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动态要素在二维动画中对空间表现力的影响

2019-07-21陈明威刘佳慧

流行色 2019年4期
关键词:二维动画

陈明威 刘佳慧

摘要:二维动画作为动画中的一种,最重要的还是要向观众传达精彩逼真、生动形象的故事画面,给观众一种美的享受。二维动画通过平面显示最终需要呈现出三维立体效果,因此,二维动画中的空间表达显得尤其重要。文章通过分析文献和实际案例,总结出动态要素中影响二维动画空间表现力的要素,并提出将动态要素应用于二维动画创作中以提升空间表现力,提升观众的认同感。

关键词:动态要素;二维动画;空间表现力

随着现代科学技术的发展,动画创作和播放中出现了许多新的技术,例如三维动画技术和虚拟现实技术可以在三维空间中显示立体的动画效果。但是二维动画经过多年发展,有着更多的创作经验,并且在二维平面上有着更多的表达自由度且具有独特的美术风格使其到目前仍具有重要的发展前景。通过对影响二维动画空间表现力元素的原理分析,能够为二维动画创作者在创作二维动画或者其他体裁作品时在空间表现力方面提供原理上的参考,通过熟练使用这些影响因素,在创作时能够更好传达出作者的意图。

一、动态要素对空间感表现的影响

1.镜头运动对空间表现的影响

镜头的运动是实现动态元素的基础,通过镜头拍摄的内容使动画场景能以作者的意图呈现给观众,并且这种场景契合故事的发展,因此通过镜头也就能给观众传递信息,使观众理解故事的发展情节,吸引他们的注意。我们甚至可以将镜头比作一扇窗户,观众透过窗户可以观察外面的风景。动画内容就好比窗外的风景,如果窗户是静止的,那么观察者观察的视点也是固定不动的,动画师可以通过色彩、光影和透视等模拟出真实的场景,或者放大局部视觉而不让观察者产生虚假印象。而一旦视点处于运动状态时,窗外的景象将会产生实时变化,如果再以开始的视点去观察,同样的透视下物体景象将会产生严重错位。以一点透视为例,当画面视点沿着眼睛水平方向移动时,画面景物的消失点将会伴随着视点的移动朝着相反的方向移动,如果要表现出这样的透视效果就需要在画面创作时创作出整个画面的效果,然后对画面进行逐帧绘制,但是要在一秒24帧的动画中毫无错觉地完成这种绘制步骤很复杂。

2.主要物体的运动对空间表现力的影响

动画一般都是表达一个完整的故事,主要通过主体物,一般为主角来完成,场景的设置和其他角色的表演都是为了辅助主体物来完成整个故事的演绎,主体物是动画创作的核心。动画故事主要通过主体物的行為举止、运动轨迹和与其他角色之间的语言交换来完成,属于动画的核心表现内容。主体物除了可以起到以上的作用,还有着传达空间信息的作用。主体物通常都会有一个运动动向,运动动向是指主体物在场景空间中的位置变化,运动动向会形成一个轨迹,观众通过观看主体物也可以了解到空间信息。同时角色与环境道具的互动也能向观众传递空间信息。例如美国制作的动画片《猫和老鼠》,每一集都主要通过猫追逐老鼠展开,由于是以猫和老鼠视觉展开动画片,所有的视觉背景都只能缩小到猫和老鼠的大小,大部分动画背景只能进行局部取景,例如墙角和书桌等,这样的场景很难让观众了解到整个空间透视光影等信息。由于制作经费的限制,不可能制作多样的背景,因此看上去背景很是平淡。不过作品的巧妙之处在于大量追逐戏能够很好表现画面中的空间关系。动画主角通过与环境道具的互动,使得故事能够进一步发展,同时也可以将角色与环境位置联系起来,以此建立画面中完整的空间信息。

