虚拟旅游的研究现状与未来发展趋势研究综述
2019-04-27邸亚华
邸亚华
摘 要:虚拟旅游作为一种新的研究方向因让人们享受足不出户的旅游快感成为争议性话题。虚拟旅游利用虚拟旅游在真实还原场景、游客自身感官、旅游风土人情感受上具有一定的局限性,但对人们感官的健全发展有待商榷,但是在享乐主义盛行的现在具有一定的新鲜体验度,在遗失消亡文物还原、重大历史事件的教学上意义重大。
关键词:虚拟旅游;研究现状;发展趋势;改善生活
随着网络科技的快速发展,互联网产业得到高速发展与升级,2019年2月中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月中国互联网用户达到了8.29亿。如今,越来越多的人使用网络,人机交互系统研究成为近几年的热门课题,虚拟旅游成为研究者的重点关注对象,本文基于此对科技如何更好地服务人类进行分析。
一、虚拟旅游
虚拟旅游(Virtual Tourism)的概念是以客观存在的景观为背景,使用现代先进科技技术,将客观存在的景观制作成用户视觉感官可以看得到,但触感接触不到的虚拟景观。
二、虚拟旅游研究现状
在时代和网络发展作用下虚拟现实技术逐渐产生,20世纪80年代虚拟旅游出现。虚拟旅游是一个比较新的课题,国内外学者从虚拟旅游出发探究了其应用现实问题,虽做出了有益探索,但研究处于早期阶段。对于虚拟旅游的研究国外处于领先地位,并已投入使用,而由于研究起步较晚,国内主要在新技术和3S技术方面展开研究。目前虚拟旅游研究普遍存在的问题为景观真实感的呈现效果不佳,面对国内外研究现状有学者提出了“镜像体验”这一概念。
旅游的理解分为“旅”“游”两部分,“旅”传统意义为出行,重点为走出去,“游”是建立在“旅”的基础上的心理活动,含有行为动作。美国经济学家萨缪尔森的幸福方程式(图1)为:个人幸福=物质财货/消费欲望。这个方程式同样可以用在用户体验上面,期望值与花费及优惠成正比,当两个都很高的时候体验往往越好,当期望值一定,花费和好处是决定性因素,花费越低则优惠越大,用户的体验舒适度度就会越好,花费高优惠低,用户的体验舒适度就会被打折扣,所以一次旅游的花费在用户体验中是非常重要的,如果虚拟旅游可以使用户在家体验到相同价钱甚至更加便宜的旅游是非常占优势的,但现在虚拟旅游的发展还处于研究初期,研发需要一定的成本,所以在短期内普及还具有很大難度。
三、虚拟旅游的发展趋势
面对虚拟旅游的研究,主要有以下观点:
虚拟旅游不是真正的旅游。旅游是前往异地利用感观对有形物进行感知,可体会人文环境、当地风情,虚拟旅游永远也无法取代真实旅游带来的感觉。例如,现实旅游中,到达旅游地后游客可以亲自感知食物,但虚拟旅游不能达到。
我国部分学者对虚拟旅游的发展前景持积极态度。未来学家奈斯比特预言21世纪计算机技术与旅游业的结合会赋予经济发展无限的生机与活力。虚拟旅游和旅游中最重要的关键的一点为旅游体验,旅游体验的实现路径主要为在旅游中的观赏、交往、模仿和游戏,包括娱乐和学习成分,而这些在虚拟旅游中完全可以满足旅游者,因为在虚拟旅游中人们能以不同的角色去“旅游”,就像是在一个网络游戏中人们可以扮演不同的角色和身份。另外旅游为一种审美活动,虚拟旅游的设置有其功能性和美学性,不是单纯地坐在电脑旁边,具有日常旅游所能带给游客的感受。
对于缺少时间及金钱或残障人士来说,虚拟旅游是他们缓解身心压力的最优选择,在这方面虚拟旅游的发展是不可估量的。
苏斯曼和温哈根从旅游监管的角度利用假设检验方法阐释虚拟旅游的益处。布克虽然表达了虚拟旅游不是真正旅游的观点,但是两种不同形式的旅游都各自不能替代彼此独特的体验感受。莱斯顿表示虚拟旅游和现实旅游是相辅相成的存在关系。对于游客旅游前的认知、路线规划,虚拟旅游可以更好地辅助游客制定和修改,现实旅游则可以全方面触发游客更深层次的感官体验、情感经历等。
国内对于虚拟旅游的研究案例实践是具有典型性与使用性的圆明园遗址公园,虚拟旅游体验不仅能模拟现有的旅游景观,还能再现被烧毁的景观。游览者可以从大门穿过,由内而外仔细欣赏。中国文化历史悠久,文物古迹众多,所以从历史文物保护、历史事件再现的角度分析,虚拟旅游未来在文物保护和旧遗址还原中的前景是不可估量的。
四、结语
(一)虚拟旅游优势:时间和距离
针对时间,虚拟旅游可利用其独特的超越时间空间的功能用于历史教学,还原历史场景、历史文物,从而使历史相对独立存在;针对距离,虚拟旅游面对用户群体广泛,可以使一部分不能外出的残疾人士享受外出旅游体验。例如在Wevolver推出的Inmoov Explorer Project项目中,用3D打印机器人技术配合虚拟现实技术让医院残疾人去动物园游览(图2)。针对休息时间短的白领阶层,虚拟旅游可在短时间内起到放松身心,降低疲惫感的作用。心理障碍的人群可以通过虚拟旅游进行系统脱敏,例如MIT虚拟现实实验室人员(图3),利用VR虚拟旅游技术逐渐克服游泳恐惧。
(二)现实旅游优势:感官情感体验
消费者旅游目的主要分为自我满足(物质和精神需要)、社交需求(利己需求和利他需求),在旅游中放慢往日快节奏的生活获得慢慢体验不同生活的乐趣。现实旅游提供与当地居民沟通、品尝地道的美食等条件,但在虚拟旅游中这是不能实现的,而虚拟旅游不用繁琐的程序、遥远的路程即可享受,这个是现实旅游不能达到的,所以虚拟旅游的发展要根据特定的人群需求去推广。同时虚拟旅游的发展不利于旅游当地的发展,资金容易被虚拟旅游开发商垄断,易削弱人们对文物旅游景点的保护意识,造成博物馆功能的缺失。
(三)科技与设计是为了人类更好的生活
从原始社会,人们为了更方便生活创造设计,到人们提出设计与科技的发展要以人为本,再到目前对以人为本产生质疑,人类开始认为设计是在改善人们的生活,帮助人们形成更好更健康的生活方式。虚拟旅游技术,这种人机交互的模式,现如今还处在人机交互的初级阶段,而且当人们带上VR等虚拟成像设备时,由于处在沉浸式体验中,对所处外在空间处于未知状态,很容易产生安全隐患问题。科技与设计是为了人类更好的生活,虚拟旅游能够丰富现实旅游形式,但是虚拟旅游不会成为旅游的主要方式。
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作者单位:
中国地质大学(武汉)