《巧用形状》教学设计
2019-03-23薛馨
薛馨
教材分析
本节课是青岛出版社《初中信息技术》八年级下册《青春岁月纪念册》专题中的第4课内容。《巧用形状》的内容以素材的设计制作为主。教材中只是简单介绍了两类工具的使用,仅凭这两类工具无法完成素材的设计制作,这就为教师提供了很多发挥的空间。我拓展出一些辅助工具和命令的使用,使整堂课妙趣横生,深受学生喜爱。本节课一共有三个小节,其中第二小节名称为“图形的组合”,因为本节只涉及到“形状工具组”,“组合”一词跟右键菜单中的“组合”命令发生冲突,故修改第二小节名称为“形状工具组的使用”。第三小节的内容“SmartArt工具”并不属于形状,与课题不符,类型差别很大,因此在备课设计时删除了这一部分内容。
学情分析
对于PowerPoint的简单操作,初二学生大部分可以自主完成,但是学生从来没有尝试过用PowerPoint绘画。绘画是孩子们的天性,所以他们非常喜欢这样的信息技术课堂。但是,学生的绘画水平差别很大,需要在掌握技术的基础上,设置分层次学习目标。
教学目标
知识与技能:学会基础“形状”的绘制与修饰;掌握“形状工具组”的使用方法和技巧;综合运用各种工具和命令完成简单的作品绘制。
过程与方法:通过“看”作品的绘制过程,引发兴趣;通过“探”作品的各种设置,温故知新;通过组员互“议”,补充和汇集知识点;通过小循环快小“结”,提炼和梳理知识点;通过“仿”作品,在发现学习过程中掌握新知;通过“创”,熟练掌握各种工具和命令的操作技巧。
情感态度与价值观:通过绘制“我的家园”,包括房子、树、我与父母等,感受美好生活,珍惜幸福时光。
教学重难点
重点:“形状”的绘制、修饰、组合,“形状工具组”的使用。
难点:“编辑顶点”“形状剪除”的使用,综合运用各种工具和命令进行绘制。
学法
六阶发现学习法:看(看热闹)、探(探门道);议(议方法)、仿(仿制作);结(结要领)、创(创作品)。“六阶”可根据知识点的难易程度灵活使用。
教学过程
1.导入(看:看热闹)
教师展示作品实例“我的家园”绘制过程的微视频,如图1所示。
师:通过这节课的学习,每位同学都可以完成类似的作品。
设计意图:通过“看”热闹,引发学生对本节课内容的学习兴趣。呈现本节课的学习目标成果,使学生对学习充满期待。画面的设计主题是“我的家园”,主要是促进学生达成“情感态度与价值观”的目标。
2.复习旧知
(1)自主学习(探:探门道)
教师出示课题《巧用形状》,将课题背景画面拆分。
师:老师的课件背景就是用本课将要学习的“形状”工具绘制的,所有的内容都可以进行拆分,请同学们打开“学生练习.pptx”一探门道。请拆拆看,并思考图中用到哪些形状?用到哪些命令?怎样去掉轮廓线?
设计意图:此环节主要复习本节课需用到的旧知识,以“拆”作品的形式,让学生进行自主发现学习。这个画面上的内容与后面要求学生制作的内容不同,是为了杜绝学生直接复制使用。
(2)合作学习(议:议方法)
教师组织学生议论和交流,推选学生代表分享组内成员共同发现的“工具和命令”,按小组进行评价赋分。
师:请同学们组内交流一下自主学习时发现的命令,相互补充完善,推选一位同学代表准备发言。
生:①图中用到的形状有三角形、云形、椭圆、任意多边形。②用到的命令有形状填充、无轮廓、组合、复制、缩小、阴影。③选择“绘图工具格式”中的“形状轮廓—无轮廓”来去掉轮廓线。
设计意图:因为认知水平和能力有限,个体学习往往不全面、思路单一。学生之间的主张、态度、感觉和价值观比较接近,很容易获得认同感和成就感,因此,在个体学习的基础上,再提供群体学习的机会,可以使学生知识互补、思路多元。
3.发现学习——绘制形状
(1)基本形状绘制(仿:仿制作)
教师提供实例“蘑菇房子底座”和“树”(如图2所示),让学生模仿绘制。
师:①请模仿“样例1”绘制一个梯形和矩形,并进行组合(必做内容)。②请模仿“样例2”绘制一棵树,并进行组合(选做内容)。
设计意图:模仿制作主要是以“发现学习”为主导思想,让学生自主去发现工具的位置和命令的使用方法。发现学习是指学习的主要内容未直接呈现给学习者,只呈现了有关线索或例證,学习者必须经历一个发现的过程,自己得出结论或找到问题的答案。它由美国著名心理学家布鲁纳研究并提出。本节课基本形状的绘制比较简单,只给出图形,学生自己就可以模仿绘制了。这里还进行了分层次要求,全体都要完成“样例1”,做得快的可以进行“样例2”的绘制。
(2)小循环快小结(结:结要领)
教师通过监屏观看学生完成情况,全部完成“样例1”的绘制后,组织学生回答下面几个问题,并按小组赋分。
师:①修改形状颜色,应使用_______,在_______工具格式中。②绘制“无轮廓”形状应该在______中选择________。③按住______键拖动形状,可以进行快速复制。
生:①形状填充,绘图。②形状轮廓,无轮廓。③Ctrl。
设计意图:小循环快小结是为了把学生头脑中烦琐的知识串接起来,及时总结可以加深对操作要领的记忆,可以更熟练地进行下一步学习。
(3)编辑顶点(仿:仿制作)
教师提供样例(如图3所示),让学生自主寻找“编辑顶点”命令在哪里,并进行模仿绘制。
师:请绘制一个椭圆,然后寻找“编辑顶点”命令在哪里,找到的可以直接说出来,看谁最快找到。找到命令的可以模仿“样例3”绘制“蘑菇盖”,并进行组合(必做内容)。做得快的模仿“样例4”修改“树”的样式,研究一下如何加阴影效果(选做内容)。
生:右键菜单里和绘图工具格式中都可以找到“编辑顶点”命令。
设计意图:“编辑顶点”命令是新授知识,因为难度不大,所以用“发现学习”法,通过提示,让学生自己去发现命令在哪里,自主尝试“顶点”和“控制柄”的用法。
(4)小循环快小结(结:结要领)
教师规范“编辑顶点”命令中出现的名称,引导学生梳理操作要领。
师:实心的点叫“顶点”,空心的点叫“控制柄”。组合起来的形状可不可以直接使用“编辑顶点”命令?单击“编辑顶点”命令后,出现_____,單击顶点出现_____?
