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电视节目制作片头包装中场序的设置

2019-01-17包小梅

西部论丛 2019年2期
关键词:电视节目

包小梅

摘 要:场序的概念在我国的电视制作中是不可避免的,只要我们搞清其中的原理,在各种后期制作软件中进行正确的设置,就可以制作出高质量的电视节目,为我们的电视荧屏增彩。随着软件的升级,越来越智能化,对制作者而言,场序的设置也会越来越简单,电视节目制作包装质量也会越来越高。

关键词:电视节目 片头 场序

当我们在用后期软件进行电视节目片头包装制作时,如果对场的设置不正确,会引起生成片头画面的抖动、运动不平滑、运动画面的边缘锯齿非常严重等现象,使片头画面的图像质量严重下降,从而使制作效果大打折扣。本文就电视节目制作片头包装软件中场的设置做详细的分析,并提供解决方案。

一、电视中场的概念

我们知道,电影与电视的活动画面实际上是由一幅幅静止图像组成。一幅完整的画面称之为一帧(Frame),把这些连续动作的帧画面按照一定的速率展现,由于人眼的视觉暂留生理特性,我们看到的图像就活动起来了,形成了我们正常观看的电影或电视。

每秒钟显示的静止画面数就叫做帧率,简称fps(Frame Per Seeend),显而易见,帧率越高,画面的动态越趋于真实。

我国的电视画面传输率是每秒25帧,虽然这样的帧速率足以提供平滑的运动,但还没有高到足以使视频显示避免闪烁的程度。根据实验,以低于1/50秒速度刷新的图像,人眼可觉察到其中的图像画面闪烁。然而,要把帧速率提高到这种程度,要求显著增加系统的频带宽度,这是相当困难的。

为了避免这样的情况,在全世界标清电视领域,无论哪种电视系统,都采用了隔行扫描方法。隔行扫描就是用一个以上的垂直扫描场再现一个完整的帧。在电视系统中,均采用了两个垂直扫描场表示一个完整的帧的方式,这也叫交错视频场。其中一个垂直扫描场用来扫描帧的全部奇数行,称为奇数场,也称为上场(up per field):

另一个扫描场用来扫描帧的全部偶数行,称为偶数场,也称为下场(10werfield)。对于帧速率25帧的PAL制电视系统来说,虽然每一行都以每秒25次扫描速度刷新,但整个图像看起来是以每秒50次扫描来刷新的,这样眼睛就不会立即看到很少的闪烁目标。隔行扫描,实际上是以牺牲一定的图像分辨率为代价的折中方案。对于远距离观看的电视,强调的是画面的整体效果,对于图像的细节可不予考虑,因此采用隔行扫描的办法是完全可行的。而对于近距离观看的计算机显示器而言,隔行扫描是不可取的,它会给人眼带来损害,因此对于计算器显示器,都采用了逐行扫描的办法,其刷新频率在60Hz以上。

25Hz的帧频能以最少的信号容量有效地满足人眼的视觉残留特性;50Hz的场频隔行扫描,把一帧分成奇、偶两场,奇偶的交错扫描相当于有遮挡板的作用。这样,在其它行还在高速扫描时,人眼不易觉察出闪烁,同时也解决了信号带宽的问题。由于我国的电网频率是50Hz,采用50Hz的场刷新率可以有效地去掉电网信号的干扰。

二、场序的判断

由以上的分析,我们知道一帧画面由两场构成,在隔行扫描中就存在先偶数场扫描还是先奇数场扫描的问题?如果先扫描屏幕奇数行再扫描偶数行的,就称为奇场优先或上场优先(Up per Field First):反之就称为偶场优先或者下场优先(Lower Field First)。不同的视频源和不同的非编板卡采集素材的场顺序有所不同,它是由非编板卡的芯片及驱动程序所决定的,因此含有场序的不同视频源,可能是奇场优先,也可能是偶场优先。当我们把不同来源的视频导入后期合成软件中,首先要对视频的场序做出正确的判断和设置,才能避免视频导入时,场序设置的混乱。

在电视节目制作片头后期包装中,所使用的视频素材来源主要有以下三种:视频、动画、图片。下面我们分别讨论一下这三种视频素材的场序如何判断。

视频:我们在后期制作中可引用的视频来源非常广泛,包括:非编卡采集的视频、购买的广播级视频、各种流媒体的视频如:Hash、从其它地方交换或拷贝的视频等。这些不同的视频有的包含场信息,有的不包含场信息,一般而言,流媒体的视频不包含场序信息,导入到后期合成软件中时应设置成无场,而其它的广播级视频都是含有场序信息的,在导入合成软件时都需要对该视频的场序信息进行判断和正确的设置,保证场信息的设置正确和完整。

当把某一视频导入后期合成软件中,如何对其场序进行判断呢?以AE为例:在AE中导入并选中这段素材,右击该素材,在下拉菜单中选择File>InterpretFootate>Main,弹出Main窗口。Main窗口主要是设置素材的各种导入参数,包括素材的Alpha通道信息,帧速率选择、场序选择等,在Separatefields下拉菜单中选择UpperFieldFirst或LowerFieldFirst,在项目窗口中,按住ALT,双击该素材,就可以在素材窗口中打开该素材,在素材窗口中找到一段包含镜头运动或图像主体剧烈运动的时间段,之所以要找剧烈运动的时间段,是为了更清楚地判断该素材的场序信息。使用帧进或帧退方式,观看素材窗口的素材,如果移动区域每隔一帧向回移动,则表示该素材导入的场序信息设置是错误的、相反的,应该选择相反的场序优先方式,直到用帧进或帧退方式观看该素材时,它的每一帧都是按正常放像方式前进或后退,而不是前进一帧再后退一帧,表示该视频的导入场序选择是正确的。正确选择导入视频的场优先方式,在AE合成轨道上对这段视频素材进行各种特技处理时,就不会发生场序信息的混乱而带来图像抖动等一系列问题。以上过程也可以称为“去场”。

对同一非编板卡,它的场序是固定的,只要正确判断一次,以后就可以按这个场序信息对该板卡所产生的所有视频参照设置。

结语:

现代电视节目制作越来越重视包装,观众也希望看到包装更加精美的电视节目。电视节目在注重节目内容的同时也需要更好的包装,以便吸引更多的观众,所以电视节目片头的制作包装就显得尤为重要。随着电视节目制作的数字化,电视節目片头制作早已脱离通过特技机等硬件设备,添加简单固定特技的形式,而是通过诸多三维软件和后期合成软件进行电视节目片头的包装,已达到“不怕做不到、就怕想不到的”境界。

参考文献:

[1] 1吴圣铨。电视后期合成中的场序【J】。电视字幕,2006,3:56-57.

[2] 刘育涛,毕全起。非性线编辑中的场序判断及处理【J】。中国有线电视,2004,15:70.72.

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