动作片导演没有开过车
2018-11-06C.Y.Zhu
C.Y.Zhu
我们有这样一个常识:滚动摩擦通常比滑动摩擦要小,因此,从高速行驶的车上跳下后,在地面滚动几圈,似乎就不会有事。可事实往往和惯性思维下草草得出的结论不一致。我们把物体运动的快慢称为速度,速度变化的快慢称为加速度。人体承受不了跳车的结果,是因为过程中加速度很大,而不是速度很大。
听说这几个月得颈椎病的人数猛增,都是因为在“吃鸡”。
那些对《绝地求生:刺激战场》走火入魔的人,一定都经历过这样的场景:转移到战略高地时,需要驾驶汽车或者摩托车,如果半路遇上了敌人的狙击,有的人选择驾车逃跑,有的则会选择跳车,正面与敌人肉搏。
结果是,前一秒刚英雄般神勇地从高速行进的汽车上跳下来,人还没落地,下一秒,整个血槽变空,瞬间就挂了。这就很尴尬了,说好的主角光环说歇菜就歇菜。
在好莱坞,主流的主角光环应该是这样的:主角开着车飙了出去,坏人驾着另一辆车在后面歇斯底里地狂追,马路上一阵混乱的你追我赶,追尾,撞击,拼得汽车都自燃了,然后主角从高速行驶的汽车里跳出来,除了身体上的一些擦伤,啥事都没有,找个角落坐一阵,该吃吃该喝喝,隔天又是一条好汉;又或是像电影《速度与激情8》里,托莱多的座驾以超过每小时240km的速度冲到终点,在刹车失灵的情况下,为了避开前方的人群,他让车90°急转弯后,自己从车上跳下,落地翻滚几秒以后,平安无事。
看客们不觉得这有什么不对,都是熟悉的好莱坞配方,熟悉的主角光环,甚至越看越过瘾。可事实上,在现实生活里,哪有那么多亳发无损的惊心动魄呢?高速跳车没想象中那么轻而易举,也没那么高的存活率。
举一个例子,当你从火车的一节车厢走到另一节车厢时,即使火车以几百公里每小时的速度前进,你也不会受伤,因为在跨到另外一节车厢的过程中,即使你的速度很大,但加速度為O;可如果你从火车上跳下去,在你翻滚到相对地面静止的过程中,会产生一个很大的加速度,造成身体的损伤。为什么地面对人的作用是用加速度来衡量而不是速度?这就是牛顿第二定律的结论了,即多大的力带来多大的加速度。
《速8》为了放大主角光环,直截了当地给出了这些信息:车速大于240km/h,换算为标准单位制是66.7m/s,为了方便估算,我们取60m/s;翻滚的持续时间大概是3s。托莱多在翻滚时的加速度大概是20m/s^2,我们知道,重力加速度大概是lOm/s^2,也就是说,托莱多在跳车后的加速度至少是重力加速度的两倍。如果按照电影里的方式,在现实世界跳一回车,造成的后果比跳楼还严重,几乎必死无疑,甚至内脏被摔成酱。
那怎样在刹车失灵的高速车上保命呢?这几乎是做不到的。那有人会说了,这不行啊,主角怎么能说死就死啊,那剧还怎么追下去啊!所以呢宝贝,你还是把感官的享受留在2个小时的爆米花大片就好。
另外,如果在影院看到那种高速跳车还身体倍儿棒的场面,请克制住自己内心的激动,因为,隔壁坐着的物理系同学或许已经看得笑而不语……