VR技术用于家庭教育的稳定性探究
2018-11-26刘冉冉任晓涵
刘冉冉 任晓涵
【摘要】身临其境的体验是Vl又最重要优势之一,其它技术无法比拟。通过将身临其境的体验带入课堂和其它培训环境,VR能够提高知识保留度。VR对于家庭教育是一个新兴的尝试,但是VR技术对家庭教育的稳定性尚且值得探究。本文简要论述了VR技术用于家庭教育的稳定性探究。
【关键词】VR技术;家庭教育;稳定性
一、我国VR教育的发展
教育一直是中国政府关注的重点,1998年,政府扩大了大学招生规模,许多教育机构和院校进行了重组或合并,高等职业教育也进行了改革,高等教育学生人数剧增,大学和其它高等教育机构的学生总数当前已逾4180万之多。
教育体系也在向民营机构开放,中国如今接受民办教育的学生约有4830万人。据教育部统计,截至20164F,中国已有逾18.9万所小学、7.7万所中学和3600所高等院校,中国教育体系的招生总规模已达2.25亿人,这确实是一个体量庞大的教育体系,对利用新技术不断提高教育质量和效率有着强烈的诉求。
国内教育领域最近的一个变化应该有助于该领域VR投入的增长。政府的《教育信息化十年发展规划》意味着,到2020年,所有人都能在信息化环境下获得优质教育资源,各级学校都将提供宽带上网支持。关于这方面的基础设施,已经部署的两个主要教育网络有“中国教育和科研训算机网(CERNet)“和“中国教育卫星宽带传输网(CEBSat)”。
在国家层面,工信部成立了虚拟现实产业联盟(IVRA)以孵育生态系统。该联盟由170多家合作伙伴组成,包括VR相关企业和北京理工大学等学术机构,以及美国哥伦比亚大学等非中国成员。除了国家层面,也有一些地方级的活动。例如,深圳市政府就设立了中国VR研究所,贵州省也在贵安新区建立北斗湾VR小镇。这只是众多项目中的两例,每个项目都会投入资金和资源来推进VR培训与教育。
二、VR技术用于家庭教育的优势
VR的一个关键优势是,它允许体验者获得体验(尽管是虚拟的),从而提高知识保留度。这个在教育上的优越性让很多父母着眼于将VR技术应用在家庭教育中,来让自己的孩子拥有更好的教育体验。身临其境的体验是VR最重要优势之一,其它技术无法比拟,通过体验习得的知识比单纯学习获取的要多得多。
家长利用VR教育可以提供现实世界中缺乏可行性、乃至断无可能实现的课程和培训。在VR教育环境中,孩子可以身临其境地探索教学场地,可以在各种场所与从未见过的生物进行互动,可以体验在现实生活中因太危险而不使接触的场景。想象一下,与一群恐龙同行,在火星表面漫步,探索人体内部世界或原子结构,会是何种体验。借助VR技术,孩子能够获得传统教材无法实现的沉浸式学习体验,实现更高的知识保留度。VR技术可以复制真实世界的体验,允许孩子多次练习,而家长们不必再担心孩子出错或者受伤。
三、VR家庭教育的产品举例
微视酷聚焦K-12教育和职业教育,为中国的学校和再教育机构以及家长提供完整的VR教学解决方案。同时家长可以设置配有PC和VR头显的“VRmaker课堂”。
讯飞幻境为K-12市场提供囊括硬件、软件和内容的整体解决方案,也提供内容订阅等附加服务。硬件产品包括VR头显、AR智能课桌和3D光浸式解决方案。软件产品包括内容、课堂管理和設备管理。该解决方案能有效辅助家长的一对一教学。内容主要聚焦科学和职业教育,也包括火灾和地震演习等其他生活场景。
市面上VR可以提供教育的产品很多,但是家长学习后应用在家庭教育上的时间成本也不可小觑。
四、VR技术用于家庭教育的不稳定性
VR技术必将对家庭教育引起一场变革,对家长们的教育方式认知产生颠覆性的改变,但是目前VR技术还存在很多不稳定的因素,这使得一些家长在先进的技术面前停下来脚步。
头晕是所有设备用户的普遍抱怨,是VR用户的一个典型痛点,大人尚且如此,又怎敢用给孩子做教育呢?内容类型与头晕程度之间存在关联关系——用户停留在静止位置的内容(如视频),关于头晕的投诉相对较少;而移动程度较高的应用(如驾驶游戏),这方面的投诉就比较多。
对于基于智能手机的VR,最常见的抱怨是发热。VR内容通常使智能手机以极限能力运行,发热量巨大,电池电量也很容易耗尽,存在危险隐患。
高端头显用户最常见的抱怨是配置麻烦。为了提供丰富的用户输入机制和高质量体验,设备使用“由外向内(outside in)“的传感器,这些传感器必须由用户放置在房间周围,并在使用前进行校准。如果为VR课堂设置这样一个空间,可能会存在问题。
对于基于PC的有线头显用户来说,最主要的问题就是线缆。当用户走动时,线缆可能会绊倒用户。此外,有些用户觉得线缆很重,长时间使用时尤其明显。这可能会限制VR课程的长度。
VR家庭教育的重点是让孩子受益。但是,产品的售卖方也必须为家长提供培训。家长的年龄一般比较大,而且,并非所有家长都熟悉VR技术。因此,这种培训就增加了VR应用部署的时间成本和经济成本。
参考文献:
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[2]吴凤娟,虚拟现实技术应用状况[J].科技视界,2015(07).
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