《英雄联盟电竞经理》,经营还是养成
2019-02-24左子扬
左子扬
今天早些时候,在《英雄联盟》全球十周年庆典直播中,拳头公布了多款以《英雄联盟》为核心IP的衍生游戏。除了备受瞩目的《英雄联盟》手游外,拳头还推出了一款以LPL旗下俱乐部为原型的电竞经营管理类游戏。
根据腾讯官方在此前发布的宣传片来看,《英雄联盟电竞经理》(以下简称:《电竞经理》)更像是一款用“爱”和“信仰”驱动的游戏。
在《电竞经理》中,玩家可以根据自己的喜好组建一支职业战队征战赛场。相信很多玩家在得知这款游戏的定位和玩法后,难免将其和体育经营类游戏的鼻祖《足球经理》(Football Manager,简称FM)做对比。但事实上,作为比《电竞经理》诞生早了近30年的游戏(第一代CM/FM创作于1992年),两款游戏之间存在着不小的差异。
FM的核心玩法在于“模拟”,这种模拟体现在俱乐部的经营、球员的成长以及球队战术体系的建设。而FM之所以能够成为历史上最成功的体育经营类游戏,很大程度上是得益于游戏背后提供支撑的庞大数据库,其中包括球场数据、球员数据、球队战术板等,并且能够覆盖全世界各大洲主要国家的上百个联赛和数万名球员。
以球员数据为例,直到1999年FM3(Champion Manager,FM的前身)发布前,足球游戏对于球员能力的描述始终都只是简单的进攻、防守、控球和射门,但在CM3中球员能力被拆分成了精神属性(如心态、积极性等)、技术属性(如射门、盘带等)及身体属性(如强壮、易受伤程度等),这种细化使得游戏能够实现不同球员与球队不同战术设置之间的对应,从而彻底完成了体育模拟类游戏战术层面上的革新,并一直沿用至今。现代体育(足球)发展到今天,在成熟的理论支撑下已经可以通过借助各种科技手段完成对球员各项能力的精准量化,从而建立起庞大的数据库。在大数据的帮助下,游戏能够模拟出不同球员在不同战术体系下的表现以及他们在遭遇各种事件下的反應,同时在外部环境的作用下完成对球员未来职业生涯发展的预测。
但无论是在选手能力的划分还是数据的量化上,和有着一百多年历史的现代足球运动相比,电子竞技的发展都有着明显的差距。哪怕是握有整个行业最头部资源的拳头和腾讯,想要在2020年游戏正式发布前建立起一个相对精准且经得起推敲的数据库,都几乎是一项不可能完成的任务。
因此,腾讯和拳头为《电竞经理》量身定做了抽卡和养成的核心玩法,这样的设计或许将会成为这款游戏在日后能够成功的重要因素。而除了前面提到的数据库外,FM和《电竞经理》在本质上面向的也是两类不太相似的受众。
毕竟,与FIFA和PES两款能够真实操控球队上场踢球的游戏来说,FM更多吸引的是那些梦想经营一家足球俱乐部的玩家和对技战术痴迷的硬核足球爱好者,而在《电竞经理》中你可以决定哪些选手能够出场,制定队伍的战术打法,进行赛前的BP,当这一切完成之后你还需要手动操纵队伍打完比赛,无论是对于那些希望通过游戏实现追星的粉丝,还是想要扮演决定比赛胜负手的电竞少年来说,这样的玩法设计都能够让他们感受到更深层次的参与感。
在电竞选手数据库的建立上,或许我们还有很长的路要走,但这款游戏核心玩法的制定却显示出腾讯和拳头对于自身用户群体的了如指掌。不得不承认的是,在女性玩家和群体展现出巨大消费潜力空间的今天,两家公司走了一步聪明的棋。