从“Riot Game”到Riot Games
2019-02-24王黛鑫
王黛鑫
2009年登陆北美,2011年中国区正式上线,2019年迎来了《英雄联盟》第十个年头。10月16日上午9点,英雄联盟全球十周年庆典在上海正式举行,它有个有趣的名字——《别闹了,拳头》。
无论在西方还是中方,十年总是有着划时代的意义和被赋予的新期待,今天,拳头确实跟全球的玩家开了几个令人惊讶又期待的“玩笑”。
在《英雄联盟》十周年的全球直播中,拳头正式宣布了几款正在开发的新游戏,首先是《云顶之弈》手游版。云顶之弈模式一经推出就为《英雄联盟》带来了数百万玩家,意想不到的结果也为其赢得了永久模式的“特权”。
无论是拳头的小举措还是自走棋市场的高温不下,云顶之弈的再开发和手游版的推出似乎一直都在玩家们的期待以内。
其次是重磅炸弹——《英雄联盟》手游版的推出。据英雄联盟手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow介绍,《英雄联盟》手游的核心特色是“还原端游经典操作与深度体验”。
高度还原端游的精彩操作和竞技体验,在适配移动端操作之外融合了很多创新方式,能够实现更多的操作可能性。
除此之外,拳头的野心不只局限单一的MOBA游戏类型,逐步向全游戏类型靠近。相继还会推出基于《英雄联盟》IP的策略卡牌游戏《Legends of Runeterra》;经营管理游戏《LoL Esports Manager》(英雄联盟电竞经理)和一款还在开发阶段的战术射击类游戏,内部称其为“A计划”。
拳头毫无保留的向全球玩家“宣布”了进一步擴大其全球生态布局的新举措,许多玩家戏称今天是“拳头公司发布会”。
但不难发现,《英雄联盟》游戏本身的价值才是承载拳头公司能迈出下一步的重要基石,然而拳头公司并没有忘记给它赋予新的生机。
与突破常规的新款游戏相比,游戏机制的变动和继续讲《英雄联盟》的故事更像是稳重求进,却也是不能忽视的存在。
季前的召唤师峡谷会迎来“元素峡谷”新机制,当每一支战队拿下元素亚龙的时候,元素会逐渐改变峡谷的样貌从而永久的改变地图,每一种元素峡谷都会以特有的方式影响技能、视野、战略点的控制。
并且上下两路将会出现壁龛,蓝buff河道两处增设新草丛改变现有的视野和Gank格局。这意味着即使选择相同的英雄阵容,都会有独一无二的体验。
游戏机制的变动是让游戏本身的延续,那新英雄赛娜的出现和动画剧集的出现,就是让游戏外的精神世界在玩家心里走的更远。
足够有趣的内容才能使玩家们感到乐趣,无论是初出茅庐的新手还是身经百战的老手。
对于已有10年历史的《英雄联盟》而言,PC端向移动端过渡似乎不缺玩家和故事,但游戏上的体验能留住玩家多久是很多人的疑虑。
基于移动互联网和智能手机的发展,游戏厂商盯住了移动端用户的潜力,向更多人张开怀抱,很大程度上,降低游戏门槛,缺乏竞技体验便是随之而来的弊端。一条不言而喻的鄙视链上,玩家们总是带着“刻板印象”,对于《英雄联盟》手游也是一样。
然而《英雄联盟》的手游试玩体验确实给人眼前一亮。双轮盘操作界面让左右拇指活动范围跨度缩小,降低了上手难度和提高了动作精准率。但这并不意味着操作简单。
还原端游经典操作的说法确实不是说说而已,手游继承了端游的5v5三路分带的模式,英雄及其技能,还惊喜地保留了需要回家买装备、补兵增加收益,插眼等游戏规则。
同样,端游的核心机制保留,意味着游戏没有被直接的简化,R闪、E闪、落地金身都可以在手游中体现,在15-20分钟的对局里时刻保持着竞技的节奏,可以创作更多的可能性。
易上手、上限高,在面向更大众化受众的同时,也为端游玩家和硬核玩家向移动端过渡提供了可能。
无论是《英雄联盟》手游还是其他游戏,未来正式上线的版本和更多的信息,我们还需要等待拳头公司的公布,但值得期待。
《英雄联盟》本身的改进为了让玩家们挑战更多可能,推出全新的游戏是拳头为自己发出的挑战。就如2014年拳头通过官网发表的文章《请把S放进Riot Games中》去反驳外界对于它只有一款《英雄联盟》的质疑,而今天是最有力的证明。