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浅析互联时代的新技术发展与产品创新

2019-01-27苏州科技大学艺术学院215000

大众文艺 2019年14期
关键词:全息投影人工智能

张 彰 (苏州科技大学艺术学院 215000)

张婷婷 (苏州工艺美术职业技术学院 215000)

一、“互联网+”:对传统行业的整合与提升

1.“互联网+”的概念。“互联网+”一词最早出现在2012年的第五届移动互联网博览会上,简单来说便是互联网与一种现有的传统行业的整合,是一种能力、资源与环境的提升。例如互联网与传统市集、家电卖场的整合产生了淘宝、京东。“互联网+”所改变的是企业经营的每个层面而非商业本质,如提供产品和服务的方式。例如,滴滴打车改变了传统出租车行业,提升了人们的出行效率,获得更优质的服务,但其服务本质并未变化。企业依托科学管理,利用互联网来加快了产品和服务的传播速率,简化使用和操作流程。此外,“互联网思维”是真正实现“互联网+”的重点,即依靠增值服务获利的免费的商业模式、以用户为中心、提供超值体验和极强的创新力等。企业向互联网转型过程中,应当尤其注重商业模式、市场推广、产品销售和产品体验等环节,才能真正让企业实现“互联网化”。

2.“互联网+”的发展趋势。简单来说,是以产品和服务的内容为核心的“消费互联网时代”,向着拥有更为先进的互联网技术、与传统行业密切结合的“产业互联网时代”转变。未来的商业模式必将是从B2C向C2B的转变,企业为了更好的生存发展必将让用户来改变企业,特别是在移动互联网时代,满足越来越多年轻人日趋个性化、碎片化的需求。同时,在“互联网+”的时代,应当更加注重O2O这种模式的深度、合理利用,消费者线上比价付款,线下来享受商家服务和产品,实现社会与经济价值的一统。“互联网时代的产品”是智慧的,整合了移动互联网、物联网、大数据、云计算、3D打印等多方力量,力图更快速地投向市场接受用户的评测与反馈,通过及时更新与升级来改进产品,用持续创新来吸引用户。

二、大数据:令企业具备领先优势

1.“预测”是大数据的核心。中国有着庞大的人口基数与市场,因此也就成为了世界上拥有最复杂大数据的国家。人们致力于深度挖掘数据、以大数据为基础来解决各类问题,促使中国产业的升级转型,实现中国制造向中国创造的转变。通过云计算能够使人类对大数据的分析与预测更为准确,挖掘更多隐含的有价值信息。因此“预测”也就成为了大数据的核心,对于事件发生的可能性预测是基于数学算法在海量数据上的运用。如今数据已成为一种商业资本,重视对其的经济投入便可产生丰厚的回报,数据成为了新型商业模式、新产品、新服务的基石。

2.大数据的运用实例。大数据时代,我们能够针对某个具体事件来分析更多的数据,以下是一些具体的运用案例。为了设置充电汽车充电桩的理想位置与充电时间,IBM通过收集车辆位置、汽车电量以及周边充电站一天里的插槽使用情况,同时结合了电网的耗电量分析完成了这一任务;万事达公司通过信用卡交易记录,预测到客户在下午四点前后去加油站加油,便会在接下来的一小时内花费40-50美金用于餐饮购物,于是加油小票背面便可附带上周边商家的优惠券。

大数据的时代,无论是医药行业、制造业还是餐饮业,最终传统行业都将转变为大数据行业。一旦某个企业掌握了大数据,那必将拥有超越乃至领先竞争对手的实力。

三、人工智能:成为新的生产力

1.人工智能技术的理解。人工智能一般理解为研究如何模拟、延伸与拓展人的智慧与能力的一项理论和技术,希望将其用于辅助乃至替代人们完成多种任务,如认知识别、分析决策等。

2.人工智能技术的运用。人工智能其实是诸多技术的总称,包含语言交流能力、图像和语音识别力、逻辑推理能力、情绪感知力、想象力以及目标设定能力等,目前较为常见的人工智能系统的交互方式即语音识别。当下人工智能产业分布的领域较为广泛,主要有交通运输、教育、医疗、金融以及艺术设计、服务业等领域。艺术创作与设计等需要人类创意的工作,对于人工智能的接受程度较低,大多数人们认为这是机器所无法取代人类的地方。目前全球几家影响力巨大的互联网公司的主流消费级产品如Fackbook的智能管家Jarvis、苹果的AppleHomeKit、IBM的Waston和Bluemix、阿里的智能音箱天猫精灵等。

