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互联网时代企业生态圈战略协同研究
——基于乐视生态圈危机

2018-11-06葛丽媛

中小企业管理与科技 2018年13期
关键词:生态圈内容生态

葛丽媛

(郑州大学,郑州450001)

1 引言

在当今移动互联网时代下,经济产业发生巨大的变革,传统的价值创造方式显然已经无法适应社会发展,“生态圈战略”成为各大互联网巨头的不二选择,阿里巴巴、小米、百度……越来越多的企业致力于生态圈构建,并取得了不错的成果。

2 案例分析

2.1 乐视企业介绍

乐视网成立于2004年11月,作为国内视频播放器领军企业,其垂直产业链整合业务涵盖互联网视频、影视制作与发行、智能终端、大屏应用市场、电子商务、互联网智能电动汽车等。截至2015年底,乐视总销售收入突破200亿元,互联网视频日均活跃用户超5000万人,总估值超3000亿元。

2.2 生态圈构成

①内容生态:主要由内容自制、内容库、O2O线上线下发行、全球视频云播放等。②大屏生态:(2013年3月)携手富士康,打造世界级品质超级电视,坚持生态补贴硬件,负利定价原则。③手机生态:通过乐视全生态的资源加持,充分调动产业链各类资源,有效打通线上线下市场的所有关节和末端,仅用一年时间,即突破千万台销量、跻身国内整体十强的成绩。④汽车生态:(2014年12月)公布“SEE造车计划”,与阿斯顿马丁成立电动车合资公司,入驻易到用车,通过完全自主研发,以打造最好的互联网智能电动汽车。⑤体育生态:(2014年3月)成立乐视体育文化产业发展(北京)有限公司,发展为基于“赛事运营+内容平台+智能化+增值服务”的全产业链体育生态型公司。⑥互联网云计算生态:(2014年1月)成立“乐视云计算有限公司”。推出乐视生态云,既服务自身业务发展,同时也为各行各业提供视频云计算服务。⑦互联网金融生态:(2016年12月)乐视互联网金融包括五大业务中心:乐视金服、乐视财富中心、乐视支付中心、乐视信贷中心和乐视财讯。

2.3 生态圈协同运作机制

2.3.1 生态圈内部逻辑

乐视生态圈由七个生态构成,七个生态相互联系、相互作用,构成完整的乐视生态系统。其生态圈的内部逻辑如下图:作为一个视频网站,乐视始终以内容生态作为核心,利用强大的内容库,同时抓住体育赛事资源匮乏的痛点,大力发展体育生态。但互联网时代,影视作品的版权红利流失很快,为提升用户黏性,在内容生态基础上,推出手机和大屏生态,力求以硬软件结合的方式在一定程度上绑定用户。除了这些由视频产业自然延伸的产业,出于对未来社会发展的畅想和未来社会引爆点的把握,乐视又推出了汽车生态,自造互联网智能电动汽车,变革汽车产业。同时,所有生态的维持离不开资金的支持,因而乐视互联网金融生态启动。

图3.1 乐视生态圈内部逻辑图

图3.2 乐视生态圈价值链整合

2.3.2 生态圈协同运作机理

对于乐视生态圈协同运作机理,主要从以下四个方面进行分析:①聚合效应。指生态圈模式能够通过聚集、整合多方资源,实现资源的高速自由流通,从而完成单一企业所无法完成的目标。乐视在此主要有两个表现:第一,通过乐视互联网金融生态圈聚敛大量的社会资本,为乐视汽车生态、手机生态和大屏(电视)生态提供极大的支持。第二,通过乐视云生态,整合海量的影视内容,不断丰富和更新乐视的内容和体育生态。②去中介效应。指各个生态圈之间建立联系,相互影响,通过上下游垂直产业链的整合,去除中间商,从而降低成本。乐视主要体现在以下两个方面:第一,如下图所示,乐视通过自制内容、自营体育生态,进行产业链的后向整合,增大利润空间,减少产业链中的不可控因素的影响,降低交易成本。第二,通过互联网金融生态进行自融资,降低融资成本。③反馈效应。指各个生态圈资源信息的流动都是双向的,从而为企业及时掌握市场动向提供支持,便于企业快速响应市场,调整战略。乐视通过乐视云生态,实时记录分析用户的需求状况,为其内容自制提供支持,同时通过手机生态和大屏生态,掌握用户的动态需求,及时更新软件应用。④互通效应。指各个生态圈之间互联互通,用户流量在不同的生态圈之间自由流动,增大流量,提升用户黏性。乐视采取硬件负利策略,通过手机生态和大屏生态吸引了大批消费者,采取“硬件收入+内容收入+应用分成+终端广告”的盈利模式获取收入,同时通过硬件对用户进行绑定,将手机生态和大屏生态的流量,成功引入内容生态和体育生态,实现流量的多重变现。

2.4 乐视生态圈和小米生态圈的对比分析

2.4.1 生态圈构成

小米生态圈:“硬件+软件+互联网服务”

乐视生态圈:“内容+大屏+手机+汽车+体育+互联网云计算+互联网金融”

2.4.2 生态圈构建逻辑

小米:围绕核心产品(手机)向外拓展,发展到手机周边、智能硬件、生活耗材,同时采取以硬件带动内容的方式,由手机硬件的发展延伸到内容、软件、服务的开发完善,即硬件—软件—互联网服务。

乐视:采取内容驱动硬件的方式,从内容、软件应用、服务向硬件研发生产方面延伸,即内容生态—体育生态—手机生态和大屏生态。

2.4.3 生态圈构建方式

小米:采取“投资+孵化”的方式,对选定的企业进行投资,给予品牌、供应链等多维度支持,同时小米只投资不控股,将大部分的股份分发给下面的生态企业。

乐视:采取投资控股、自建、战略合作的方式,注重对生态企业的控制,其生态企业皆为自投自营,股份也大多握在自己手中。

2.5 乐视生态圈协同存在问题

①生态圈领域关联度不高,阻碍互通效应的发挥。汽车产业并非乐视产业链的自然延伸,跨度太大,与其他生态圈关联度较低,生态圈的互通效应难以实现,用户的跨圈转化缺乏可行性。②内容生态、体育生态不确定性因素众多,去中介效应减弱。内容生态中,内容自制成本费用巨大,但收效却难以确定。同时,体育市场盈利模式单一,用户未养成付费观赛的习惯,导致前期投入收效不及预期,去中介效应未得到很好发挥。③采取自投自营的方式,增加了前期发展的难度。一方面增加了前期的投入资本和进入行业的难度和时间,另一方面,导致企业有限资源在各个生态圈分配不合理,影响整体协同效应的发挥[1]。④手机、汽车生态花费巨大,短期内收益甚微,拖垮整个生态结构。乐视手机生态采取硬件负利策略,亏本销售销量越多,亏损越大。而汽车生态则更是一个砸钱的无底洞,耗资巨大,且目前仍处于研发阶段,成本利润率为负值,但企业的资金流却仍倒向汽车,使企业资金链断裂,拖累其他生态圈的发展。

2.6 结论与展望

鉴于以上分析,对企业的生态圈建设提出以下建议:第一,生态圈建立应根据企业的性质,进行有向延伸;第二,充分考虑企业情况,选取合理的构建方式。第三,合理规划企业投资组合,合理分配企业资源。第四,对生态圈内的企业充分赋能,给予其自主权。当然生态圈战略的实施一定要根据各个企业的不同性质来分析,笔者在此也只是提出一般性的建议。

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