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虚拟现实技术发展影响下的观众观影体验研究

2019-06-11宋珂

工业设计 2019年4期
关键词:镜头语言审美体验虚拟现实技术

宋珂

摘要:文章以探究虚拟现实技术发展影响下的观众观影体验为目的。在简述虚拟现实技术原理和特点的基础上,结合虚拟现实电影的观影体验,分析虚拟现实电影的镜头语言及观影体验的未来发展趋势,论述其带来的独特的审美体验与审美变化。虚拟现实技术的出现对于传统的观影感受来说是一个极大丰富,它使观众不再满足于传统的平面电影带来的视听体验,而是追求更加真实的立体效果。

关键词:虚拟现实技术;镜头语言;审美体验;观影体验

中图分类号:J524

文献标识码:A

文章编码:1672-7053(2019)04-0140-02

Abstract:To explore the impact of VR technology on the audience viewing experience.On the basis of a brief description of the principles and characteristics of VR technology, combined with the viewing experience of VR movies, this paper analyzes the future development trend of the lens language and viewing experience of VR ?lms, and discusses the unique aesthetic experience and aesthetic changes.The appearance of virtual reality technology is a great enrichment to the traditional view feeling, It makes the audience no longer satisfied with the audio-visual experience brought by the traditional plane movie, but pursues the effect of more real stereo.

Key Words:VR technology;Lens language;Aesthetic experience;The experience of movies

如今,VR这一概念已越来越被大众所熟知。VR领域也由一个支离破碎的状态逐渐凝聚为一个整体。种种迹象表明,VR将成为继电脑、手机之后下一个改变时代的科技。纵观国内外,从医学领域到艺术领域,VR都在彰显它巨大的影响力,潜移默化地改变着这些行业。例如口腔手术模拟器、动态油画的出现等,受科技影响较大的电影行业也不例外。对于观众而言,这一新技术的快速发展,不仅为电影行业提供了新的发展方向,也为观众带来了前所未有的观影体验。

1VR技术的原理和特点

VR,Virtual-Reality的缩写[1],中文译为虚拟现实技术。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一種模拟环境,使用户沉浸到该环境中。观众带上VR眼镜即可环顾四周,画面随着头部的移动而变化。身体在现实世界中,而大脑则进入了一个虚拟的世界。从效果上来看,VR视频更趋向于真实化,使人的思维与VR电影有更多的交互,这是传统电影达不到的效果。

VR技术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的门类。VR技术的主要特点是超文本性和交互性[2]。作为现代科技前沿的综合体现,VR技术是通过人机界面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的技术语言形式[3]。与传统视窗操作下的新媒体技术相比,交互性和扩展的人机对话,是VR技术呈现其独特优势的关键所在。

2VR电影的观影体验

VR电影为观众带来了截然不同的观影体验,一方面,得益于新技术的突破;另一方面,当具有交互性、沉浸性的虚拟现实技术应用于电影拍摄时,传统电影中的镜头语言也随之发生了改变。首先,VR电影的拍摄十分注意周围环境。由于VR电影拍摄的特殊性,为保证全景拍摄,导演和其他工作人员必须离开拍摄现场,避开全景摄像机可以拍摄到的范围;其次,传统电影的镜头语言可以通过特写镜头传达出导演意志,实现与观众的情感传递。但VR电影无法展示特写,且由于全景视频对于环境的要求很高,外景拍摄的不可控因素太多,因此大多数VR影片都是在封闭的室内环境中拍摄而成的,这就导致大多VR电影在拍摄初期不得不运用大量固定镜头,保证被拍摄物体的完整性,从而拼接出连贯的全景视频,以便后期进行剪辑。这对于已经习惯观看推、拉、摇、移这样成熟的传统电影镜头语言的观众来说,难免会觉得枯燥乏味。而VR视频专用云台的出现,解决了只能拍摄固定VR镜头的难题。动起来的VR全视角使电影更加充满趣味。VR电影仅仅通过设备和特殊的镜头语言,就可以创造出传统电影无法带来的沉浸感。

从观影模式的角度来看,与传统观影模式相比,VR电影的观影模式也截然不同。传统观影模式使得观众与屏幕存在一定距离。而虚拟现实技术的出现打破了观众与电影之间的壁障,从客观上为观众与影片产生交互提供了可能。观众变成电影中的某个人物,置身于电影构建的虚拟世界中,且镜头伴随主角的移动而移动,引领观者深入剧情,达到情感的共鸣。如影片《HungerinLosAngeles》就让人们第一次体验到了VR纪录片所带来的震撼,也让电影创作者看到了VR技术在电影领域所蕴藏的巨大潜力。传统的电影,无论2D还是3D,观众都只是旁观者,VR则是参与者,它一直都是高度跨区域、跨产业的一种媒介。尤其在斯皮尔伯格的电影《头号玩家》公映后,VR开始受到平时并不关注这一技术的人们的注意。

除此之外,VR电影还可以为观众带来平日里鲜少有机会体验到的视觉体验。例如,将VR拍摄设备连接在飞行器上,观众视角即为拍摄设备视角,可以模拟鸟类的飞行状态。除了体验成为飞鸟的乐趣外,同样可以将此方法实践于水下拍摄,把拍摄设备放进水中观察水下生物,此时观众又化身为水中的一条鱼,这类方法经常应用于风景展的影片中。不难想象,随着VR技术的不断进步,观众化身超人遨游于浩瀚宇宙;亦或化身成为热带鱼畅游在亚马孙河,与海豚并肩而行,体验从未有过的神奇海底世界。总而言之,VR技术必将使科幻般的未来成为现实。