未来人工智能技术主要针对更广阔领域的各类问题的分析研判,这是对于人类智慧能力的一种补充而非取代,让人们得以投入更多精力在创作性事物上。人工智能作为一种新的生产力,以机器的深度学习为核心,以云计算为基础、大数据平台为支撑,正给社会带来巨变,其发展趋势已不可阻挡。

四、VR与AR:人工创造的虚拟世界

1.VR与AR的界定。VR又称作虚拟现实技术,是一种为用户建立、感受虚拟周遭环境的计算机仿真系统,是能够带给人们沉浸式、交互式体验的技术。VR技术的特点主要包含计算机模拟的实时的三维立体图像、视听触嗅等多感官、各类三维的交互设备对用户身体各部分所做动作做出反应数据,并反馈到用户身上。目前该领域主要的基础研究都集中在用户界面、软硬件开发、感知四个层面。AR又称增强现实技术,在虚拟现实技术基础上发展而来,主要将计算机提供的虚拟信息(声音、文字、图像)与通过设备获取的真实世界景象相互组合叠加,从而让用户强化对现实的体验、处理应对现实中的问题。增强现实技术可以分为三种不同的呈现形式:手持式依靠智能手机的摄像头来获得实景图像;空间展示,如在各类博物馆通过屏幕来展示虚拟形象;靠AR眼镜实现的可穿戴式。

2.VR与AR的对比。VR的输出设备主要可分为移动端VR、PC端以及一体机,PC端无论从沉浸感还是体验感的角度而言都更具优势,但其劣势在于操作不够便捷、售价较为昂贵。一体机兼具便捷性与良好体验,未来将有机会成为发展的主流。相较于虚拟现实技术需要VR眼镜才能得以实现,AR只需一款手机app即可。AR设备的传感器与智能手机产品互通,降低了其价格和门槛。同时AR在满足用户体验感方面更具优势,较为轻便,用户可自己完成操作,无需联接、同步电脑或其他终端,不会完全将用户与真实环境隔绝。因更加真实的感受以及相对较小的建模工作量,受到了投资者更多的青睐,也较容易与传统商业形态进行整合。

目前各大商业巨头纷纷投入巨资,加入了VR/AR设备的研发。例如微软的MR智能眼镜“HoloLens”、Oculus公司的“Oculus Rift”等头显设备。扎克伯格认为在经历VR和AR技术之后,最终会向着MR技术发展,即混合现实。这会使得用户将很难分辨现实世界与人工创造的虚拟世界。

五、全息投影:与虚拟对象之间的互动

全息投影技术也称之为虚拟成像技术,主要利用了衍射和干涉的原理来再现物体的三维影像。此项技术是丹尼斯·盖伯在1947年研发增强电子显微镜时意外发现,在激光被发现之后使得该项技术得到了更快速地发展。目前主要与用于数字化展厅、大型发布会现场、演唱会等场合。

在技术条件日趋成熟的今天,该技术关注点在于“介质”,因此全息投影的实现方式大致分为三类:第一,水雾投影,图像通过激光打在水雾上形成反射,显示出全息影像;第二,激光旋转投影,主要运用高速旋转的镜面来反射激光;第三,全息膜投影,利用透明度较高的薄膜来反射影像。这也是如今使用频率最高的一类,一般会将全息膜倾斜四十五度,利用上部或下部装置来投影,在几块全息膜上折射。该类型技术运用的案例如2017年周杰伦演唱会上与已故歌星邓丽君的对唱表演。全息投影技术突破了声光电的局限,成像色彩效果好、透视感强,还可以使表演者与虚拟对象之间产生互动,强化呈现效果、刺激观众视觉。

六、小结

我们所处的是一个信息爆炸的时代,先进的技术悄无声息地进入了我们的寻常生活,从航空航天、现代制造业到日常家居生活的每一处都体现了科技对于生活、社会的影响。作为一个设计行业的从业者,更应该思考在互联网的时代里,技术应该扮演何种角色、如何才能为使其更好服务于设计与创新、如何发挥好每一种技术的优势。

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