交互式平板,引领学生自主学习
2018-12-03朱蓓
朱蓓
在信息技术教学中,如何运用平板,让云端的优质资源和信息技术教材“点对点”地对接、传播,如何让信息技术教学更具智慧,如何运用平板提高学生的参与度等,这些问题都需要教师展开深度研究。
一、交互式平板,激发学生自主学习动机
“学会学习”是学生信息技术核心素养之一。在信息技术教学中,教师应努力让教学从“授之以鱼”转向“授之以渔”,变学生的“学会”为学生的“会学”“慧学”。运用交互式智能平板,可以创设形象生动的教学情境,可以提供优质的学习资源,可以设置分层的学习目标,由此激发学生自主学习的动机。
比如教学《动画真精彩》,要运用Scratch程序设计软件,通过这个软件可以方便搭建一个属于自己的程序设计产品。Scratch操作简单,整个编程就如同学生搭积木一样。但对学生来说,有些设计却难以理解。许多学生在学习这部分内容时,提不起兴趣,教师的讲解比较枯燥。为此,在教学时运用交互式平板,将教参、教材中的语言设计成学生喜闻乐见的画面,并用问题提示学生、启发学生、引领学生。学生根据平板提示,展开深度思考与探究。比如学习“角色的移动”这一个板块,运用平板,向学生演示如何选择模块,选用控件,搭建脚本。学生在电脑上,根据平板的演示,用各自的方法实现“角色的移动”,尝试自主解决问题。如此,学生的信息技术学习不再统一步调、千篇一律,而是充分尊重学生的合理需求,激发学生的学习积极性、创造性,让学生展开富有个性的自主学习。
Scratch编程软件主要让学生拖曳已经定义好的程序模块,采用积木式的搭建方式,实现程序的编写。尽管如此,学生在搭建脚本时仍有一定的困难,因为Scratch编程软件考量的是学生的逻辑思维。借助平板将角色功能以及实现该功能的模块列举出来,就能助推学生的信息技术学习。
二、交互式平板,提升学生自主学习实效
运用交互式平板,可以深化学生对信息技术知识的理解,提升学生自主学习实效。传统的信息技术讲解或多媒体课件演示,更多的是一种展示,缺乏引领、互动的功能。学生在这样的课堂上,完全是围绕着课件转,没有自主思考、探究的时空,学习处于被动状态。交互式平板的核心是交互,在平板上学生可以输入、操作,与教师和其他学生展开实时对话、交流与反馈,教师能够随时捕捉到课堂上的动态生成。
比如教学LOGO语言中的《用REPEAT命令画正多边形》时,借助平板和学生“玩游戏”。通过平板发出命令,学生按照命令行走。首先画的是正六边形,学生发现命令大部分是相同的,重复了六次。这样的命令,让学生生发出一种简化的需要。那么,有没有一种更好、更方便的操作命令呢?由此,REPEAT重复命令水到渠成。有了这样的深度体验,学生就能借助平板自主设计公式,重复多少次,前进多少,转多少度等。这样,学生能根据自己的需要,画出了正八边形、正十边形等,形成一个画正多边形的公式。在这个过程中,有学生自然玩出了“圆”,整个学习过程充满了思维的张力。
学生的思维方式主要有线性思维和非线性思维两种。借助平板,不仅能够打开学生的思路,让学生形成多种非线性假设,而且能够让学生展开深度的线性思考。这样的教学有助于丰富、发展学生的想象力、创造力,让学生由学会信息技术知识向会用、会学信息技术知识转变。
三、交互式平板,引发学生自主学习创意
在信息技术教学中,运用交互式平板绝不仅仅是技术的运用,更是激发学生创新思维的利器,能够让信息技术教学实现转型升级。教师从传统的讲授、灌输教学中超越出来,以学定教、因学施教,学生完全成为信息技术学习的主人。通过平板,教师不仅可以给学生提供任务单,还可以给学生提供微视频、资源包、素材库等,引发学生自主学习的创意,助推学生的信息技术创造。
在信息技术教学中,教师可以将学生喜闻乐见的动画主人带进课堂。比如教学《舞台任我秀》,教师既可以让学生认识Scratch中的固有角色,也可以让学生学习在Scratch中新增角色,学习设置合适的舞台背景等。于是,有学生选用自己平时生活中喜欢的角色如“喜羊羊和灰太狼”“蜡笔小新”“熊大和光头强”“猫和老鼠”等。学生通过个性化的想象,新增角色图标添加了不同的角色,并将角色导入Scratch舞台之中。通过设置舞台背景,在舞台上为各个角色安排合适的位置等。在这个过程中,有学生遇到困难,就通过平板实时求助,教师和其他学生给予答复。同时,学生借助平板和教师、同学进行互动、交流、展示,学生的创意得到生动展现。平板教学让教师从知识的传播者转变为学生知识成长的引领者,从权威转变为“平等中的首席”,學生真正成为学习的主体、创造的主体。