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加强国际交流,积极开展以赛促训

2019-06-21强音

职业·下旬 2019年3期
关键词:国际交流

强音

项目简介:3D数字游戏艺术项目是一门新的比赛项目,讲究艺术设计和科技能力的结合,着重考核参赛选手的技术、艺术功底和技能发展潜力,全面检验选手的创新、创意能力和实操技能水平。我国该项目选手在2017年的第44届世界技能大赛上崭露头角,获得一枚铜牌。

记者:您是基于什么样的原因和世赛结缘的?至今已经参加了多少届的世赛集训工作?

叶维中:2000年,我大学毕业参加工作,在3D数字游戏艺术这个行业工作也已经有19年了。曾先后在日资、法资的游戏公司工作,主要工作内容是主机游戏的美术设计并领导开发工作——世界技能大赛3D数字游戏艺术项目比赛的技术标准,恰好也是主机游戏的技术流程,正好和我当时工作的经历相匹配。

担任我国该项目的裁判长也是机缘巧合。2005年,我有幸帮助上海人力资源和社会保障局开发了游戏美术设计师这个职业工种,并一直担任该项目的考评员。2016年底,我接到人社部电话,邀请我担任这个项目的裁判长,因为我们国家正式决定参加世赛3D数字游戏艺术项目的比赛,这个项目属于第44届世界技能大赛的新项目。当时离正式比赛只有不到一年的时间,从那时起,我开始了对这个项目的认真研究,并翻译世赛文件,和深圳技师基地负责老师一起设计搭建了世赛选手的训练选拔方案。

记者:请您介绍一下第45届世界技能大赛目前已经开展了哪些集训工作?

叶维中:3D数字游戏艺术项目的全国训练基地有3个,分别在深圳技师学院、北京新媒体技术学院和广西机电技师学院。该项目需要的设备主要就是性能非常高的计算机和图形辅助设备,以及比赛的软件。3个基地都基本建立起了符合世赛标准的软硬件环境,为比赛和集训提供了保障。

目前,全世界报名参加3D数字游戏艺术项目比赛的国家是15个,比上一届增加了加拿大等6个国家。我国的集训机制让我们比部分国家提早开始选拔和训练,现在国家队的6名选手中,有4名是参加过上一届选拔的老选手,技术实操能力和经验都非常丰富,其中一人还夺得过上一届澳洲挑战赛的金牌。他们都有机会代表中国参加第45届世界技能大赛。

在集训过程中,我们教练团队不仅仅是教授技术,每次模拟比赛结束后都要对每一个选手的比赛结果进行综合分析,找出问题并制定相应的训练方案。在他们身上,体现出了十足的工匠精神。

记者:第45届世赛集训工作与第44届世赛集训工作有哪些不同?

叶维中:因为有了第44届世赛比赛的经验,目前第45届世赛的集训工作有了比较清晰的目标与方向,关键词为16个字:优中选优、国际交流、以赛促训、加强合作。

优中选优,指的是这次国家队的选拔赛在2017年底开始筹备,各个省积极响应并举办了省級别的选拔赛,到了国赛阶段,参加选拔的都是各省、直辖市最优秀的选手。

国际交流和以赛促训是这次集训工作的特点。我本身在游戏企业工作,同时还担任国际计算机图形图像上海学会主席。为了更好地培养世赛选手,第45届世赛集训期间,我们充分调动了行业组织的资源——不但从企业选派技术能手来帮助辅导学生,还邀请学会的会员单位支持选手的训练。我们还邀请到了3D数字游戏艺术项目的世界副首席来为选手指导,他带来的芬兰学习方式和选拔赛题,让国家集训的队的选手们开阔了眼界。

加强合作是指在集训过程中,我们发现3D数字游戏艺术项目的专业度很高,而绝大部分的技工院校和职业院校都没有开设专门的游戏专业课程,也不具备专业的师资和教材。所以我倡议了项目实训基地以及部分有意发展3D数字艺术游戏专业的学校,成立了数字游戏教育国际联盟,目的就是希望学校之间可以互相合作,共同来编写教材、组织比赛、发展3D数字游戏技术,从而更好地加强这个项目的梯队建设。

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