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老兵不死,硬汉归来

2019-09-10

电脑报 2019年43期
关键词:单人配件游戏

《使命召唤》系列从2005年开始,基本是维持着一年推出一款作品的节奏,去年推出的《使命召唤15:黑色行动4》,算是《使命召唤》系列第一款只有竞技内容,无剧情模式的作品。同时也成为了本系列第一款滑铁卢的作品,被玩家们喷得说有多惨就有多惨,被诟病之处也是多得让人唏嘘。

为了挽回玩家们对《使命召唤》的信任,今年推出的《使命召唤16:现代战争重启》不负玩家们的期待,再度启用剧情模式,让游戏找回自己的优势。这次是《使命召唤》系列的第16部作品,也是《现代战争》的重启之作,虽然我们能看到熟悉的硬汉老兵约翰·普莱斯上尉,但是剧情并非《现代战争3》的后续,属于一个新的《现代战争》作品,大家完全可以把它当成《现代战争》的另外一个平行世界,幽灵、肥皂等角色都有可能在这边好好活着呢!

《使命召唤》的每一代作品都非常优异,在拥有精致画面的同时,心理刻画也很细腻,在战场上不仅给玩家们展现了战争的艺术,更是让玩家们体验到了战火硝烟下的悲壮。

本作算是《使命召唤》单人游戏剧情的复兴之作,游戏在注入了大量备受欢迎新元素的同时,也将玩家们熟悉的老内容执行得非常完善。它的故事也许没有表达出制作团队想要的煽情效果,但良好的单人体验,绝对为本系列重新建立了一个游戏形象。

本次作品的故事背景在虚构的一个国家“乌兹斯坦”(虽然是虚构国家,但是名字很熟悉,对不对),而且游戏中的时间居然就设定在2019年10月25日,就是游戏发售日期。

玩家们在故事中,轮流扮演三位不同的角色,与上尉约翰·普莱斯一起并肩作战。游戏中除了我们最习以为常的突突突,在剧情方面,我是非常推荐玩家们细细品尝的,毕竟三位角色的故事线极有内涵。我们所看到和面临的事件并非那么单纯,换个角度来看没有对错之分,更多的是灰色与暗淡,正义与邪恶往往就在一念之间。让人最为意外的是,普莱斯上尉这个时候非常年轻,在故事结尾揭示了141特遣队的成立,这个平行世界是以前《现代战争》的时间线之前呢?还是说如有雷同?期待下个《现代战争》能够将这个伏笔揭露出来,我希望就在《使命召唤17》。

游戏除了单人战役,还有多人对战与合作模式。在多人对战下,游戏提供了五个模式,分别为快速加入、全面战争、枪战、混战和真实。

快速加入包含了团队死斗、网络攻击、征服、搜索摧毁和指挥部。玩家可以针对性地选择自己的模式,不过由于地图较大,可掩藏点相对较多,所以很多玩家都选择成为蹲点阴X(大家都明白)。虽然这也算是一种玩法,但无疑成为了很多玩家抱怨的地方,让游戏失去了很多乐趣。

全面战争算得上是最受玩家们喜爱的多人对战模式了。游戏最多支持32V32的多人对抗,地图上会有五个据点,需要玩家们占领据点赢得分数来获得胜利,与其说这是大战场,不如说更类似《战地》。当然游戏传统的连杀奖励依旧存在,玩家们只需要达到指定的连杀次数,且其间没有死亡,就可以获得启动连杀技能的机会。这些连杀技能会随着玩家提升而解锁,使得整个对战都十分激烈。为了提升激烈的程度,游戏还加入了载具系统,我们可以利用连杀技能召唤出这些载具投入到战场上协助作战。

枪战是一个2V2的对战模式,双方玩家各有两名,在至少己方一人存活情况下,歼灭对方两名玩家即可获得1分,率先获得6分的队伍获得胜利。混战模式就是自由对战,8名玩家各自为战,最后在8人中得分最高的三人成为获胜者。真实模式有点像《战争雷霆》的全真模式,关闭了所有显示界面,一切以真实战斗体验为主。

合作模式,在我印象中上一次的合作模式应该是《使命召唤5:战争世界》,但是不同于五代的全剧情合作模式,本作的合作模式是除开剧情模式下的延伸剧情。合作模式一共有四个关卡可以选择,支持四位玩家合作,并且难度也相对于剧情模式更高。合作模式下的敌人很多,感觉就像是碰到了马蜂窝,它们倾巢而出,只要玩家龟缩不前,那么敌人就是源源不断,杀之不尽的感觉。有时候不是我们不想推进,是敌人猛烈的火力使我们完全前进不得,那种感觉真的非常无助(所述为困难难度,简单难度根本没意思,就是找虐,我喜欢)。唯一好的是玩家只要不是四人同时死亡,中间时差30秒以上死亡队友就能复活,再次从运输机上跳下来增援,算是值得庆幸的了。

个人装备方面没有太大改变,武器款式相比前几作也没有什么突出的地方,除了战术配件有了变化,比起以前的一个配件,现在可以同时装备5个配件,而战术配件获取依旧是取决于当前武器杀人数。

武器平衡性目前还处于一个较为平衡稳定的状态,没有出现某个武器过于强大。相比前作强势的霰弹枪,这次终于修正为常规理解状态了,远距离下的弹丸散布范围下降伤害降低,没有出现夸张的远距离秒杀情况,在近距离下霰弹枪依旧拥有超强的实用性,特别是一些狭窄和拐角处。

在道具方面,这次地雷型的道具有不错的表现,特别是在一些狭窄处、拐角处以及小地图,都有着一些出其不意的建树。就连在大战场,将地雷放到据点处也是能发挥作用的,不要担心开阔地方地雷无用,面对强势的装甲载具,地雷一发也能阻断对方推进节奏,让其一缓就是我方的进攻时间了。

游戏重新拾回了单人剧情,有着极具“侵略性”的战争刻画,也有着非常细腻的角色描写,使得战争每一处都体现得无比真实,也让我们明确感受到了游戏制作组的野心。可是未完待續的结局让人意犹未尽,有些遗憾。

多人模式的改进和保留的传统都让游戏的对抗充满了新鲜,而合作模式除了剧情较为平淡,策略性和合作性确实是被放大了。不管如何,依旧是那个味道,拥有一个自己的单人剧情战役才是我们熟悉的《使命召唤》。

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