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幼儿“STEAM”活动案例研析

2019-01-06杨海弟

小学科学·教师版 2019年12期
关键词:经验幼儿园游戏

杨海弟

“STEAM”活动是集科学、技术、工程、艺术、数学为一体的项目活动,深受幼儿喜爱。教师如何为幼儿创设有益的“STEAM”活动环境,指导幼儿积极参与游戏,在游戏中获得发展,是幼儿园开展“STEAM”活动的关键,我们只有把握好这个关键点,才能使“STEAM”活动更充分地体现其价值。由此,我们进行了探索,从案例分析入手,观察幼儿“STEAM”活动,洞察幼儿童真心理,整理出大班幼儿“STEAM”活动的指导方法。

一、案例回放

“STEAM”活动进行时,瞧!有的用奶粉罐做“靶心”打保龄球,有的用木块搭“跷跷板”和“迷宫”玩,有的用废旧轮胎建堡垒玩“真人CS”游戏,还有龙龙、嘟嘟、毅毅他们三个小朋友正为修建“万里长城”忙得不亦乐乎……

二、案例分析

“STEAM”活动是幼儿运用玩具和结构材料,通过拼搭、构造,创造性地反映现实生活当中的建筑物和各种物品的游戏。游戏过程中,孩子们可采用自由组合玩伴、模仿同伴等方式进行游戏,这样的方式能体现幼儿的主体地位,是落实“在游戏中学习、在游戏中发展”之教育理念的切入口。开展“STEAM”活动后,我们发现了幼儿同伴间的合作、模仿与创新等方面的特点,并从宏观角度剖析活动的发展状况,分析活动所体现的特点和存在的问题。

(一)活动主题,来源生活

生活经验是幼儿“STEAM”活动的基础,其积累的知识经验越丰富,活动的内容就会越复杂,情节会更曲折。对于大班幼儿,如何创设他们感兴趣的“STEAM”活动?什么样的活动主题是他们喜欢的?这些主题的来源往往与幼儿的生活经验有关。“STEAM”活动建构类主题,如:高楼、立交桥、游乐园、幼儿园等。案例中呈现的:孩子们打保龄球、建万里长城、搭跷跷板,都源于生活并根据之前经验进行调试。

(二)活动水平,桥式发展

观察幼儿“STEAM”活动发现:有的孩子往往满足于拿着几块木板东走西看,有的孩子重复着搭长长的迷宫,有的孩子一个劲儿地重复着围圆圈……这说明他们处于什么样的活动水平?下一步会怎样?幼儿对材料之间空间关系的理解和操作,主要有搬移和摆弄、横排顺接和叠高、桥式、围拢和覆盖、塔式(中空)的水平趋势发展。案例中几个孩子合作建万里长城之烽火台,把木板横向搭在纵向的长城框架时,要估计、调整模块间的空间距离以及重心,使烽火台稳稳矗立,属于“桥式”水平发展。

(三)同伴协商,提升合作

大班孩子是合作能力发展的关键时期。观察中,我们看到孩子们自定游戏规则、自主寻找合作伙伴、自主选择材料,他们通过合作及移动、更换模块,发现了建“烽火台”的平衡奥秘;经过一次次的尝试,“万里长城”终于完美呈现,他们在相互合作中感受到了合作带来的成功感。当然,大班的孩子在合作中也会发生争端,存在着有困难不能很好地协商解决等问题。如:“我们在建万里长城,你不要来”之类不友好的声音。

(四)同伴模仿,助推创新

孩子们的成长过程是一个不断模仿、不断创新的过程——案例中,龙龙、嘟嘟、毅毅三位小朋友搭建的“万里长城”,吸引了小正和暄暄,他们也通过大小、长短、形状不一的木块进行混合搭建并创建出烽火台,在这样一个由模仿到创新的过程,孩子们习得的行为及认知经验得到了提升。

(五)逐步尝试,初见成效

《指南》中指出,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要。孩子们通过移动木板,再尝试、再移动,万里长城终于建成了,孩子们的逐步尝试到见成果的过程,就是对已有经验的提升过程,有了这样的经验,孩子们可以在以后的生活认知中迁移此经验。

三、案例反思

(一)观察结构,丰富经验

幼儿园是幼儿非常熟悉的场所,我们在活动前,根据幼儿的年龄特点、知识经验,引导幼儿观察幼儿园大门是什么形状的,草坪是什么样的,幼儿园里有哪些建筑物,这些建筑物都有哪些特点等等。引导幼儿观察物体的形状、结构,由近及远,由局部到整体,培养幼儿仔细观察周围事物的习惯。

当幼儿通过观察,有一定的印象时,再引导幼儿以讨论、谈话的方法,提出关于外形、功能的问题,让幼儿自由讨论回答,进一步了解幼儿园的特征。如:观察幼儿园的大门后讨论:幼儿园大门是什么形状的?大门的旁边有什么?观察教学楼后讨论:教学楼是什么样的?它一共有几层?这些问题能帮助幼儿梳理、了解幼儿园的外形和功能,为“STEAM”活动的进一步开展奠定了良好的基础。

