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浅析影视动画中场景设计的功能性和艺术性探究

2018-10-21倪娜

大东方 2018年9期
关键词:场景审美艺术

倪娜

摘 要:动画是凭借想象和隐喻,通过突出表现对象某些特征改变其原有形态等方式来表达作品的思想。影视动画中的场景设计是在物质原料的基础上运用多种造型因素,如颜色和纹理等在二维或三维空间中构建的可见艺术形象。场景要有丰富的空间和独特的造型形式,能快速且准确地传达信息,突出主题。动画场景具有营造氛围、刻画角色的功能,而且具有叙事和隐喻功能,对动画影片中的情节发展起着非常重要的作用。

关键词:场景;审美;艺术

一、场景设计的概念及任务

“场景”是组合词,依据《现代汉语词典》的诠释,是指“戏剧影视中在一定的时间和环境中互相发生关系而形成的生活情景”。在动画作品中,刨开角色设计外的所有事物的造型设计就是动画场景设计,场景随着时间的变化而转换。设计和绘制是动画场景设计的两个重要任务。首先,创作人员在确定了解导演意图后,依据文字脚本所描述的时空和地域等开始艺术风格的创意设计,总体把握作品主题和基调,把场景归纳整理成多个单位场景。然后,收集资料并绘制草图,上色时要准确的把握好整体色调,利用光影和色彩表达空间感和氛围。

二、影视动画中场景空间的主要表现形式

(一)动画场景的空间表现方式

动画场景的空间因素包含:a物质因素:道具、装饰、景观、建筑、人物等;b效果因素:灯光、颜色、外观等。

物质空间与心理空间是影视动画场景空间的两大分类。人或物所表现出来的空间即是物质空间;而心理空间却是并不客观存在但又能切实感受到的空间,也就是所谓的空间张力。物体尺寸相似,却随距离推远而缩小,这种视觉上的“真实感”应用在场景画面中,是产生空间感和深度感的基本方法。遮挡即是叠压,不仅能体现物体前后关系,同时也是在画面中营造纵深感和空间感的一种极为主要的方法。场景中明暗的分布也是描绘心理空间的主要方式。镜头的调度我们通常通过镜头的运动和景别的变换来实现。我们通过镜头的推、拉等运动方法和景别的变换能轻易的塑造立体的空间效果。在《小鸡快跑》中,展现巴迪找到新的生财技巧的情节中,以一个大全景开始,然后通过推镜头转入屋子内部,再摇镜转换人物,然后通过景别的变化来塑造了三维空间。

(二)动画场景的造型

影视动画的场景设定要从大的方向上驾驭整体的场景造型形式,有意识的把握作品主题。场景整体造型务必以主题为基础,总体思考到部分构成再到整体概括是场景设计的精确且完整的思考方法。即具有一个总体的想法后,再着手部分的设计,最后进行整体的概括和总结。

完美的结合故事内容和场景的造型形式,是成为一部优秀的动画影片的先决条件。不管是“圆弧”造型风格的《白雪公主》中的场景,还是“方角”造型风格的《亚特兰蒂斯》中的场景等其他造型形式的影片。这些影片的成功,说明了创作不同主题的动画作品务必使用独特的造型形式。因此,只有从剧本出发、把握主题、定下基调、收集海量的资料再结合场景表达意图及角色的造型特点才能成功。

三、影视动画中场景的主要功能和作用解析

(一)动画场景具有交代时空关系的功能

物质空间是人物生存与活动所需要的空间,是动画故事发生及发展过程中所依赖的环境空间。它反映故事发展的时间、地点、当地文化及角色性格、身份等特点,介绍了角色的生活氛围。

社会空间是人们之间的社会关系的综合性情景。它是物质空间的虚拟,是抽象的,但有具体的性能特点,它交代了地域、时代文化及特点等客观讯息。

(二)动画场景具有塑造角色的功能

在动画片中,角色与场景是相辅相成的,场景不但能够描绘角色性格和精神风貌还能刻画角色心理。

比如在影片《钟楼怪人》中,凶狠的传教士弗洛本想杀死小婴儿,因为害怕遭天谴,而没有行动。在这段情景中,弗洛位于整个大场景的左下角,感觉非常渺小和卑微。雕像在右上角斜看着他,大雪纷飞。整个场景描绘出佛罗的冷酷又懦弱的性格及内心的胆怯。哥特式的建筑风格,描绘出佛罗心理的痛苦斗争及弗洛心中对教堂场景的振动。

(三)动画场景具有营造情绪氛围的功能

情绪基调的营造是动画场景设计的首要任务,复杂的设计以及不同的气候和色调能给观者带来不一样的感受。

众所周知,场景空间越繁复,人物就越容易害怕,遭遇危险的繁复程度与遭遇危险的概率也越高。比如影片《魔女宅急便》中,琪琪去到不熟悉的海边小城,面包店老板娘收容了她,她早上起床去卫生间的遭遇就是很好的例子。这段戏的内容并不复杂,但是场景空间的设计十分繁杂,包含了各种空间转换。这个场景就准确的营造出了恐惧危险的情绪氛围,形象的描绘出琪琪在来到一个新环境时心中的陌生感和战栗。

四、影视动画中场景设计的艺术表达

(一)场景设计追求艺术性的合理

场景可以体现角色的情景动作和性格举止,它的视觉艺术和美感体现在造型方式、色彩配比和明暗效果等方面。场景艺术需要交代时空关系、塑造角色、营造氛围、体现叙事和隐喻功能。因此,设计场景之前要理解并分析文字剧本,知晓故事描述的时代背景及当地文化特征,分析角色特征,创作出合情合理的画面。合理的场景设计必须要有审美的真实感,避免与生活脱离。但是动画中的场景也要有艺术形式感。如果只追求真实,就会失去独特的视觉美感和想象力。所以,场景的设计不能是单纯的复制,设计人员可以依据意境的需求,合理的夸大或凸顯视觉效果,用生动形象的画面吸引观众的注意力。

(二)场景设计决定作品的艺术风格

场景设计决定了动画作品的艺术风格,定位着创作者的艺术追求。设计人员主要通过传统绘画、剪影、雕刻和喷绘来绘制场景。场景设计中异样的造型形式和造形语言构建了不一样的影片艺术风格。

如获得“奥斯卡最佳动画短片”的《父与女》中,采用了非常简洁精练的线条绘制的传统绘画性质的钢笔速写的场景,粗犷的笔调、质朴的造型和简单的色彩让影片极具艺术感。相对比较写实的《天空之城》,则在视觉上大肆渲染动画场景,利用魔幻的星空和云雾交织而成的极具立体感的“天空之城”构建了极具艺术感染力的艺术空间。

结论

场景设计中优秀的气氛营造与造型的夸张取舍,组成了动画影片的艺术风格,来决定作品的成功与否。动画创作人员应该重视场景设计的专业培养和理论研究,增强对传统文化的学习力度,理解并使之与作品融合。大胆创新,放开想象,创作出属于我们自己的独特的风格的影片,让我国动画走向辉煌。

参考文献

[1]刘凤.动画影片中的场景设计.文学与艺术.2010.

[2]杨晓楠.动画场景设计中视觉艺术的创建.科学导报.2013.

(作者单位:河南大学艺术学院)

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