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中班数学活动:猪爷爷生病了

2019-01-28无锡市滨湖实验天鹅湖幼儿园朱海燕执教

早期教育 2019年9期
关键词:骰子点数电子白板

无锡市滨湖实验天鹅湖幼儿园 朱海燕(执教)

无锡市滨湖实验幼儿园 王翠萍(点评)

设计意图

《3-6岁儿童学习与发展指南》指出:要珍视游戏和生活的独特价值,创设丰富的教育环境,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要。本次活动我以电子白板作为游戏载体,创设了“趣味骰子抛一抛”“树林探险”“比赛爬山”等闯关游戏情境,将抽象的数量多少问题巧妙地融入游戏中,让幼儿在情境性的闯关游戏中,运用数学方法来解决问题,积累有关数量的经验,感受和体会数学的有趣和有用。

活动目标

1.学习比较6以内数量的多少。

2.能和同伴合作游戏,感受数量的变化。

3.在活动过程中感知亲情,有关爱长辈的愿望。

活动准备

电子白板课件,人手一个骰子(点子数量1~6),小纸杯、聪明圈若干。

活动过程

一、情境导入,引发兴趣

指导语:看看今天谁来到了这里?(使用聚光灯功能引出小白猪)这几天,猪爷爷生病了,小白猪要去看望猪爷爷。

(环节自评:使用插入图片、聚光灯功能设计活动情境,吸引幼儿注意力,引发幼儿兴趣)

二、一路闯关,看望猪爷爷

1.闯关游戏一:趣味骰子抛一抛。

指导语:小白猪走着走着来到一片大树林,迷路了,怎么办呢?咕噜噜,滚来了一个骰子。你玩过骰子吗?上面有几点?(了解骰子有6面,上面有点子,数量分别是1~6)你能找出骰子上比3多的点子吗?

(环节自评:使用图片叠加、点击出现等功能,标注出6以内比3多的点数。使用插入声音功能,幼儿点击6以内比3多的点子后,能有即时信息反馈给幼儿)

2.闯关游戏二:树林探险。(练习和数量3比多少)

请幼儿在电子白板上掷骰子,帮助小白猪穿越树林。

指导语:骰子带来了一条走出树林的路,但是有一个要求,得到的点数比3多才可以前进,是几点就可以前进几格。如果比3少或者一样多,就不能前进。

(环节自评:使用插入现有的工具模板骰子,随机生成点数,与3比多少。使用表格功能,设计小路。使用单元格阴影功能,点数时去掉阴影,帮助幼儿找到小白猪的位置)

3.闯关游戏三:比赛爬山。(初次6以内数量比多少)

幼儿分成小白猪队和小红猪队,轮流上台玩骰子(触碰白板),帮助小白猪、小红猪比赛爬山,谁的点数多,谁就可以向前走一格。

指导语:小白猪来到山坡前,遇到小红猪,他们准备玩骰子比赛爬山坡,谁的点数多,谁就可以走一格。

(环节自评:插入2个工具模板骰子,2人同时在白板上玩骰子比多少。使用拖动功能,让幼儿拖动小白猪和小红猪比赛爬山)

4.闯关游戏四:猪小弟过河。

指导语:请你找一个小伙伴,两个人一起掷骰子,骰子上点数多的人就可以拿一个圈。谁手中的圈多,就算谁获胜。

(环节自评:通过插入图片设置游戏情景;通过插入游戏背景音,提醒幼儿结束操作活动)

三、智慧过河,到猪爷爷家

出示问题情境,请幼儿猜想小猪需要几个游泳圈过河。

指导语:猪爷爷家马上到了,可是前面有一条小河。你们猜小白猪到底需要几个游泳圈就可以过河了?(6个)谁能帮助他过河?请刚才游戏中得到6个圈或得到的圈比6多的孩子上来,帮助小白猪过河。

(环节自评:通过图片叠加及动画设置6个游泳圈的游戏情境,让幼儿感知数量6,和6比多少)

活动点评

本次活动以游戏贯穿始终,如导入环节创设了“探望生病的猪爷爷”游戏情境,激发幼儿参与活动的兴趣;活动中间运用电子白板创设了“趣味骰子抛一抛”“树林探险”等情境,让更多的幼儿通过闯关游戏感知6以内的数量。随后教师通过“比赛爬山”“过小河”等游戏情境,将幼儿随机分成2组,进行“掷骰子比多少”的游戏。活动中,教师利用电子白板设计了不同的游戏环节,不仅有效减少了传统点数活动中“你说我听”的单一形式,而且通过有趣味的游戏活动,让幼儿在直接感知、实际操作、亲身体验中学习和比较了6以内数量的多少,激发了幼儿的潜能,让幼儿在游戏中感受了成功的喜悦感。

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