游戏场景设计中空间氛围的研究与营造
2019-05-10尚媛媛
尚媛媛
摘 要 文章阐述了游戏场景设计中的空间氛围以及空间氛围分类,并认为设计者在营造游戏场景空间氛围时应该从色彩、材质以及光影入手,增强游戏场景的视觉效果,使游戏画面更加流畅,让玩家获取更好的游戏体验。
关键词 游戏;场景设计;空间氛围;营造
中图分类号 G898 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2019)233-0143-02
游戏场景设计属于特殊的艺术形式,无论哪一种类型的游戏都离不开场景设计,其优势和特点是其他艺术不能相比的,加上游戏本身的虚拟性与互动性,使游戏场景在设计上具有一定弹性。同时,也只有通过场景设计才能支撑起游戏,为游戏角色提供必要的表现空间。
所以,在任何游戏中游戏场景设计都起着重要作用,本文对游戏场景设计进行的研究希望为游戏行业的发展起到重要现实意义。
1 游戏场景设计中空间氛围及其分类
1.1 游戏场景设计中空间氛围
1.1.1 景深空间
在游戏场景设计中的景深空间元素主要是为让游戏场景中的画面以立体效果呈现给玩家,即三维空间效果,可以增强玩家的视觉感知。通常情况下,在游戏场景中空间线索越多,那么呈现出来的画面视觉感就相应增强,因此设计者为了让玩家有更好的体验,增强画面整体立体感和层次性,应该合理利用好空间线索。
除了空间线索,游戏中物体的远近也会在一定程度上影响景深空间效果。如果物体距离画面越近那么与玩家就越近,有助于提高玩家的体验度,增强画面的流畅感。不仅如此,而且大气效应在游戏场景中也会对景深效果产生影响,比如粉尘和雾气是游戏中比较常见的大气效应,可以起到虚化远景的作用,玩家在游戏过程中就会有一种视觉深度的体验,整体视觉效果会更好。
此外,色调冷暖设计可以使游戏呈现出不同视觉效果,这也是一种设计技巧,而且很多游戏都运用了色调冷暖设计。举例来说,冒险类动作游戏《神秘海域4》的制作就比较成功。在游戏场景设计中远处的山石和天空主要选择偏冷色调,而近处的物体,如建筑物、植被等都会采取偏暖色调,从视觉效果上堪称上乘,而且色调冷暖的灵活中使游戏很好的拉开了空间感,所以该游戏在空间景深方面的制作可谓精良。
1.1.2 平面空间
除了景深空间以外,在场景中还包括了平面空间的表现。相比较二者之间存在很大的差异性,因为在平面空间中主要针对二维效果的表现,不存在透视关系并且在平面空间构成上也比较简单。举例来说,深受大众追捧的游戏——《愤怒的小鸟》,在视觉空间上设计者主要采用了平面空间的表现,在不同游戏场景中物体的尺寸并没有大多差异性。
1.2 游戏场景设计中空间氛围分类
游戏场景设计中空间氛围通常有内景和外景之分,顾名思义内景就是封闭的空间,比如汽车内、山洞内或者建筑物内等,包括的空间范围有限[1]。而外景是除了内景以外的空间,包括的空间比较大。此外,除了内景与外景之分,我们还可以将游戏场景中的空间氛围从物理空间和心理空间两个更深层次角度进行分析。
1.2.1 游戏场景设计中的物理空间
物理空间是游戏设计者将其模拟的世界观在游戏场景中的具体呈现,设计者既可以将真实的世界在游戏中模拟出来,还可以将自己想象的空间在游戏中创造出来[2]。但进行物理空间制作时主要是利用一些设计技巧,与心理空间相比物理空间的表达要容易一些。比如游戏《黑暗血统》,主要讲述的是天堂与地狱、光明与黑暗以及天使与恶魔之间的纷争,因为游戏内容特点使其在进行物理空间设置时必须突破真实世界,创造出与真实世界截然不同的空间和视觉感受。
1.2.2 游戏场景设计中的心理空间
心理空间在表达上有一定难度,它是玩家和设计者能够感受却不存在的空间,因为这一空間在制作和表现有一定难度,因此要求设计者对游戏角色有比较深刻的认识,而且要用一些设计技巧和游戏场景中的各类元素进行整合,再融入到场景设计中。比如,在游戏《寂静岭》中,游戏场景为荒无人烟的小镇,在小镇中有很多诡异的生命体和黑暗生物,在游戏操作过程中玩家的心理与游戏角色一样会被场景中的迷雾影响,会给玩家一种压抑的心理感受,这就是游戏场景中的心理空间。
2 在游戏场景设计中营造空间氛围所需的因素
