画短片创作流程的改变
艺术动画短片作为一种特殊的艺术形式,创作者不以迎合观众喜好为创作目的,而运用实验性的形式来表达思想,或是讲述作者本人对人生独到的见解,其特色是个人和实验性的。因此在艺术动画短片创作形式上也表现为多元化和多样性的状态,除了传统的手绘二维动画形式,各种材料都能成为动画的创作内容,粘土、装置、食物、光影等等都能作为动画创作的元素和工具。而新的数字技术的应用,无论在拍摄、合成、特效方面都给与了创作者更大的创作空间,拉大了想象的空间。目前主要的动画制作特效技术有艺术造型技术、计算机动画技术、声音技术、视频技术等。这些特效技术的使用可以帮助动画艺术短片创作的图像更加形象生动、具有立体感、色彩丰富,以使动画艺术短片给观众带去更加惬意的视觉及听觉的感官享受。数字特效技术应用于数字合成系统中能够让观众通过交互活动传播信息,从而实现了观众之间的互动。动画艺术短片创作的特效技术是以计算机数字技术为基础的,而动画特效制作的声音、图像、视频的处理都是通过计算机进行的。通过计算机数字技术可以使动画艺术短片在较大的时间与空间中获取内容。动画艺术短片创作的特效技术能够将输入的单一信息转變成多样化的信息,从而使动画艺术短片展现出不同时间、不同空间的世界。动画艺术短片创作的特效技术不仅能够展现丰富多彩的世界,还能将展现的世界表现得更加形象生动、立体。目前动画艺术短片创作特效技术主要分为图像特效处理技术、弥补合成技术、创造合成技术三大类。在该方面的处理中所使用的主要工具就是图像方面的处理软件,其主要的作用就是通过增加立体层次感来提高艺术感,使得原图像的主题色彩更加鲜明,从而创作出更加形象生动且色彩鲜明的新图像。弥补合成技术是对动画艺术短片拍摄出的画面、场景进行融合及修饰,使得拍摄的换面连续和谐。
3、数字技术在二维动画中的应用
二维动画技术具有自身特有的艺术表达形式,将二维动画技术与现阶段的三维动画技术进行结合,可以给动画创作带来更多的可能,也能改善二维动画制作流程使制作更有效率。对于使用传统流程难以制作的内容,可以先采用三维动画技术对其展开制作,从而保证人物状态的真实性,然后再将其改为二维动画的原画,这种制作方式不仅仅保证了最终动画的质量,同时也在很大程度上节省了动画制作的时间。在整个动画创作的过程中,利用了三维动画技术的特点,同时也利用了二维动画技术的特点,将其进行了有机的结合。
动画艺术短片创作离不开技术与艺术,否则其展现出的画面及声音效果会缺乏美感,从而影响其艺术性,因此,在动画艺术短片的创作中需要全面的考虑艺术性与艺术性的结合使用。
参考文献:
《三维动画技术的动画艺术表现力》作者:范臻
《二维与三维技术结合展现动画艺术》作者:熊海
《动画艺术短片创作的技术性与艺术性分析》作者:黎贯宇
作者简介:冯硕,男,汉族,河北保定人,讲师,硕士,主要从事动漫教学研究