高校学生玩具设计作品选评
2019-09-10作者欧阳淑嘉指导老师罗聪
作者:欧阳淑嘉 指导老师:罗聪
作者:欧阳淑嘉 指导老师:潘飞
作者:彭梦 指导老师:黄坤
作者:彭梦 指导老师:潘飞
作者:张苗苗 指导老师:罗聪
作者:张苗苗 指导老师:罗聪
《中外玩具制造》杂志栏目“创意”(原“创意设计”)自开设以来,刊登了大批来自全国高校及设计机构的优秀设计作品,也邀请了不少业内资深专家和设计师进行点评。栏目一直深受玩具设计院校、设计机构以及生产厂商的关注,在读者当中的影响力不断增强。
本期和大家分享的6 个作品,出自长沙师范学院2016 级工业设计学生之手。
点评嘉宾
陈耀鸿广州翌日动漫设计有限公司合伙人
雷 锦千童星食品(深圳)有限公司副总经理
启蒙套娃蛋儿童益智玩具
作者:欧阳淑嘉 指导老师:罗聪
启蒙套娃蛋儿童益智玩具 作者:欧阳淑嘉 指导老师:罗聪
设计说明:小朋友根据数字大小或者食物链中动物的等级高低,将套娃按照一定的顺序大小依次套进,完成后玩具达到完美收纳即成功。如果套的过程中出现错误,会出现套娃遗漏未套进等情况,则需要取出重新套。
食物链的动物图案由贴纸形式附在套娃表面,当小朋友已经熟知一条食物链的关系之后,家长可以根据食物链等级换其他的动物贴纸,让小朋友认识更多的食物链中吃与被吃的关系,增加玩具的益智性和可玩性。
陈耀鸿:很有想法的一款作品,设计出发点也相当明确。考虑到启蒙阶段小朋友的行为习惯,通过游戏的方式带动小朋友学习数字、色彩、动物习性及动手能力。通过这样的游戏增加了小朋友对大自然的热爱,还具有很好的互动性。玩具设计本身的完整性也很好,多个蛋壳组合成一款收纳性很好的玩具。
建议:一个好的想法必须有很完整的思考过程。作品不是单独的存在,是一个产业链的共生体。作者可以在单个蛋的独立玩法、包装方式、产品系列增加和家长互动等细节考虑更加完善和周全。
雷锦:这个产品的创意性思维很高,在整体的玩学属性中做到了相应的关联,更多体现的是一个科学性的设计。从数字认知,到食物链认知都做到相应的科学对应,这个思路是很棒的。只是,从儿童使用玩具的习惯性来讲,底托盘的意义和利用价值不会很高,而且在后续的使用过程中容易遗失。
建议:底托盘改更大号的椭圆形蛋元素来整体套合,蛋体本身做成一个不倒翁功能机构。设计元素配合动物类别以“地球”形式,数字认知配合以“0”形式。另外一种方式:数字与动物认知套卡,做成可以螺旋式对扣形式,可以形成上下对应变成一个“椭圆”球体。这在玩具生产和成本控制上更有优势,更容易解决产品整体收纳和遗失等问题。
圣斗士星矢之金刚葫芦娃
作者:欧阳淑嘉 指导老师:潘飞
设计说明:可动人型人物塑造的灵感来源自经典日漫《圣斗士星矢》中的黄金圣斗士星矢天马的圣衣元素。我国经典动漫战士葫芦娃没有专业的战袍,显得单薄简陋。二者结合起来,葫芦娃穿上“圣衣皮肤”后立马从“普通玩家”转变成了“高级玩家”,更显霸气。可动人型的手肘、手臂、膝盖、头部都可以旋转。
陈耀鸿:这是要给我们“80 后”大叔准备的潮玩吗?作者提到葫芦娃没有一件专业的战袍,又想到圣斗士在演绎的过程中升级了战袍。假如圣斗士把圣衣借给葫芦娃穿会是怎样的效果呢?这也是现在年轻人夸张的想法:我就是要做一些不可能发生的事情,去打破常规。我怕谁?
