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数字媒体艺术在动漫设计和制作中的应用

2018-12-21周世明蔡佳男长春建筑学院

数码世界 2018年5期
关键词:动漫数字艺术

周世明 蔡佳男 长春建筑学院

动漫作为一款年轻人喜爱的文化产品,对我国国民经济增长也发挥着至关重要的作用。随着我国科学技术不断发展,各项技术也在现代动漫产品设计和制作中进行应用,也为我国动漫产业改革和创新注入了新鲜的血液,所设计和制作的动漫产品可以给人以全新的视觉享受。

1.数字媒体艺术基本概述

1.1 数字媒体艺术内涵

数字媒体艺术主要是指对各项数据信息传输和处理的技术,在这项技术中也包含了通信技术、媒体技术等内容,随着近几年我国动漫产业的发展,数字媒体艺术在其中应用范围也在不断的拓展,如:艺术流媒体设计、后期制作、3D MAX、VF应用等等。

1.2 数字媒体艺术对动漫设计和制作的影响

数字媒体因其自身凸显出的兼容性和开放性,在一定程度上也延伸了观众视听的空间,对动漫的设计和制作也发挥着深远的影响,具体体现在:(1)推动我国动漫产业改革和创新,使得更多兼具艺术感和趣味感的动漫作品为观众带来新的感受;(2)现代数字信息技术也为动漫作品内容设计和制作提供更大的空间,并且不再受到材料、技术、环境等限制,可以将更多宏大、虚拟的场景搬入到动漫当中。

2.数字媒体艺术在动漫设计和制作中的应用分析

2.1 二维动画

采用传统的方法对动漫进行设计和制作,不仅涉及到的工作量十分庞大,工作的效率也较低。然而将数字媒体艺术应用到其中,就可以有效克服这些缺点,还可以直接借助数字媒体技术对关键帧进行设定,动漫画面也能够实现自动生成,无论是画质,还是形象都非常的清晰和顺畅。与此同时,借助数字媒体艺术也能够更好的对动漫形象进行上色,还能够有针对性的对画面进行自动处理,也进一步的增强了艺术效果,吸引观众注目。

2.2 三维动画

三维动画与二维动画相比较,无论是动漫设计,还是动漫的制作都存在很大的不同,具体体现在:在对二维动漫进行设计和制作时,大多数是对线条技术进行应用,然后才对其中的角色形象、动漫场景加以描绘;而三维动漫的设计和制作相较之更加复杂,不仅需要展现出更加直观和形象的视觉效果,还需要重视光线、灯光等在其中的分布和应用。也因此,数字媒体艺术在三维动画中的应用,使其设计水平和工艺效果都得到很大幅度的提升。如:在《冰雪奇缘》中,所运用到的数字媒体艺术就包含了NUKE、Maya等技术,在该动漫中也呈现出了很多逼真的动作设计,也是因为动作捕捉技术在其中发挥作用得到的效果[2]。电影中庞大的雪景景象也是借助雪系统对我们现实生活中雪的物理特性进行逼真模拟得到,也极大的提高了观众的观赏兴趣和获得极大的视觉享受。

3.相关建议

3.1 科学合理的对数字媒体艺术进行应用

将现代发展的数字媒体艺术应用到动漫设计与制作中,虽然为我国动漫事业发展注入了新的活力,也提供了较为广阔的发展空间。动漫行业过多的依赖现代发展的数字媒体艺术,也就无法充分的展示出动漫中所传递的艺术特性,使得与动漫行业发展方向相背离。从观众的角度出发,虽然数字媒体艺术为他们带来了一时的视觉享受,也极大的提升了他们观赏动漫的兴趣,然而一旦这种冲击消失之后,也会对动漫产业健康、持续发展造成不良影响。基于此,就需要动漫设计者科学合理的应用数字媒体艺术,还是要以动漫基本技巧和艺术性为主,而现代化技术只能够作为辅助,扩大动漫艺术性效果。

3.2 坚持具有中国特色的动漫发展道路

在现阶段,我国的动漫产业与其他国家相比较起步较晚,各项动漫技术使用也不够成熟。因此,我国在发展动漫产业时,也需要立足于实际,对国外先进的动漫技术经验和媒体软件进行学习和借鉴,创造出具有中国特色的动漫作品。一方面可以从观众喜好出发,在发挥数字媒体艺术优势;另一方面探索中国动漫资源,打造独特的动漫形象。如:我国《大圣归来》动漫作品,就是在两者融合下衍生出的产物,也预示着我国动漫产业获得更进一步的发展。

2.3 注重对现代化动漫人才的培养

为推动我国国产动漫获得更好的发展,人才作为其中的关键。加强对现代化动漫人才的培养,不仅需要对现代化新兴技术进行学习,还需要加强对数字技术应用和实践操作能力进行培养,以达到理论和实践的统一,并依靠他们的力量,推动我国国产动漫行业取得更好发展。

3 结语

在本文中,对数字媒体艺术在动漫设计和制作中的应用进行分析和探讨,主要是从数字媒体艺术内涵和对动漫设计与制作的影响分析展开,同时对数字媒体艺术在二维动漫和三维动漫中的实际应用进行详细的阐述,最后也结合我国动漫产业发展实际情况,提出几点可供参考的建议,促进我国动漫行业进步和发展。

[1]杨冠澜.数字媒体艺术在动漫设计中的创新应用[J].课程教育研究(新教师教学),2016,(2):34.

[2]韩玉翠,王磊,张楠.数字媒体当中的艺术设计动画研究[J].四川水泥,2017,(1):88.

[3]武春沅.数字媒体艺术在动漫设计中的创新应用[J].现代装饰(理论),2017,0(1):115-.

[4]任宣霓.浅析数字媒体对动漫设计的影响[J].科技传播,2017,0(3):105-106.

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