(二)材料分层,引发互动

活动材料是引发幼儿主动探索对周围世界认识的中介和桥梁;活动材料是教师制定教育目标和教育内容的物化,教师可以通过準备好的材料,对幼儿实施间接、隐性的指导。我们在开展自由式或主题式的“STEAM”活动时,要围绕活动主题分层投放材料,满足幼儿的活动需要。如:开展“我心中的小学”主题时,第一次投放一些主题活动的材料,如:大小不等的长方形积木、拱形木片、圆柱形木棍、大型塑料炮筒、雪花片、纸盒等等,这些可以让幼儿做出幼儿园的主体部分。第二次投放材料前,通过幼儿的讨论与建议,我们增加了许多废旧材料及半成品玩具,如:牛奶盒、牙膏盒、饮料瓶、易拉罐、果冻盒、卷纸筒、树叶、小箱子、吸管、皱纹纸、彩带等,他们利用这些材料做大树、花坛、戏水池、安全标识、垃圾桶等。通过分层次投放材料,孩子们建造的幼儿园一次比一次坚固,一次比一次有创意。

(三)有效指导,提升水平

1.展开讨论,梳理经验

活动主题确定后,组织幼儿就“STEAM”活动展开讨论,以讨论的方式激发其兴趣,从而鼓励和启发幼儿根据游戏中出现的问题展开思考。在讨论的过程中,幼儿阐述的内容会比较零散,教师要适当归类、总结并启发幼儿发散性思维,并在讨论时给孩子留下想象的空间,使得教师在帮助幼儿梳理的过程中,“STEAM”活动的水平能够提高。

2.协商分工,明确任务

幼儿常因合作技能的限制,使得在碰到比较复杂的活动时,不能妥善地去分工、配合、协调一致地开展活动。这就需要教师充分发挥隐性游戏伙伴的作用,引导幼儿集体讨论活动主题,共同描述活动方案;帮助幼儿分工、合作,使他们在合作中懂得谦让、分享,学会轮流、协商,有目的地活动,合作水平才能跃上新台阶。

3.有效介入,推动发展

教师介入幼儿的“STEAM”活动,可提升幼儿的活动水平并获得游戏经验、实现游戏目的。在介入游戏时,教师应选择合适的介入方式,如:以游戏者、合作者的身份参与游戏,为幼儿提供相应的技能方面的辅导。

(1)层次观察法

观察是教师“干预”的基础和基本的指导方法。通过观察幼儿的“STEAM”活动及利用项目活动开展游戏,教师可对幼儿已有的经验进行评价。重点观察幼儿的独立性、想象创造能力及行为习惯等。

(2)按需介入法

在观察中教师应立即进行思维加工,判断哪些情形需立即介入点拨,哪些需暂缓介入,用什么方式介入等,这样能满足幼儿游戏过程中的真正需求,使指导无牵强之意。一般需教师立即介入的是:当幼儿出现负面行为,当人群拥挤或使用材料、工具而产生不安全苗头时;一般需暂缓介入的是:当幼儿发生技能困难,当幼儿游离于游戏情形,当幼儿在延伸或扩展游戏内容有困难时等。

(3)问题情境法

关注问题是游戏指导的根本。设置“问题情境”更是指导游戏深入发展的助推器。幼儿“STEAM”活动中往往意识不到自己存在的问题,教师可通过提问帮助幼儿注意到问题。

(四)交流分享,促进评价

1.分享经验

提升游戏水平、游戏经验包括主题活动中的合作与分工、技能的掌握、材料运用、游戏常规等方面进行交流,教师可运用集体、小组、个别结合的交流方式,让幼儿所获得的有益、有效经验进行相互分享。如:游戏中的问题解决了吗?用什么方法解决的?你们小组的活动任务完成得怎么样啦?教师认真倾听幼儿的交流,适时为幼儿陈述递词补充不完整的表达,帮幼儿提炼出有用的经验,以此提升游戏水平,推动游戏情节的发展。

2.拓展思路

创造性游戏具有连续性的特点,一个主题往往需要在多次游戏中不断地推进和完善。因此,单次游戏结束后,在幼儿分享交流问题解决的成功经验的基础上,启发幼儿讨论:下次游戏有什么好的建议?要增加哪些輔助材料?……帮幼儿拓宽思路,逐渐丰富场景、材料、主题、情节等,使其对下次游戏充满期待。

“STEAM”活动进行时,孩子们的欢声笑语此起彼伏……通过各种材料的“STEAM”活动,及教师“点睛之笔”的有效指导,孩子们在“玩”中得到熏陶,在“玩”中萌发兴趣,观察力、注意力、想象力、创造力有了卓越的提升;通过想办法解决困难,获取了成功的喜悦,塑造了克服困难、坚持不懈等个性品质;在与同伴交流、共同构造中,提升了合作与协商等社交能力。

【作者单位:杭州市滨江区浦沿幼儿园  浙江】

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