生:①不可以直接使用“编辑顶点”命令。②顶点,控制柄。
设计意图:学生的自主“发现学习”无法做到严谨和规范,必须及时引导和梳理。
4.学习“形状工具组”的使用
(1)看微视频(探:探门道)
这是本节课的第二个新授知识点,也是难点,要从“探门道”开始。教师统一播放“形状工具组”使用的微视频。
师:必须要选择两个以上的形状,“形状工具组”中的工具才可用。先选择A,剪除的就是A,先选则B,剪除的就是B,所以前后顺序很重要。
设计意图:这个工具的使用是新知识,操作上有些具体要求,学生自己发现的过程太浪费时间,用微视频演示其用法可以直截了当,这样省出时间来进行实践可以更快上手。在实践过程中,遇到问题还可以反复查看微视频进行解决。
(2)绘制人物(仿:仿制作)
教师提供“样例5”人物图片(如图4所示),提问并进行过程性评价。
师:①请观察“样例5”图片,用到的是“形状工具组”的哪个命令?②人物主要使用了什么形状?③需要单独绘制两个人物吗?④两个人物的不同点在哪里?
生:①形状剪除。②椭圆。③绘制一个,复制就可以。④胳膊,进行翻转。
设计意图:提供的微视频仅仅是“形状工具组”使用方法,没有直接提供绘制人物过程的微视频,主要目的是进行知识的迁移,使学生能够灵活地运用所学知识进行再创作。
(3)小循环快小结(结:结要领)
教师通过监屏观看学生完成情况,80%的学生完成“样例5”的绘制后,组织学生回答下面几个问题,并进行过程性评价。
师:①必须要选择_____个以上的形状,“形状工具组”中的工具才可用。②先选择形状B再选则形状A,单击“形状剪除”命令后,______被剪除。③组合之后的形状能不能使用“形状工具组”命令?
生:①两。②形状B。③不能。
设计意图:小循环快小结是为了把学生头脑中琐碎的知识串接起来,及时总结可以加深对操作要领的记忆,及时纠正错误操作。
5.创:创作品
教师提供几张背景图片,供学生选择使用。
师:①请选择一张自己喜欢的幻灯片作为背景。②将前面所有完成的素材复制过来进行构图和组合。③请添加自己的想法,进行创作。④选择优秀作品准备展示和发言。
设计意图:提供几张背景图片是为了打开学生的思路,不至于作品千篇一律。鼓励学生进行创作,学以致用,展现个性。
6.总结
待80%的学生完成作品后,教师组织个别学生展示作品,进行过程性评价;展示评分表,表扬优胜小组,鼓励其他小组;引导学生一起进行知识点的梳理与汇总。
设计意图:选择优秀作品进行展示,给学生展现自我的机会,也让其他学生进行学习与模仿。总结过程性评价,通过表扬和鼓励性的评价语言,使学生获得更多的成就感,更好地激发学生的潜能。通过知识的梳理,加深知识点的记忆,为后面更进一步的创作打下基础。
教学反思
本节课将仅有“工具使用和命令介绍”的教材内容进行了全新的创意设计,给学生提供了开阔思路的素材原型,使课堂变得好看、好玩,使学习变得轻松、愉快,师生都不愿意下课,都希望可以两节连堂,那一定会有各种好作品出现。这样吸引学生的课堂,究其原因,主要是利用了孩子们从小爱拆玩具的天性,用比较生动、美观的作品来引发兴趣,用拆作品来模拟孩子们拆玩具的情感体验。在拆的过程中“发现学习”,这是一种非常快乐又有成就感的体验。多次实验证实,课堂氛围非常好,学生对未知知识的关注度和兴趣度都大幅度提升。
本节课主要使用的是我自己原创的“六阶发现学习法”。在实践中,学生不再被教师预先设计的任务驱使着学习,没有“任务”这个沉重的束缚,而是在“玩”中学,在发现中获得成就感。45分钟时间,由“看热闹”的“门外汉”到能“创作品”的“小达人”,这中间到底发生了什么?学生“探门道”“议方法”“仿制作”“结要领”,完全沉浸在“自我效能感”驱使的探索新知的氛围里。这节课的设计已经修改了三个版本,目前这个课例效果比较好。这样的信息技术课,可以培养学生自主学习的能力,引发学生对软件各种功能的好奇和探索,真正做到学以致用。