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VR虚拟博物馆交互体验设计研究

2019-01-28燕山大学066004

大众文艺 2019年5期
关键词:瑰宝漫游博物馆

(燕山大学 066004)

一、VR虚拟博物馆交互体验现状

(一)什么是VR虚拟博物馆

博物馆作为当代文化累计传播的一个重要媒介,除了知识贮备的功能来说,博物馆更多的可以刺激当地文化教育事业,为社会发展,教育研究做出贡献。从地域角度分析考究,大型博物馆大多集中于一线城市和省会城市,而三线城市、地级市、县城和广大农村里大多没有大型的博物馆的存在,受到地域、经济等传统因素影响大,小型及以上城市大多会有图书馆,农村最多是书店,这一部分人群中,有很大一部分人是不能接受到博物馆的文化普及,没有办法展示给观众。

VR虚拟技术是这个时代先进信息技术的产物,在各个领域中或多或少都有其活跃的背影,博物馆作为每个国家中心城市文化艺术的集中点,加拿大新布伦瑞克大学(university of New Brunswick)虚拟文化教授莲安·麦克塔维系说的:“虚拟体验式博物馆是全球民主大环境下艺术和文化的一种全球共享,这种共享在传统博物馆是不可能实现的。”传统博物馆与人之间的虚拟互动,大多停留在网上浏览图片极其作品简介的形式,用户被动接受编辑给予的信息,体验过程非常薄弱,体验感很差。交互流程方面仅仅做到了单方面的供给,没有交流互动。这些问题都为VR虚拟技术在博物馆上的运用提供了可能性。

(二)虚拟博物馆分类

现在我们常见的虚拟博物馆大致可分为三类,一类是文化的推广,致力于虚拟学习与博物馆文化推广,他们大多是博物馆自身开发的体验中心或APP,主要面向博物馆的粉色和大众知识普及。第二类大多是提供一个人平台,爱好者可以在里面讨论研究,平台运行则靠着平台内部的购买交易支撑,这种模式与其精神文化有着很大的关系。第三类大多是为了经济效应产生的,其本身就是经济的产物,这类虚拟软件开发大多是利用购物平台为基础,整个运营都是围绕着商业经济去展开,以至于一些文化宣传也是为了市场经济可以更好的发展。

二、虚拟交互体验功能的定义

(一)虚拟界面功能分析

虚拟博物馆的交互体验大多是从计算机开发中产生发展的,类似于,图像采集传感技术,数据手套等,都是为了给用户创造一个更好的虚拟体验感受。VR虚拟体验功能可以从以下三方面展开:1、沉浸感,2、交互性,3、想象力。1、沉浸式设计在我们生活中起源比较早,运用也很多,以一些沉浸式游戏为例,其大多是为用户提供了一个“真实”的环境,以增强用户的虚拟真实感,这种感觉将极大程度上刺激用户的好奇心。2、交互性同样可以用虚拟体验中重要的构成部分,是互用与虚拟人、物的互动,虽然是虚拟的产物,但任可以有感官的回馈。3、想象力,VR虚拟体验过程中传递给用户除了直接明了的视觉感受外,其本身还有感官上的想象力,这是文化思想上的提升。

(二)用户交互型分析

1.用户路径选择

用户在虚拟三维场景中进行走动,这种虚拟漫游技术前景很好,这种交互方式能使用户通过虚拟漫游的方式直观的走进VR虚拟空间,建筑的空间造型、展示的系统方式以及作品的逼真体验效果,这都更加符合用户的心里需求,同时,这也是将博物馆文化进行虚拟传播的最好的方式。

现有技术来说,VR漫游方式一般为两种:一种是完全自由方式,用户可以通过键盘、鼠标或者控制杆按照自己的意图控制漫游位置和视点方向;另外一种是按照设定好的路径漫游,路径是预先设计好的并且不可以更改,这种方法简单,但用户体验感不强。所以在一般在VR路径漫游中,为了给用户更多的选择性,通常会提供更多的自动浏览路线。

2.用户互动交流

用户本身在虚拟博物馆里就是一个无固定的存在,游客彼此的交流本身也是一种体验方式,实体博物馆中游客的众多也会给其他游客带来学习和交流的功能,这个在虚拟博物馆中同样可以借鉴,使游客如同真正处在博物馆中,可以随意的交流,学习。

3.用户与物的交互

历史总是发展的很快,中华文化五千年,留下的宝贵文化财富、艺术瑰宝更是不计其数。但是,历史也往往很残酷,天灾人祸,战争等等,例如近代史上的几次战争,清政府不得不将我国的领土、瑰宝拱手送人。这些的发生也让中华大地上很多文化瑰宝,非物质文化遗产逐渐消失,淡化出人们的事业。3维虚拟技术不单单可以做现实中保留的文化艺术瑰宝,对中国非物质文化遗失的弥补也有很大的促进作用。

非物质文化遗产同样在我国消失的速度很快,由于这些非物质文化遗产大多需要人去继承和传播,这就导致在继承过程中容易出现丢失或变味,加之现代都市人生活节奏快,很多年轻人都不愿意去继承传播这些非物质文化。VR虚拟技术,将这些非物质文化保留下来时不会必须需要人去继承传播,同时,也可以保留那个时代的艺术的“原汁原味”。

三、VR发展展望

VR虚拟体验在博物馆中将会随着互联网技术的发展趋向于更加人性化,操作的随意性更大,同时,其适用的目标人群也将会变得更多,这也将满足不同年龄段,符合各个文化水平的人共同学习。人与人、人与机之间的互动型将会进一步的加强,视觉效果上,硬件软件技术的提高,其画质将会更逼真,三维立体技术也更加真实。体验感也将更强,VR虚拟博物馆体验将会展现出更加沉浸式的体验。

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