螺旋式生产流程在3D动画中的应用探讨
2018-10-19李舟
李舟
摘 要:文章阐述了在3D动画电影制作中,新式的螺旋生产流程的结构特点,以及相较于平行式线性生产流程和模块化线性生产流程的优势。
关键词:3D动画;螺旋式生产流程;动画流程
3D動画影片作为一门影视类别,已越来越多地出现在我们的生活中,如电影、电视、网络、广告、教育等。有数据显示,全球每年在院线上映的三维动画片超过50部,中国每年有超过20部动画电影上映。如此高产的动画片自然需要一个完整的生产流程来保证影片的输出。因此,新式螺旋生产流程的出现成为必然,文章就此进行分析探讨。
一、目前常用的3D动画生产流程模式
目前,常用的流程模式主要有平行线性生产流程和模块化线性生产流程。平行线性生产流程,简称平行流程,工作环节如同流水线一样从上至下的进行,各环节间都有严格的先后顺序。为了压缩制作周期,该流程实施交错并行的工作,其优点是可使整个项目组成员分工明确。但如果某一节点出现问题,就会产生连锁反应,加大整个项目大面积返工的风险。为了能降低由此带来的风险,便出现了模块化线性生产流程。模块化线性生产流程,简称模块化流程,是将整个流程分成四个相对独立的模块,模块间以交接信息打包的形式传递。其优点是倘若某环节出现问题,所带来的风险可缩小到某一部分内,而不至于影响整个流程。
但是,不论是平行流程还是模块化流程,都没有摆脱从头到尾线性制作的模式,如果中间某一地方出错,会影响前后的环节。由于实际项目中问题是无法避免的,那可以在项目中前期尽可能的让问题都暴露出来。于是,便有了螺旋式生产流程。
螺旋式生产流程,简称螺旋式流程,就是各环节的工作分进递增的过程。如图1。
螺旋式流程的每一圈都是一个小的线性流程,但制作精度不高,因此所花时间会大幅减少。每一圈后都会产出一个能播放、展示整个剧情的视频。接着再根据导演组反馈进行下一圈的流程,每完成一圈,产品品质都会得到一定的提高。可看出,该流程使各环节的前期、中期、后期的界限不再明显。如原本属于后期的渲染阶段工作完成后,会进入到原本属于前期的模型阶段。
二、螺旋式生产流程的应用
螺旋式流程最重要的工作在前四圈,其中前三圈是把整个影片定型,第四圈开始就是对影片进行润色。再往后都是对影片的细化和优化。因此,文章重点分析前三圈的制作。
第一圈,使用快速动画软件做出视效预览视频,一般只需几个人较短的时间即可完成。由于人员少、时间短,因此制作人员可以直接与导演沟通,避免了信息在多人多渠道传递时丢失,能很快地将导演的想法以直观、较完整的视听语言形式呈现出来。第二圈,使用压缩后的模块化流程来进行。首先创建Low-model模型,并确定模型大小比例,但精度上可以较低。贴图(Texture & Shading)、绑定(Rig)、灯光(Lighting)等,也是一切从简。绑定只需要把骨骼、控制器制作完成,权重和表情可以简单处理。Layout将第一圈的参考影片镜头表现出来。动画完成到Low–blocking程度。特效(VFX)可以先进行极限压力测试。灯光(Lighting)只需要完成环境的氛围。第三圈,属于有选择的优化、细化过程,由于有了直观的影片视频效果参考,所以可以针对相关镜头来进行有选择性的细化。具体的操作如下:
第一,模型开始制作精模(Model),这时可以根据镜头,确定哪些模型需要高精度模,哪些只需要低精度模。材质、绑定也是同样的操作方式。
第二,动画制作更精细的Blocking,或是进入到Animation阶段,但不用考虑模型轻微穿插、绑定权重不够等问题。
第三,特效则根据镜头将有互动和无互动的分开处理,有互动的镜头如头发飘动、布料解算等,需要动画最终完成才能制作。无互动的镜头如场景中的火、雨、爆炸等,可制作渲染出单独的通道,交给后期部门进行合成。
第四,灯光环节由于需等待最终动画完成才能进行,所以此时只需将每个镜头的灯光文件设置好,并渲染一张效果图方便导演组检查。
第四圈,各环节的任务主要是针对镜头进行润色工作,此时原属于前期的模型、绑定部门仍可发挥作用。
以往模型、绑定部门并不知道后续动画的动作设计需要做到何种程度,所以往往是全部都做到尽可能完美,但实际上有很多模型在镜头里没有什么高难度的动作设计。相反,某些镜头里的角色则需要运动到非常夸张的程度,绑定却无法达到极限要求。这就会造成模型、绑定部门一方面做了很多无用功,另一方面由于不满足动画需求而又要返工。在使用螺旋式流程之后,模型、绑定部门既可以在前期不用再盲目的做无用功,又可以在动画环节之后,有针对性的将各动画镜头中由于动作特殊需求导致模型穿插、角色形体权重不顺等进行修复。
三、结论
综上所述,由于三维动画技术的特点,前期的部门也很难做到让中后期部门无大问题出现的程度。因此,使用螺旋式流程制作三维动画片,每旋一圈都能尽早处理问题,并输出一个直观的影片成品,有利于项目的管理,提高团队工作的效率。
参考文献:
[1] 汤澍,杨桢.《模块化线性流程在3D动画生产中的应用》《现代电影技术》,2014(03).
[2] Roger S.Pressman《软件工程:实践者的研究方法》,2007.