建议:成人消费者的要求是非常高的。无论从材料、外观、包装或附属品等细节都有很高的要求,我们设计师一定要满足他们这些基础要求。从外观来讲还没达到成年消费者对这个玩具强烈购买欲;外观细节,喷油刻画还不是很到位。希望作者可以重点雕刻玩具外观的独特感觉。
雷锦:文化构思很不错。中国经典葫芦娃与日漫经典圣斗士,利用IP 文化结合,构建手动DIY 形式打造的全新体验,产品立意很强,而且在后期的玩具“收藏”利用中可以进行延伸。比如更多的葫芦娃颜色表情展现,丰富的服装和配饰等等。虽然,机甲结构玩具很多,但是这款产品的立意在于动手和收集,玩趣与文化属性应用得很好,是一种比较大胆的创意结合。只是玩具生产商要打通两大版权方的授权,而且在版权方的结合上能否通过版权的主题审核这个就是关键了。
“蛙形穿越机”—— 遥控飞机
作者:彭梦 指导老师:黄坤
设计说明:在民用无人机盛行的时代,无人机被应用在各个领域(农药喷洒、影视航拍等),无人机的价格也在逐渐的亲民化,而遥控飞机在玩具中早有出现。这款产品采用传统理念结合并运用仿生学创新外观,制作新型的儿童遥控无人飞机。
外观主要使用白色、黑色,配有些许红色,采用金属喷漆制造出金属感的外壳。造型上结合青蛙、载人飞机的形状,使两者合二为一融为一体。桨叶采用四片使其风力更强,背部有4 条像青蛙背部突出的黑色条纹,底部带有支架可保证飞机下落时的平稳。
陈耀鸿:作者在设计无人机的前期做了相关的调查,发现了市场的空白点而展开设计,这一点是不错的方法,有需求就有市场。作者也考虑到运用仿生设计理念,结合小朋友对小动物的喜欢和好奇进行设计融入。这些想法都是在开发玩具时所需要的基础,作者都很好地抓住了这些重点。
建议:从现在的外观设计和颜色来说是比较偏向成人的,这跟小朋友的定位毫无关联,已经脱离了小朋友对这个事物审美的范围,过于抽象。面对小朋友的玩具开发可以考虑到把外观、颜色、功能等设计得更加可爱或者更写实。设计出符合小朋友特有的功能玩法,来区分现有无人机的功能,突出自己设计的优势。
雷锦:这款遥控飞机,无论从色彩还是结构设计上都能让大家眼前一亮。这是一款科技感十足的遥控飞机,比起以往市场上的遥控飞机,更有星际宇宙的超强带入感觉。有时候,在简单的功能应用已经很成熟的情况下,玩具整体的外观设计有可能是整个玩具的灵魂所在。在商用时,这款遥控飞机,要注重抗摔和电量使用转化率的问题,这是目前玩具飞机中消费者比较注重的痛点,不经飞、不耐摔就成为诟病玩具以外的因素了。
“小羊越野”—— 儿童骑行工具
作者:彭梦 指导老师:潘飞
设计说明:这是一款根据羊的形象设计出的适合4 岁以上儿童乘骑的电动三轮车。此设计旨在锻炼小朋友的户外运动能力,同时以“骑行电车+越野”的功能锻炼小朋友的勇气,培养其以后勇于探索的精神,为小朋友学习骑行无动力自行车打下基础。
电动三轮车主要由羊头、机箱、坐垫、轮轴加轮和其他机械元器件组成,可通过注塑成型制得车身的主要部分。制作方法简单,可节约成本和时间,适合厂家批量制作。配色上消费者有3 款颜色可供选择。
陈耀鸿:从外观、功能和市场来分析的话,未能很好地突出作品的独创性。每设计出一样玩具都要有它自己本身的一些特性,这些特性在其他产品上是没有的。作者只考虑了小朋友喜欢玩车,喜欢动物的一些简单数据分析而进行设计。而现在4 岁以上的小朋友对车已有一定的见解,估计外观设计和功能很难达到小朋友要求。
建议:可否在在年龄层上面降到3 岁,设计出符合这个年龄层的功能玩法,比如在车身上增加DIY 元素的玩法等。