在进行游戏场景设计时,设计者要想将游戏独特的空间气氛展现出来,必须利用好多种线索,并按照一定设计规律才能完。同时,游戏中的空间氛围设计目的在于利用一些设计技巧将角色的心理表现出来,这就需要设计者利用好空间氛围因素,即色彩、材质以及光影三个因素[2]。
2.1 色彩因素
在游戏空间氛围设计中,通过合理运用色彩因素增强视觉上的效果可以给玩家带来更好的游戏体验,调动玩家的游戏情绪。通常情况下在场景的色彩运用上会倾向于主观意识的选择,不同的游戏情节发展以及角色的性格特点对于空间色彩的运用也会存在很大的差异,比如使用明亮的色彩会给玩家一种轻松、舒服的感觉,但是使用暗淡的色彩会使空间氛围表现出紧张、惊悚等。因此,设计师要想展现出不同的空间氛围效果,就需要了解色彩并学会灵活运用。
2.2 材质因素
在游戏场景设计中材质也是不可缺少的因素,它是以具体的实物为载体,这也决定了材质因素的抽象化特点。所以在空间氛围表现上,材质因素与色彩因素不一样,它不能直观、明显的展现出来。但是材质因素却是游戏场景设计中的关键因素,尤其在表现物体的质感方面发挥了重要作用。
同时设计者应该意识到材质因素需要根据游戏的类型进行分析,有时候并不是将游戏场景设计得越逼真、写实越好就称之为成功的游戏。比如游戏《愤怒的小鸟》,它主要以趣味性为核心,为玩家展现出卡通效果,因此在材质因素上的要求并不高,但是游戏《古墓丽影》与《愤怒的小鸟》不同,在材质因素上的要求相对要高,更希望游戏场景尽可能的逼真、写实,将场景真实效果展现给玩家。
2.3 光影因素
光影因素在游戏场景空间氛围营造中起着至关重要的作用,在设计时需要合理运用光影可以起到增强透视效果的作用,而且对玩家的视觉感受会带来很大影响。光影因素包括的内容比较多,比如强、弱、冷、暖等等,不同的选择和组合都会创造出不同的空间层次。比如暖光和柔和的光线可以让空间氛围更加温馨、宁静,而逆光则可以拉开空间的深度。因此,设计者选择不同的光影效果可以丰富游戏场景,带来更好的视觉效果,并起到弥补空间氛围缺陷的作用。
3 空间氛围在游戏场景设计中的主要作用
3.1 交代时空关系
在游戏场景设计中通过营造空间氛围可以让玩家对游戏的地域、历史、时间、角色等都较为深刻的认识,这样才会让玩家清晰的了解游戏中的时空关系,不会产生突兀或不合理的感觉,也会增强游戏体验[ 3 ]。所以某种程度上设计者能否妥善处理好空间氛围,会直接影响到游戏画面设计中时空关系的准确性表现。但是设计者还需注意游戏角色的活动空间会发生变化,随时间或地点的变化而变化。在游戏操作过程中,玩家会根据游戏角色特点和职业类型等进行想象,使玩家获得更好的游戏体验。
3.2 营造情感氛围
游戏场景中的情感氛围营造是为了进一步深化主题,而且也为了更好的满足游戏剧情和角色心理变化的需要。在设计时设计者需要根据场景特点营造情感氛围,比如温馨、紧张、宁静、热闹等,有助于增强游戏场景效果。
在《寂静岭4:密室惊魂》游戲中,设计者在游戏整体色调上采用的清冷与诡异,而游戏画面以血腥、暴力为主,加上房间内的斑驳的墙体门镜里的幽灵和混乱的时间使游戏整体表现出基调灰暗的效果,同时在游戏过程中玩家会有一种抑郁封闭的堵塞感,整体感觉与游戏主题相符合,也会调动玩家的游戏情绪。
3.3 增强游戏画面的吸引力
在游戏场景设计中,通过不同空间场景来回切换与变化可以更好的吸引玩家,也使得游戏角色与剧情顺利开展。目前,在游戏行业中很大一部分游戏都开始加大空间自由度和开放性。以《巫师3:狂猎》为例,设计者突破了传统的空间限制,自由度更大,游戏体验更好,比如魔幻世界里所有场景都可以自由穿梭,没有太多限制,还可以与NPC 进行互动,而且在游戏过程中角色可以随手捡起游戏以外的小东西,在细节上《巫师3:狂猎》比《巫师2:刺客之王》要有很大的改观。
4 结论
综上所述,在游戏场景设计中,设计者通过合理运用色彩、材质以及光影,可以起到增强画面流畅感和良好的游戏体验效果的作用,从而调动玩家的游戏体验。近年来,游戏行业得到较好的发展,想要吸引更多的玩家,必须加以创新,突破思维限制,注重场景空间氛围营造的重要性。
参考文献
[1]郑雯雅.游戏场景设计中空间氛围的研究与营造[J].艺术科技,2016,29(12):76-77.
[2]姬宇晴.浅析游戏场景设计中空间氛围的营造[J].美术教育研究,2018(13):93.
[3]柴珺阁.手机冒险类游戏场景设计的探索与应用[D].上海:东华大学,2017.