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煲剧与氪金

2019-06-24

中欧商业评论 2019年6期
关键词:普及消费设备

主角诞生:数字媒体的主流姿态

“00”后对数字媒介接触率高,尤其是看电影、听音乐和玩游戏这样目的性强的娱乐活动,而看电视和上网这类无目的的娱乐活动往往比例略有下降。而书籍、报纸等传统媒介几乎在“00后”的成长环境中很少出现。

井喷态势:订阅激增的流媒体

2015年,仅有35%的人认为流媒体视频的重要性排在前三。到2017年,该人群占比43%。“00后”对于流媒体订阅率迅猛增长的主要原因在于多样的资源、最新的内容以及订阅后享受到的较少的广告。

煲劇达人:“00后”的主要媒体消费之一

造成“00后”热衷追剧的原因主要是内容付费和手机等观看设备的普及。互联网 IP剧集和支持PC、手机、平板等跨设备观看的流媒体已将受众瞄准“00后”为主的青少年群体。他们的时间相对充裕、且克制力相对较差,对剧集有比其他年龄段更强的黏性。

平台优势:移动的消费与场景

由于移动设备的普及改变了人们内容消费的途径和场景。移动设备成为大众观看电影的主要载体,“00后”群体偏向移动端显著。此外,移动设备还在逐渐改变电影在内的娱乐内容产业链。其间,流媒体公司由内容播放平台逐渐转变为原生内容生产平台。

氪金玩家:“00后”的主要媒体消费之二

“00后”玩家从接触游戏开始便受到电脑、平板电脑和智能手机的洗礼,因此游戏时长也呈现出“跨屏化”的特点。由于手机支付功能普及程度高,“00后”玩家在手机游戏中发现自己心仪的程序后可直接通过手机支付购买。

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