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新显卡的狂欢,《使命召唤16》笔记本性能测试

2019-09-10

电脑报 2019年43期
关键词:全高清功耗分辨率

怎样判断一款游戏是否经典,口碑是其一,另一个简单粗暴的判断方式就是看它的“年纪”,一款能推出到第16代的游戏显然不会是等闲之辈,相信对于大多数成长于单机游戏时代的“80”、“90”后而言,《使命召唤》系列的经典不言而喻,大多数男生多多少少都玩过其中一两代,而这款经典大作在近期推出了第16代作品《使命召唤16:现代战争》,目前标准版售价405元,那么,你的笔记本能畅玩么?

早在今年年中,动视就官宣了《使命召唤16:现代战争》将会启用全新的图像引擎,而且这一次的进步会相当明显,每帧的多边形数量将会从以前的300万~500万增加到1600万~2400万,接近翻了5倍之多,而多边形的增加意味着细节将会更加丰富,画面会更逼真。

事实上至少在PC端,动视并没有吹牛,《使命召唤16:现代战争》的画面效果相对前代确实有着显著的强化,并且也支持NVIDIA光线追踪技术,RTX显卡有福了。与此同时,即便是中等特效,《使命召唤16:现代战争》也依然有着不俗的视觉效果,因此它显然会是一款“通吃型”游戏。笔记本的优先选型上,大屏、高刷新率、强力扬声器都非常有必要,多人模式最好是选一款好一点的游戏鼠标。

处理器:Core i5 4770K

内存:16GB

显卡:GTX 1660、RX 580

硬盘:175GB

DirectX版本:12

《使命召唤16:现代战争》的硬件配置需求也比较有特点,首先它对处理器和显卡要求其实并不算严苛,现有的中端游戏本在全高清分辨率下理论上不会有太大的难度,但它的硬盘占用量非常大,达到了175GB,这意味着如果你用的是256GB SSD就大概率不够用了,这时候要么升级SSD,建议直接1TB级,要么就放到HDD里去(如果有HDD的话),但这又不太利于读取速度,所以《使命召唤16:现代战争》反倒是一个对存储要求更高的游戏。

第一人称射击游戏对帧速的敏感度相当高,稍有掉帧就会比较直接地感受到,因此对性能的要求不能太低,我们认为60fps是一个比较理想的门槛,这就意味着高刷新率基本成为标配,这也是未来大型射击游戏的一个基本选择。《使命召唤16:现代战争》的显示设置并不算特别复杂,性能影响比较大的是光线追踪,开启后对于一些光影细节会有一些提升,但说实话,这种快节奏的游戏其实不太容易注意到,但对于RTX独显本我们也对其进行了测试。

RTX级独显实现畅玩,开启光追帧速打七折

对于RTX级独显来说,《使命召唤16:现代战争》是一款比较轻松就能实现畅玩的游戏,即便在外接2K电竞显示器的情况下,RTX 2060也能达成60fps的門槛,更高级别就更轻松了,所以万元级游戏本玩家不用担心流畅的问题。如果是使用笔记本自己的全高清分辨率屏,RTX级独显也可以打开光线追踪玩一玩,帧速虽然相对不开启时有接近七成的折扣,但依然在流畅的门槛之上,尝试一下也无妨。

GTX 1660Ti是主流价位的上佳选择

在中端显卡的竞争里,GTX 1660Ti继续保持对前代近似定位的GTX 1060明显幅度的领先,甚至在2K分辨率下也能接近流畅门槛,全高清最高特效也能保持80fps以上的帧速,所以它就是主流价位游戏本玩《使命召唤16:现代战争》的最佳选择,没有之一。前代GTX 1060相对就被拉开了距离,与GTX 1650基本持平,在全高清高或中特效下能够实现流畅游戏的目的,所以6000元级游戏本玩《使命召唤16:现代战争》也算比较稳。

老GTX独显溃败,只适合要求不高的玩家

如果你的游戏本已经有一些年头,比如使用的是GTX 1050Ti/1050级,那么《使命召唤16:现代战争》就不算是一个特别友好的游戏了,因为即便是全高清中特效,这两款显卡都只能跑到50fps不到的帧速上,在战斗过程中稍有掉帧就会感受到卡顿,这显然无法带来最好的游戏体验,唯一的办法就是继续降低特效甚至调低分辨率,用佛系玩家的话来说就是“又不是不能玩”,所以放低姿态就很关键了。

这应该是好奇宝宝们早就很好奇的话题,明明CPU比如Core i7 9750H在FPU考机测试时最强也不过80W,而且很多产品还远远达不到这个水平,但温度却能轻松突破95℃,而显卡端满载功耗大于80W的一抓一大把,但这些显卡的温度往往可以控制在85℃以内,为什么功耗低的CPU发热量高于功耗更高的GPU?

这个问题的答案其实也很简单,首先,晶体管工作频率越高,所需电压也越高,而电压越高,温度也越高,这时候再对比一下频率不难发现,CPU的运行频率还是以Core i7 9750H为例,最高可以达到六核心4GHz,而GPU核心频率几乎都在2GHz以内,GPU总功耗更高是因为更为庞大的晶体管数量,以及显存和供电模块,相对来说CPU就仅仅是CPU而已。

其次,CPU与GPU的核心面积明显不同,而对于散热器而言,单位时间内的传递热量与散热器核心接触面积和温差均为正比关系,也就是接触面积越大、温差越大,传热量就越大。这时候我们再来对比,依然以Core i7 9750H为例,它的核心面积仅仅149平方毫米,而RTX 2060呢?445平方毫米!所以综合来看,虽然同为80W功耗,但GPU面积更大,因此即便假设它们产出相同的热量,但导热效率依然是GPU更优,这时候CPU就需要与散热底座更大的温差,以保证导热效率(你没看错,更高的温度意味着更高的效率),同时还要考虑到一般游戏本会特意为显存覆盖一条热管,更进一步降低了GPU端的温度。

所以,虽然这个问题表象看起来很矛盾,但理清之后还是很直观的,而且就目前的发展态势来说,这样的设计还会保持相当长一段时间!

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