3.粒子特效等其他运动元素对空间表现力的影响

在制作二维动画的时候,为了表现特定的气氛,渲染故事氛围,突出情感主题,有时候会加入一些特效元素在场景中,例如风、雪、雨等粒子特效元素,这些元素对于增强空间表现力也有一定的作用。例如在制作雨雪效果时,首先制作不同比例的天气场景循环帧动画,将天气效果动画加到不同场景之间,通过特效粒子在空间中的远近变化来拉伸空间纵深比,同时在背景画面中地面加入雨雪落地后溅射的水珠的前后分布位置来表现出动画画面中地面和荧幕的水平垂直分布。通过云雾的朦胧缥缈可以强调出近景和远景的层次感,强调空间上的纵深关系。通过一些粒子在空间中运动,可以表现出风无形的流动效果。例如要表现起风了,可以通过花瓣飘落来衬托,花瓣呈螺旋状聚集在一起并加速移动,在配合风车和风向标等就能很好地营造出起风的效果,从而使画面具有较强的空间感。这些表现手法有许多应用例子,特别是在日本动画中在有战斗情节时为了表现人物在空间中进行战斗,通过刀剑卷起雪花或者烟雾来表现战斗的激烈程度。虽然这些运用很大程度是为了渲染气氛,推动故事情节发展,但是在一定程度上也对画面中空间变小也起到一定辅助作用。

二、利用动态要素增强空间表现力

二维动画是一种平面动画,如何在平面上制作出立体效果是二维动画创作过程中的一个难点。尽管在立体空间表达时有许多创作经验和技巧,但是最后还是容易出现空间表达效果的不尽人意,画面看起来很“平”。因此在创作时,应该对上文中提到的影响因素进行理解并运用于创作过程中。

1.利用动态要素增强静态画面空间表现力

动画制作过程中,镜头拍摄的内容主要为背景场景或者主角所处的环境等动态场景,但是中间经常会出现一些静态场景画面,一旦镜头长时间停留在这种画面上时就会让观众感觉这仅仅是一个画面而不是空间。针对这种情况,可以通过增加画面内动态要素和色彩光影等方法衬托画面内外的空间信息。例如,有些动画片为了艺术效果,需要采用极简风格,仅仅通过光影来表现空间信息,为了弥补物体过少而造成空间感削弱。可以通过动态光影变化来进行弥补,比如:一幅图中除了主角没有其他背景信息,一束光照在主角脸上,通过光照射在主角脸上的变化暗示主角躺在一张床上,通过简单的光影变化和主角动作向观众展示出主角所处的环境。

2.利用动态参照物增强空间表现力

动画场景中有时候会出现一些视野画面很大的场景,例如为了表达特定的气氛,构建虚拟场景或者一些开阔场景,这种情况下角色周围如果没有可信参照物的话,会造成动画背景跟人物角色之间关联较弱。解决这种问题的方法较为简单,可以添加不同层次的参照物,在空间纵深上构造立体感,同时还可以跟随镜头移动规律,移动不同场景,给观众带来立体空间错觉感。但是在部分情况下很难添加真实可信的参照物,例如广袤的草原、一望无际的大海等,遇到这种问题时,我们可以通过添加粒子运动等来构造空间感。例如草原中可以使用云投影强调纵深关系,还可以通过中景中的碎石,近景中草的高低来给人带来强烈的空间关系。

总结

我们所处的世界是一个不断变化着的、三维立体的世界,人们对空间中运动着的事物更加敏感。在二维动画创作中使用镜头移动、主体物轨迹变化和声音等对周围空间环境起到暗示作用,使观众在观赏二维动画时产生三维观影效果,结合二维动画不受拘束的表现形式,能够建立一个基于现实又超脱于现实的虚拟空间,这也是二维动画的独特魅力所在。

参考文献:

[1]何峰.二维动画摄影原理及其技术特色[].现代电影技术,2005(8):33-38.

[2]孙德惠,李罡论动画影视艺术中的空间节奏[].电影文学,2008(5):27-28.

[3]鲁婷婷,何源源.谈实验动画的空间感[J].美与时代旬刊,2015(3):96-97.

[4]王振江.动画场景的空间设计与气氛营造[J].科技创新导报,2010(2):120.

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