雷锦:这款骑行童车玩具,萌趣可爱的小羊视觉吸引力比较大,然后再加上其“越野”属性的设计,给人的感觉还是抓住了儿童对于童车需求使用痛点。因为儿童玩具成人化设计是符合儿童消费心理需求的。这就是近年来,儿童成人版包包、高跟鞋、口红、汽车方向盘比较火热的因素之一。我们再结合看现有的童车领域,基本有很多仿真比例电动童车等类型出现,也符合儿童消费心理需求。只是,我们要多注意细节处理,比如安全、炫酷的电子类功能等方面增进产品的粘合度。
智能节日迷宫
智能节日迷宫 作者:张苗苗 指导老师:罗聪
设计说明:该智能节日迷宫适合2 岁以上儿童。结合智能语音方式,以中国传统节日,如春节、元宵节、清明节、端午节、七夕、中秋节、重阳节为切入点,在闯关完成之后,可向其介绍该传统文化节日相关的知识,且每个不同颜色的小球对应不同的节日,方便儿童加强认知。锻炼儿童握笔训练、手眼协调能力,同时还可以增强其合作意识。
作者:张苗苗 指导老师:罗聪
陈耀鸿:挺不错的一个题材。以传统节日为出发点展开多思路创作,儿童在游戏中熟悉和学习中国传统文化,同时提高了动手、协调等能力。这种玩具做到了小孩喜欢、家长满意的效果。
建议:玩具整体看来还存在不少问题,如玩法过于单一。可否考虑如何进行中西传统文化的结合,增加多个系列。儿童以游玩世界的形式去学习每一个国家的传动节日;外型设计方面可否有更突破的设计,比如不一定是平板,可以是球型,或者是其他造型;笔的造型也可以进行细化,可以是卡通形象;每一个节日可以设计成一套相关有特色的动漫形象等。
雷锦:这款益智类情景属性玩具,在目前玩具市场来说并不缺乏,但其立意创新性是可嘉的。从传统文化的角度切入,打造一个智娱有趣的玩具还是可圈可点。只是从玩具的设计角度而言,首要考虑玩具的第一要素:安全。从设计图片元素来看,里面有塑胶球,有独立的牵引线等,这对于2 岁以上儿童来说,是一个隐患。玩具在设计其主体立意、功能构造时,切忌多而杂,主体功能聚焦可能会更可靠。
智能数独
作者:张苗苗 指导老师:罗聪
作品介绍:该数独采用智能形式,融合麻将式洗牌模式,加入芯片智能感应方式,针对6 岁以上儿童,意在开发儿童思维及逻辑能力。智能数独的外观采用正方形,方便儿童取放。数独上有8 个按钮,每个按钮有8 关,全程共64 关卡,根据自己所需要的难易程度选择关卡。
“数独”不仅锻炼学生的脑力,而且培养学生的数感、观察力、逻辑推理和想象力,在此大数据背景下加入芯片智能感应方式,形成智能数独。如果在课堂中引入“数独”活动,能让学生借助数学游戏领略数学美,在探索中不断体验成功的乐趣。
陈耀鸿:作者将自动麻将机的洗牌功能运用到自己的产品上,这种借力的做法相当聪明,也是开发玩具惯用的技巧。这款产品给人的感觉是小众的产品,毕竟数独并不是太多人会接触到,游戏逻辑思维要求较高。这也提高了开发设计的难度,在这种九宫格的游戏玩法讲解上要有独特之处,这样让小朋友更容易去了解和熟悉这个玩具的乐趣。
建议:可定位为高端玩具。毕竟融入了这么多科技在里面,价格肯定不便宜。在材料和包装细节上进行改进。比如方块可否融入一些设计元素在里面,按钮上也可以增加灯光效果等等。
雷锦:这款智趣玩具是一个非常聚焦的游戏闯关类产品。对于喜爱数学的小朋友来说,挑战游戏里闯关里的“不可能”和“不断升级”是非常具有可征服欲望的。而对于家长而言,这类产品无疑是游戏与学习最完美的结合,应该会受到家长、学校的关注。只是,在玩具推入市场时,玩具功能应用的认知理解上一定要多下功夫,从解决会不会玩、怎么玩、玩好它三个要点做好消费者教育和认知的准备。不然,断然是一个好作品,没有在教育和认知理解上解决商业产品的上市推广,也难取得好的表现。