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用意念真人合作玩电子游戏

2019-09-09朱崇恺

知识就是力量 2019年9期
关键词:发送者接收者方块

朱崇恺

2019年4月16日,华盛顿大学在《自然》杂志的科学报告中公布了其进行的一项实验:三人只使用大脑,合作完成类似于俄罗斯方塊的游戏。这标志着我们距意念通信又进了一步。

“人类是社会性动物,我们通过相互沟通、合作来解决无法独自解决的问题。”文章作者拉杰殊(Rajesh Rao)说,“我们想知道一组人是否可以只用大脑进行合作,所以我们提出了这个实验:由两个人来帮助第三个人完成任务。”

这个游戏类似于俄罗斯方块,屏幕的顶部会显示一个形状不规则的方块,同时在底部有一条不完整的底线。两位“发送者”能看到完整的屏幕,但是他们无法控制方块;“接收者”只能看到方块,其任务是旋转方块来将底线填充完整以完成游戏。所有三个参与者都在不同的房间中,彼此无法直接联系。每个“发送者”需要决定是否需要旋转方块,然后将信息通过大脑经互联网传送给“接收者”的大脑。

在“发送者”的屏幕两侧,有“是”和“否”的按钮表示是否需要旋转方块,其中“是”每秒闪烁17次,而“否”每秒闪烁15次。当“发送者”决定是否需要旋转方块后,只需集中注意力于对应的按钮,他们的脑电波便会出现对应频率的波动,然后戴在他们头上的感应头盔会将其转化为相应的信号传递给“接收者”。

“在‘接收者这边,我们直接在其脑后放置了球拍形状的电极,通过电磁感应可以直接刺激视神经细胞。”共同作者安德烈亚(Andrea Stocco)表示:“我们基本上是‘欺骗了大脑中的神经元,使他们误以为眼睛接收到了光信号。”如果收到的信号是“是”,“接收者”会看到明亮的闪光,否则什么也不会看到。然后接收者可以再通过同样的方法决定是否旋转方块。

平均来看,游戏可以顺利完成的概率在81%左右。研究团队还测试了两位“发送者”中有一位“说谎者”的情况,即让计算机随机地更改其决定。几轮游戏过后,“接收者”就会学会偏重另一位“发送者”传递的信息。虽然目前的实验还很简单,但研究团队希望这些结果可以为未来的脑-脑接口铺平道路,使人们能够用大脑协作解决无法独自解决的难题。

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