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自走棋“斗法”谁能“笑傲江湖”?

2019-05-30时临

计算机应用文摘 2019年16期
关键词:刀塔斗法云顶

时临

多多自走棋

按理说,《多多自走棋》应该有很大的优势,但是可惜的是,在移动市场上巨鸟多多并没有先发优势,反而被电魂的《梦塔防自走棋》赶上了移动市场第一波“红利”。

《多多自走棋》在3月开启了预约,但是预约人数并没有想象中那么火爆,一个多月的时间里面,这款游戏的预约人数都没有突破100万,要知道这还是预约奖励的第二档奖励,可想而知这个数字是高估了市场规模。

到了后续的正式上线,《多多自走棋》很好地继承了《刀塔自走棋》中的各种设定,虽然设定是一样,但是游戏却迎来了一个新的问题—外观全变了。同时没有V社(Valve公司)的授权,DOTA2的模型是不能拿去用的,这也造成了部分用户的流失,同时新的界面充满了卡通气息,这也和之前的画面呈现出两种迥然不同的风格。当然,目前《多多自走棋》也在不断地进行更新迭代,但是想要再回到巅峰,也不是一件容易的事情。

刀塔霸业

没有了熟悉的味道,但是有熟悉的界面。V社“笑眯眯”地推出了自己的自走棋《刀塔霸业》,名字中充满了俗气和霸气。这款脱离了DOTA2进入的游戏,整个界面有了非常大的改变,在刚刚上线的时候也吸引了不少玩家前来尝试。《刀塔霸业》在英雄和职业上与《刀塔自走棋》有着很多的不同,在羁绊上都是大同小异,并没有太大的差别。不过在装备的获取上却做出更加公平的改进,就是不再进行装备的合成,并且每个英雄只能装备一件道具。

除此之外,《刀塔霸业》最吸引玩家的地方就是多端同步,无论是PC、Android还是iOS,一个账号统统“搞定”,这样的设定也让《刀塔霸业》在前期抢占了不少的市场。

《刀塔霸业》在巅峰的时候有20万的在线人数,不过到了最近数据下滑较为严重,几乎腰斩。主要原因也是上线仓促,还有很多地方需要完善。不过有着DOTA2的外形,对于不少玩家来说还是比较买账。

云顶之奕

《云顶之奕》上线较晚,但是吸量非常厉害。当年《英雄联盟》击败DOTA2的一幕,似乎在自走棋的战场又将再次上演。

6月,《云顶之奕》正式公布,7月在《英雄联盟》中上架,如今已经是各大直播平台中的佼佼者。《云顶之奕》立项3个月,开发周期仅9周,也是属于一个上线仓促的产品。在游戏上线之前,有媒体曾采访了拳头游戏的产品经理Richard Henkel,Richard Henkel表示现在《英雄联盟》项目组中已经单独成立了工作室来对《云顶之奕》的开发、维护和更新负责,而《云顶之奕》的灵感来源也是来自《刀塔自走棋》,由此可见,这对于拳头游戏来说还是比较有吸引力的产品。

《云顶之奕》的核心玩法与其他自走棋产品并没有太大的区别,不过除了野怪环节,《云顶之奕》还加入了一个“共享选秀”,在游戏开始时以及每几个回合之后,所有的选手都要参与到共享选秀中。在共享选秀中,所有人都会被传送到聚梦之所中心的岛屿上,从共同的随机阵容当中免费挑选一个英雄。落后的玩家能够优先挑选,这相当于是给了落后玩家的一个反超机会。

拥有《英雄联盟》造型的《云頂之奕》有着非常高的人气,可惜的是,目前拳头游戏还没有宣布《云顶之奕》的移动版计划,如果能够早点推出移动版,可能就没有《刀塔霸业》什么事了。不过虽然官方没有打算推出移动版,但是腾讯WeGame却想了一个“曲线救市”的办法,前不久WeGame宣布上线串流功能,下载掌上WeGame,不用坐在电脑前,也能玩《云顶之奕》,但是需要玩家先在PC上登录游戏,目前只有Android系统可以体验这一功能。

