在VR世界中活出“真实”
——以电影《头号玩家》为例
2018-11-14秦祚瀛
秦祚瀛
(辽宁师范大学 辽宁 大连 116029)
“庄生晓梦迷蝴蝶”现实中的庄子与梦境中的蝴蝶到底哪一个是真实的自己,古人无法给出绝对的结论,而VR技术却能使庄周的美梦变成现实。
近年来,VR已经不是一个新鲜的名词了,许多领域都开展了相应的研究,特别是在游戏与电影行业。《头号玩家》就是二者结合的一部电影,它构想了一个现实与虚拟交织在一起的未来社会,人们的生活发生翻天覆地的变化。这“真实”的VR世界究竟是好还是坏?
一、未来的VR世界
《头号玩家》是一部科幻冒险电影,改编自同名小说《Ready Player One》,由著名导演斯皮尔伯格搬上荧幕,影片通过一个个熟悉的荧幕形象唤起了80、90后的回忆,导演在致敬经典的同时,也不忘为我们描绘一个无限可能的未来世界——2045年的VR技术高度发展,虚拟世界成为人们的另一个家园,这个新家园被称作“绿洲”。在这里你可以通过改变外貌、使用昵称等方式,成为任何人,足不出户就可以体验室外活动。VR设备在我们生活中随处可见,人们大部分的时间都消耗在虚拟世界中。
在“绿洲”中,人们可以轻易地把《回到未来》中的“德罗宁飞行汽车”揣进口袋,可以独立制作一个好莱坞动画里的“钢铁巨人”,甚至可以变身为日本动漫中的“机动战士高达”体验飞行与战斗,这些熟悉的事物吸引着越来越多的玩家进入VR世界。影片中“绿洲”的创始人哈利迪在VR世界中留下了3把钥匙,告诉世人谁能依次闯关找到它们,就可以获得一个终极彩蛋——“绿洲”的控制权,全世界的VR迷们都为之疯狂,争先恐后地开始寻找这三场比赛的通关办法。每天都有无数玩家在VR世界中比拼,希望获得线索第一个取得钥匙,可迄今为止,并没有人成功通过第一关,于是在“绿洲”里闯关成了未来人们的日常活动。
二、真实的虚拟与现实的生活
现阶段我们的VR技术能带给人们的体验仅仅是头戴设备进行观看和简单的互动,还无法达到电影中那种真实交互体验的程度。而影片中的未来,人们穿戴全套的VR设备,可以进行真实的触感体验,全身心地享受VR带来的乐趣。使用者不光可以看与听,甚至还可以“摸”到虚拟世界的物品。《头号玩家》中的X1套装就是能带来全身触感体验的设备,当你在舞会中与人相拥时,会感受到手臂在腰间的紧实感;当你在战场上被敌人击打时,会感受到伤口位置的疼痛感。
编剧与导演通过自己的奇思妙想,让我们看到了一个现实与虚拟交织在了一起的未来世界。用户的角色在“绿洲”死亡的时候,会变成虚拟世界中的金币,人们可以用这些金币购买高级装备,而“绿洲”中的稀有装备可以通过售卖转变成现实中的货币;在“绿洲”中订购的现实物品会通过无人机运送到家,实现虚拟与现实的无缝对接。这样看来,未来的VR世界貌似俨然成了一个真实的社会。
虽然影片中“绿洲”制造的梦境非常美好,但现实生活中残酷的事实却不能被其掩盖。城市贫富差距逆天、垃圾废品如山、普通市民生存环境恶劣,上层社会不断通过高新技术剥削普通民众,他们瞄准了“绿洲”的控制权,想通过VR牟取暴利。人们真实的个人信息更不可以在VR世界中向他人透露,一旦被不法分子获得,个别用户甚至会在现实生活中受到伤害。一些人沉迷于VR世界带来的梦幻,不断用金钱堆积自己在“绿洲”中的虚拟形象,他们在现实中挥霍积蓄、浑浑噩噩、众叛亲离,理想早已化为幻想,就如影片开头所说“人们已经放弃改变世界很多年…”。
三、“活”出真实
回过头来,我们看看当下的“绿洲”是什么?快速发展的互联网可以说是一个无形的“绿洲”,通过网络我们可以视听通感,还可以互动交流。虽然不如影片中的VR世界那般真实,但仍有很多人沉迷虚幻的网络世界,拒绝与外界沟通,虚度美好的青春。
VR不是一个造梦机器,它所带来的真实感是为了让我们在体验的过程中放松身心、享受生活,而不是遗忘与逃离现实的世界,斯皮尔伯格也说:“VR是不能取代现实生活的”。VR技术不单单是让人沉迷其中的娱乐工具,它实际上是引领人们探索世界、促使社会向前发展的一种手段。弗洛伊德说过,梦的产生是因为许多事物在现实中无法实现,所以才寄托于梦境,而VR技术却能让梦幻在现实中得以成真。VR技术除了可以在游戏行业中使用,它还可以在现实中模拟飞行员的训练,减少实际训练所消耗的人力财力。虽然已经有很多人开始对不同领域的VR技术应用进行探索,但大众似乎更关注它在游戏、电影、购物等娱乐方式上的新发展,这是我们需要反思的现实问题。VR最开始的目的是为了帮助人类更好的改变世界,而不是让人们仅仅享受它所带来的欢乐。
事实上,VR带给我们的“真实”只是幻象,真正的生活是要我们亲自经历动手创造的。VR技术的发展势必会带来不一样的生活方式,无论现实也好,虚拟也罢,人们都要“活”出真实!
[1]柳青.VR不能取代现实生活,也不能取代看电影的乐趣[N].文汇报,2018-04-03(009).