APP下载

老年群体智能手机界面图标的拟物化设计研究

2019-09-10姚沁佚

锦绣·下旬刊 2019年11期

姚沁佚

摘 要:通过对老年群体使用智能手机的情况调研,基于老年群体对手机界面图形的普遍认知,探究适合于老年群体使用的智能手机界面的拟物化图标。根据老年群体的生理需求与心理需求提出合理的设计观点:高明度、长波长的色彩配合更具象更直观的图形打造的拟物化图标更适合于老年群体。

关键词:拟物化设计;界面图标设计;适老性

图标(Icon),原本是要指宗教的画像或是雕塑[1],如今也被应用在信息化领域。但在手机界面设计中,图标是开启用户使用应用的钥匙,在界面交互中起着关键的作用。不同系统的手机界面图标设计均有一定的一致性,以便于各个背景用户在一定程度上都能认知。同时,各个相同含义图标设计都有一定的差异性以凸显各自产品的个性。2013年,苹果系统ios7开启了设计的扁平化潮流。扁平化的设计去掉了多余的装饰,让每个图标、界面都更加符号化,更加抽象。这不仅节约了学习成本与制作成本,而且更有效的突出了内容。扁平化风格的兴起是社会快速发展的必然趋势。

一、老年群体对智能手机界面图标使用的需求

经过调查显示,配有手机的老年群体在使用手机的过程中多多少少都存在着问题:不认识一些简化的图标、手机反馈不够不知自己是否点击图标成功、信息层级太多等。这些问题都需要我们根据老年群体的生理需求与心理需求作出研究,并在使用功能与视觉上作出结论进行设计。经调查,本文中的老年群体定位于75岁以上的城市老人,这类老年人大多退休已久,对科技产品了解相对较少。

(一)老年群体的生理需求

当人的年龄逐步增大,身体各项机能会逐步减弱。当人进入70岁以后,脑细胞数量和重量都会急速减少,是得老年人的反应变慢、学习能力不如以前。同时还有老年人的部分记忆力也会衰退,尤其是长期记忆力在我们的界面设计中,应降低老年使用者的长时记忆负荷并提供相应的辅助提醒。60岁的老年人的视力仅仅是30岁的青年人视力水平的百分之六十,随着年龄的增大,老年群体的是敏感度会降低,晶状体会变硬且灵活性降低,导致调节其本身的形状以观看近处事物的能力。同时晶状体会变黄也会逐渐变得浑浊,进入视网膜的光线也会变少,当看见白色物体时,他们会自动加上黄色的滤镜,对于波长短的色彩,如青色、蓝色的影响巨大,但对于波长较长的光,如黄色、橙色的光他们的视觉辨识能力却未下降。

在智能手机界面设计中,去掉了曾经手机凹凸感的实物按键设计,以全触屏的形式进行交互。在针对老年人的界面图标设计中,无法通过手指触感传递信息,只能加大视觉效果并配合音效及震动来传递信息。

尤其在视觉上,图标设计的拟物化增强了老年群体对图标的认知。在色彩上,需提高图标的明度,让老年人在使用时视觉更敏感,同时可采用暖暖的黄色、橙色等波长相对较长的色彩。相应的视觉元素也应相应变大,在有限的界面范围内,信息相应减少,让老年人更容易找到对自己有用的信息。

(二)老年群體的心理需求

智能手机在近十年的时间才逐步走进人们的生活,对于老年群体来说属于新兴科技产品。在老年群体使用智能手机时,会因为操作的困难而产生焦虑与不自信,但从调研结果看来,老年群体对待使用科技产品的态度是积极的并且乐于学习。

老年人的生活圈子相对于在他们工作时的圈子小了很多,结识新朋友的途径变少,外出玩耍的时间也变少。同时子女大多工作繁忙,鲜少陪伴在老人身边。部分老人也会因为丧偶而更加缺少陪伴,他们会有孤独感。老人们在与子女等晚辈接触时,逐步会有更多代沟,会觉得自己跟不上时代,与社会脱轨从而让他们感到失落。

所以在拟物化图标的设计中,一应采用温暖的色彩让老人觉得舒心;二可模拟一些怀旧物件的造型进行全新设计,拉近科技产品与老年群体的心理距离。

二、拟物化图标设计特征

前面提到拟物化设计源自界面隐喻设计,在《我们赖以生存的隐喻》一书中提到,界面隐喻可分为三类:空间性隐喻、实体性隐喻、结构性隐喻[2]。拟物化的图标设计即为实体性隐喻,将现实生活中熟悉的实物转化为界面中的承载着信息的图标图形。拟物化(Skeuomorph)这个词最早来源于希腊语sk6uos,它将很多不必要的装饰元素应用于对象[3]。拟物化的设计是追求现实物品的造型与质感,引起用户共鸣。

拟物化的图标顺应老年群体的情感认知,这样更加调动起了老年人的情感,给予他们更多关怀。针对老年群体的智能手机桌面拟物化图标设计特征,主要有以下三点:

(一)复古实物的模拟

在拟物化图标的设计中,参考现在老年人曾经使用过的物品造型进行设计。拟物化图标越像真实的物品,共鸣则越强,则会让老年人更明白每个物体所表示的含义,也会给予老年人一些温暖的回忆与熟悉的感觉。例如:电话图标的设计可以选取了老式座机的的款式进行再设计、新闻图标的设计可以选取传统报纸的样式进行再设计。

(二)真实质感的打造

在对图标质感的设计中同样也是对信息逻辑的梳理。第一个层次是需要抓住实物的特征如光影、透视、物体材质等深入突出图标特色,还原物品质感。第二个层次是物品原本存在的空间关系。例如以邮件为原始元素来创作“信息”图标,几张邮件之间的堆叠呈现出的空间关系也能为拟物化设计增添真实感;以报纸为原始元素创作的“新闻”图标,在再设计中可以通过突出了一份报纸的折叠、折痕的特点,使其产生的虚拟逻辑更有效地传达信息,更能使老年人识别。

(三)视觉角度的统一

界面设计中的图标成体系出现,风格统一、大小统一、色调统一。在扁平化的图标设计中,大多数图标以平视的角度进行绘制。但在拟物化图标设计中,由于物品体积的存在不得不考虑视角的问题,才能将不同形状、不同材质、不同大小的物品整齐统一的排列在界面中。

三、结语

设计是根据用户需求给予用户最佳的服务与体验,拟物化设计并不是适用于所有的场景,仅是适合于当下的部分老年人。适老性的图标设计建立在对老年群体的深入了解之下,根据老年人对图形的认知情况进行设计。拟物化设计图标是否是最适合老年群体使用的,还有待市场进一步的考察与实验。

参考文献

[1]王栋.老年人智能手机界面图标的辨识度研究【D】广东:华南理工大学,2015

[2]何文忠译,乔治·莱考夫,马克·约翰逊著.我们赖以生存的隐喻【M】浙江:浙江大学出版社,2015

[3]冯敏.界面设计的拟物化和扁平化的风格探讨[J]北京:设计,2019,(5)37C706AC-56D2-4774-8463-ED59734DF9AF