3关于VR电影观影体验的争论与思考

纵观电影发展的历史,从一九二零年第一部纪录片《NanookoftheNorth》猎杀海豹的真实,到约翰·格利尔森的《工业化英国》;从韦尔托夫的“电影眼睛”理论到“真实电影”;从罗伯特·德鲁的“直接电影”到法国卢卡埃兄弟“新纪录电影”,本质上都在于还原真实世界[5],努力再现出真实的生活,从而使观众从影片中找寻到认同感和真实感。

与此同时,许多问题也开始显现出来。首先,观影设备的处理能力和续航能力很弱。例如一段模拟飞行的影片中失重飞行的效果,若要实现这一效果,相关配套的支撑设备则需要强大的动力和电力支持。当前VR市场并未出现能够实现这一效果的机器,事实上,超过二十分钟,虚拟效果就已经大打折扣了。其次,若要真正与传统电影对抗,分得一亩三分地,就必须在内容上下功夫,空洞没有内涵的炫技终将被市场淘汰。未来VR电影需要的是更多有创意、有想法的人才加入这个行业,贡献出高质量的内容,推进行业的发展。技术因素只是基础,要使观众获得更出色的观影体验,就要改变当前单一的拍摄内容,是未来VR电影的努力方向。而对于电影从业者来说,每一种新材料的出现,每一次重大技术的突破,都是他们不断靠近真实感的过程。而VR电影所带来的全新观影体验,也在一次次技术突破中明确了新的方向。

3.1实时性

VR直播作为新兴的直播方式,可以满足用户日益增长的观看需求。一方面,VR直播有望成为企业客户经常使用的传播方式,利用VR直播的沉浸性特点达到宣传品牌的目的;另一方面,作为普通用户,VR真人秀、VR演唱会、VR竞技体育赛事的直播呈现将成为未来追捧的对象,良好的视听体验,不受限制的座位和随意舒适自定义观看方式将更加满足个人观影需求。目前,很多明星演唱会就已经使用了VR直播系统。根据VR的视频特点,加上直播的实时性,使没有机会去现场的观众也能够感受到演唱会的氛围。尽管VR直播刚刚起步,但不难预测在接下来的几年中,VR直播将会更加成熟。这一技术已经应用于娱乐行业,例如可以预见的多机位切换,或是通过VR技术再现已故名人,打破时空距离;观众也可自行切换到任意位置观看喜爱的明星,获得即时即刻的视讯。

3.2真实性

未来观众的观影体验发展方向无疑是更加走向真实化[6]。除了眼睛,身体其他器官的感受也是电影真实化的努力方向。例如,人的皮肤有温感和触感,在目前的4D电影中已经实现了一部分对人体皮肤的影响,利用喷水、加热等效果模拟出真实的环境,再配合VR电影的全视角使观众沉浸其中。然而,类似的皮肤触感仍停留在物理层面,为了追求更加全面和真实的效果,研发者们已经不满足于平面化的感触,而是朝着越来越细腻的方向努力。目前微软公司已经发布了第一代的VR感触手柄NormalTouch,这个手柄可以感知虚拟物体的形状和表面纹理,感触原件在手指上,通过手指将触碰感传递到大脑。为手柄专门设计的触觉形状输出非常匹配参与者的虚拟感知。相信未来经过不断改进,触感原件将会遍布整个手掌的范围,最终形成一套全身的感触原件设备,使全身获得虚拟感知。

诚然,当前市面上的VR影片还是以实验片、纪录片、动画片为主,影片时常也多局限于三十分钟内,若要真正将其普及,依然是一个十分遥远的课题。首先,由于VR电影要求三百六十度全景画面,因此对拍摄设备、周遭环境、观看者的佩戴装备以及拍摄题材都有特殊要求,电影的制作成本也会大大增加。以VR影片《Help》为例,该片全长仅为五分钟,却是由一个八十三人的制作团队,耗时十三个月制作完成。全片前期拍摄二百TB素材,后期渲染一千五百萬帧镜头,每分钟镜头的成本在一百万美元以上。其次,在观影过程中,观众有可能会注意到任何一处细枝末节,这也对导演和演员提出了更高要求。如李安导演的《比利·林恩的中场战事》只是一部高帧数的3D电影,为达到真实效果都要求演员素颜出镜,确保镜头捕捉到每一个细微表情,更不用说力求真实的VR电影了。

4结语

毫无疑问,VR技术的不断发展势必会为观众带来更多新奇的观影体验,未来观众观影体验也必将朝着更加真实性的方向发展。尽管在目前这个阶段,VR电影的普及依然面临重重的困难,我们还不能期待VR电影在短时间内达到当前二维电影或三维电影的成就和覆盖面。但是作为电影市场的一个有趣补充,打破当前的垄断局面是绰绰有余的。

参考文献

[1]刘光然.虚拟现实技术[M].清华大学出版社,2011.

[2]申蔚,曾文琪.虚拟现实技术(21世纪计算机科学与技术实践型教程)[M].清华大学出版社,2009.

[3]郭宇承,谷学静,石琳.虚拟现实与交互设计[M].武汉大学出版社,2015.

[4]VR与AR报告:下一个通用计算平台[R].(美)美国高盛集团,2016.

[5]王占君.虚拟现实技术在环境艺术设计中的应用研究[J].赤峰学院学报(自然科学版),2015,(24):49-51.

[6](美)斯蒂芬.普林斯.真实的谎言——知觉现实主义、数码影像与电影理论[A].人民大学出版社,2005.

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