Chess Rush

从玩法上来说,Chess Rush是一款中规中矩的自走棋,以经典模式来说,很难找到什么优点,不过还好这款产品中有一个极速模式,号称能够10分钟玩一局。这对玩家来说倒是一个好消息。

对于新手来说,Chess Rush却是一款最好的自走棋,这也正是来自腾讯的产品玩法—让玩家“傻瓜化”。这是一款对于新手极度友好的产品,在游戏中有一个“智能引导系统”。当玩家点击板凳上的棋子后,系统就会根据当前情况为玩家推荐一个场上最佳的棋子放置位置。同样,包括棋盘上有多上的棋子后,系统也会根据羁绊和等级等多种因素综合考量后,推荐一个需要移除棋盘的棋子,以保证玩家在棋盘上的为最强阵容。

除此之外,推荐系统也是为新手玩家量身打造,玩家可以通过系统的推荐选择阵容和布阵,将一切操作简单化。

赤潮

在《刀塔霸业》还没有上架移动版本的时候,《赤潮》曾引领了自走棋市场的风向,即便是巨鸟多多的《多多自走棋》也不是对手,原因很简单,画面真的是太好了,即便是在目前的自走棋产品中来对比,《赤潮》依旧占据了画面优秀这一卖点。

除了画面超乎人的想象,有两个细节也是《赤潮》奠定自己市场地位的决定因素。

第一,是棋手的生命值,在《赤潮》中,棋手的生命值只有80,而非100,这是第一款通过修改生命值加速游戏时间的自走棋,自走棋过长的游戏时间恰好是一个痛点。

第二,优化了战斗信息,在《赤潮》游戏界面中,开发团队将战斗过程中,双方棋子的剩余数量在顶部做了明确地表示,这能够让玩家快速判断自己是否能够获胜。这也是其他自走棋产品中未曾出现的细节。

可惜的是,在《刀塔霸业》和《云顶之奕》陆续上线之后,《赤潮》的人数被分流,由此可见,在相同玩法下,IP依然拥有更高一筹的战斗力。

这个战场能否分出胜负?

从目前的市场来看,自走棋产品还并没有领头羊出现,因为没有头羊的出现,所以大大小小的厂商对这一品类产生了极大的兴趣,纷纷推出自己家的自走棋,希望能够在这个市场上分一杯羹。

虽然暂时没有头羊,但是目前上线的产品大都已经开始在这块市场上发力了,其中巨鸟多多,龙渊网络,Imba传媒开始筹备《多多自走棋》国际邀请赛(Auto chess Invitational)。比赛将于2019年10月,在上海举办,总奖金高达一百万美元;英雄互娱《赤潮自走棋》“百万赏金赛”也在上个月正式举行;刚上线的“云顶之弈”在海外直播平台Twitch上便脱离了《英雄联盟》自立门户成为独立直播内容,并且总观看量冲破1 500万小时,轻松超越《英雄联盟》本体游戏,而拳头游戏也宣布将与Twitch联合举办《云顶之弈》比赛。

总而言之,在尚未分出胜负的时候,大家都已经在开始布局电竞赛事,并且意图用电竞生态划圈,从侧面进行市场抢占。

从产品方面我们也能看出,目前自走棋的核心玩法并没有太大的变化,大家都是在细节上进行了一些改变和创新,事实上,就包括巨鸟多多的产品也并非是一个完整的状态,在社交平台上,我们依然可以看到不少玩家对巨鸟多多的产品细节提出的意见。所以,到底谁能够占据这个市场,目前来说还是难以判断的。

结束语

虽然看似大大小小的厂商都已入局,不过目前市场上,最受关注最高的自走棋产品还是在巨鸟多多的《多多自走棋》、V社的《刀塔霸业》、拳头游戏的《云顶之奕》、腾讯的《Chess Rush》以及英雄互娱的《赤潮》上,这几款产品相对较为成熟,并且各有千秋,这也让使得目前的自走棋市场呈现出一种“八仙过海各显神通”的状态。

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