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资本泡沫追逐的热点领域:根据游戏改编电影

2018-11-07闫晨瑾

卷宗 2018年25期
关键词:丽影卖点游戏

闫晨瑾

影游联动一直是近两年被资本热炒的话题之一,行业内也不乏影视公司与游戏厂商合作开发游戏的动向,不过除了部分厂商小打小闹外,并没有见到什么实质性项目的成功开发。但是随着主机端的游戏成熟,加上手游的持续火爆,在利益的驱使下,不少厂商将目光对准了游戏IP的开发。在这之中,影视自然成为了最合适的摇钱树,加之有不少优秀的游戏改编电影的成功大卖,影游联合不仅成为趋势,更是成为了资本泡沫追逐的热点领域。

不论是作为翻拍鼻祖的《古墓丽影》或是前几年的《魔兽世界》,还是今年新上的《此刺客信条》,都是影游联合的经典代表。《古墓丽影》虽是翻拍的鼻祖,但也勉强可以说是成功的代表。优秀的主创团队和演员为电影吸引了超高的人气,借助着《古墓丽影》游戏的广泛影响与奥斯卡最佳女配角安吉莉娜·茱丽卖力演出,电影于2001年6月15日在美国首映,三天下来累积票房为4820万美元,不但夺得当周票房冠军,甚至是排名影史上六月份电影票房第三高。但是由于对原著游戏的大肆篡改,引来了不少玩家的唾骂。包括为数不少的媒体在内,评价也是毫不留情。《好莱坞报道》曾说:”朱莉的紧身体恤要比影片的动作场面更吸引人。”而绝大多数的媒体则认为电影的故事讲得毫无可信度,不光是因为故事本身缺乏新意,而是编导没有把精力放在故事编排和人物塑造上。大部份动作片都经不起逻辑的推敲。

由此看来,根据游戏改编电影成功者凤毛麟角。而这种改编行为也是褒贬不一,各有利弊。将游戏改编成电影弊端可以说是显而易见的。

首先,游戏的精髓在于其融入剧情后的代入感和互动性,即所谓游戏中的常见术语“角色扮演”。这种互动既包括与游戏人物之间的双向互动,也包含了针对剧情作出的不同选择,这是游戏给玩家带来的多重体验中的重要一环。至于画面、操作、音响等体验可以通过技术手段解决,但是一款游戏的精髓一定是优秀的剧情和基于剧情的各种互动。

而电影的改编,除了照搬游戏中的部分情节之外,却将这种互动扼杀了,这不是电影的问题,而是两种不同表现形式间的天然差异。不论电影的剧情如何百般曲折,结局却只能有一个,而游戏中的多重结局早已成为惯例。因此,我们常常见到由影视作品改编来的游戏, 因为这类作品可以在电影剧本的基础上進一步丰富角色和情节,并在这些内容的基础上添加各种互动行为,设置不同的人物结局。而由游戏到电影的这种倒推,无疑就存在着难以弥补的天然缺陷,这也就是为什么由游戏改编的影视作品很难出现既叫好又叫座的原因,即便人见人爱的劳拉和她的古墓丽影也没能做到。

其次,从情节上来说,游戏情节繁复,不仅有主线还有众多的支线,电影创作团队在打造基本剧情过程中,需要对基本剧情进行取舍。在观看电影过程中,会有很多玩家与相关的游戏进行对比,届时,只要电影中增删任何一点黑绒,与先置对比度出现差异,怕是都会出现褒贬不一的情况。毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一个剧本想要满足众多大众的需求,可以说是难上加难。

并且值得我们注意的是,现代电影产业越来越像是一个“情怀消费品”,很多文艺电影比如《致我们终将逝去的青春》都是以回忆青春年华、感慨时光飞逝、提倡观众不忘初心为套路的产业化电影。游戏改编电影更是如此。首先热门游戏拥有大量忠实玩家,随着个人成长或是人生安排游戏逐渐淡出玩家视线,于是相关电影发行或是售映成为他们缅怀年少时光的便捷方式。但是真正的游戏大作,其首要元素就是保证游戏主题元素的优秀性,保证情怀这个元素只是一个次要的卖点甚至是极端次要卖点。但是在电影中,游戏的主要元素被抹杀,一切的改编作都是将情怀做成了主要卖点甚至是唯一卖点。因此玩家通常对于游戏改编电影不报有太大的希望。甚至在有消息传出热门游戏要被改编时,不少玩家就立即表达了对此非常不看好的观点甚至希望不要改编,避免污辱原著。

当然,看待任何问题我们都需要辩证完整的看待。将游戏改编成电影自然也有不少好处。

首先对游戏而言,改编电影成为游戏的衍生品,游戏拓展了知名度。游戏的各种周边也被二次贩卖,二度出名。游戏重新被推上大众视线,增加了不少新玩家。明星参演赋予游戏人物新形象与新活力,粉丝为游戏买单,也能增加游戏玩家数量。甚至弃游的老玩家也会明星而回归。而同时游戏公司收入增加,有利于开发新游戏,完善老游戏,比如做更好的视觉特效,打造更精美的主题元素。当然游戏的火热,也有利于年轻人投身于这一行业,为游戏产业带来新的活力。

其次对电影而言,也有一些元素可以保障电影的基本需求。游戏虽然与电影不同,但是对于成功的游戏作品来说,剧情一般都比较引人入胜,人物设置也有独到之处,这些都为电影的剧本创作提供了基础的素材,而且凭借着游戏所吸引的庞大粉丝群体,也为电影的回报提供了收视基础。并且主创团队根据游戏剧情进行删减,可以节省构想剧情的时间,包括选角也能因为游戏人设鲜明、形象突出而迅速决定由谁表演,以此大大节省时间和创作成本。

但是现阶段,游戏有着电影无法带来的独特体验。正如本文所说,游戏改编电影存在着诸多不利因素,以往的票房成绩也证实了这一现实,未来似乎前景美好,现阶段的不断尝试当然也值得肯定。不过游戏和改编电影之间的这道坎似乎仍难一步跨越。

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