游戏 让信息课堂更有“戏”
2018-10-16李文军
李文军
摘 要:随着我国信息技术的飞速发展,国家对信息技术的教育也越来越重视,越来越多的小学已经将信息技术教学列入了基础课程。众所周知,信息技术是一门利用现代互联网技术获取信息、传递信息、处理信息、运用信息的手段,想要让学生更好的掌握信息技术的相关知识,教师必须立足学生发展的实际情况,打造更为有趣的课堂,在课堂中多采取游戏的教学方式,让信息课堂更加有“戏”让学生能够充分体会到信息技术的魅力所在,提升学习信息技术的意识。
关键词:游戏化课堂 信息技术 小学教学
中图分类号:G622 文献标识码:C 文章编号:1672-1578(2018)09-0171-01
随着现代信息技术的飞速发展和进步,对信息技术的人才要求也是越来越高的,新课程改革要求学校培养能够适应时代发展的综合性高素质人才,而小学是学生身心发展的重要阶段,在这个时期的信息技术教学也多以基础知识为主,教学内容不是很难,意在运用合理教学方式激发学生的学习兴趣。通过多次实验探究表明,采取游戏化的教学方式最能够适应小学生发展的要求,能够有效提升学生对信息技术学习的兴趣,让信息技术课堂更有趣味性,对提升小学信息技术教学课堂的质量具有十分重要的意义。
1 利用操练游戏,夯实学生基础
兴趣是学习信息技术的关键,对于年级尚小的小学生而言,在初次面对信息技术的时候,是十分好奇和兴奋的,教师可以抓住学生好奇的心理,立足“乐学”的基本原则,在信息技术教学中应用适当的游戏,提升学生兴趣,提高学生的参与度,时期能够真正融入到课堂学习之中,努力配合教师共同完成教学任务。而小学生的信息技术的基础一般是比较薄弱的,为了能够帮助学生快速掌握基本的知识,教师可以在课前采取一些操练性的游戏,让学生就学过的知识进行快速回忆和复习,帮助学生回顾以往学过的知识。比如,在课堂中,教师可以采取“开火车”的游戏模式,利用多媒体演示已经学过的知识,每进行到一个知识点的时候,教师可以边讲解便让学生快速作答出此项知识点的操作过程和步骤,让学生在一种激烈紧张的氛围中复习过往知识。另外,对于一些较难掌握的知识,可能学生在听到教师的讲解之后很难快速的掌握,在操作中也存在一定的难度,对于这类问题,教师可以在学生新学完某一个操作程序之后,给学生充分的时间进行反复操作,让学生通过反复练习加深印象,提升对知识点的理解,并最终能够熟练掌握相关技能。比如教师可以采取“接龙”的游戏模式,给学生布置一个任务,让其进行划分,将其分成若干个步骤,一步步的进行,最终按要求完成任务。通过实践表明,这种学习模式与以往枯燥繁琐的课堂区别很大,学生在这种模式之下能够做到手脑并用,反应十分迅速,在频繁的练习和操作中,能够更好的巩固已经学过的知识,避免在学习中产生疲惫烦躁的心态,始终保持对信息技术的好奇和热情。
2 创设合作游戏,培养团队意识
小学阶段是学生身心发展的重要阶段,教师不仅要传授学生基础的课本知识,还要结合学生身心发展的实际情况,设计能够锻炼学生综合素质的教学方案。当今社会是一个竞争十分激烈的社会,也是一个需要合作的社会,因此,在小学信息技术教学中,还应当通过游戏教学的方式给学生灌输团队合作的意识。这类游戏的开展一般都是以小组合作交流为主体进行开展的,教师给小组布置教学任务,让小组成员通过合作完成项目。比如,在学习完PPT制作的相关知识之后,教师可以给学生布置一次电子板报设计的教学任务,而各个小组在得到了这些讯息之后,可以立马在小组内进行分工合作,让每个人根据自己的能力担任适合的角色,将自己平时所学的知识转化成鲜活的能力。而学生也最为兴奋,在此种平台之中可以充分的发挥自己的想象和才能,不仅能够获取新知识,更能锻炼自己的交际能力。教师应当抓住这一教学契机,营造合作学习的氛围,并让学生就自己的作品进行展示,让全班学生发表自己的见解和评价。这样一来,学生能够在信息技术学习中感受到成功的喜悦,自然就能够激发学习的兴趣。另外,除了运用展示性的合作形式,也可以运用竞争式的合作游戏,充分利用小学生争强好胜的心理,利用竞赛激发学生的兴趣,帮助学生在相互竞争的过程中操练和巩固所学知识,感受集体竞争中的荣誉感,培养学生的竞争意识。比如教师在布置一个指定任务后,将全班分成若干小组,采取淘汰制形式,将任务完成较差和较慢的小组淘汰,留下做的既好又快的小组为胜利,并让其他小组对其学习。而想要赢得胜利,就必须在集体中更好的配合彼此,这无疑从一定程度上培养了学生的协作精神,并且这类游戏不仅能够提升学生的实践动手能力,更能激发学生学习兴趣,培养学生集体荣誉感。
3 运用综合游戏,培养学生兴趣
任何一种教学形式都是为了配合学生身心发展而投入使用的,因此,在小学信息技术教学中,为了能够设计出更加接近学生生活情境的游戏,提高学生参与度,教师必须多与学生交流,了解学生平时喜爱的娱乐活动,搜集各种相关信息资料,提升游戏设计的时尚性和参与性,综合各方面的知识,帮助学生不断完善自身综合实力。而这类活动一般所需时间较长,教师可以将其运用在复习课和兴趣活动课上,以达到复习已学知识的目的。比如很多学生喜欢玩一款叫做《雷电》的小游戏,而教师可以利用系统自带的打字版《雷电》,让学生通过游戏复习打字知识。
4 结语
总而言之,游戏是小学生十分喜爱的形式,教师在小学信息技术教学中,应当迎合学生的年龄特点和身心发展的特征,充分利用游戏教学的优势,帮助学生更好巩固、操作、练习相关的知识,并能有效激发学生的学习兴趣,促使学生更加主动地参与到学习中去,使学生能够处在一个轻松愉悦的学习环境中。
參考文献:
[1] 朱健.打造生动课堂让信息技术学习更为高效——浅谈游戏式学习模式在小学信息技术教学中的运用[J].文理导航(上旬), 2014(11).
[2] 吴琼.展现魅力课堂,促进有效教学——试论小学信息技术课堂的有效教学策略[J]. 新课程(小学),2014(10).