一个时代的“玩物”
2018-08-16
电影《头号玩家》上映,我们看的是斯皮尔伯格的故事,看的是VR眼镜,想想也许以后游戏进化到终极样子可能就是如此吧。我们看脑洞大开的设定,以及让人思考的主题一不要沉迷游戏,回归现实,回到单纯地玩乐本身上去。
年长的观众在电影里找彩蛋,那一百多个彩蛋对我们来说大多很陌生,但他们的疯狂,似乎又一点都不陌生。我们每个人都热爱着关于玩乐的一切。
从沉迷于过往的他们身上,似乎也能看到以后我们的样子。每个时代的人,都爱着他们各自时代的玩法。玩的东西不同,感觉却是一样的。
我想,还会为那些动画、电影、游戏、玩具开心,就不会真的变老吧。随着年龄增长,我们身体开始变得成熟,心理也变得稳重起来,好像某个阶段,我们要和某种属于玩乐的自己撇清关系,它们太幼稚,它们太中二,可它们的的确确地就是某个阶段的我们。
仔细观察更多成年人,却发现,向上不能拥有更高品质的生活,向下又没办法放下身段,没有可玩的东西,生活变得无聊而又充满了自我折磨。
《王者荣耀》《英雄联盟》《炉石传说》《limbo》《皇室战争》,一个手机或者iPad,似乎就拥有了无数种可能性。只是那种玩乐的快感,却弱了,很难持续地抓住我们。
坐在家里就可以畅游全世界的感觉.好像一直是个谎言,就像有手机、微信、QQ,我们可以轻易地和朋友甚至明星取得联系,可是这种联系有几分真诚,有几分让你觉得夜深人静难过时,可以打电话叫他起来陪你聊通宵?
那是一个巨大的谎言吧。
和很多人在一起的感觉,那种快乐,似乎才是可持续的,不会随着摁下游戏退出键而跟着瞬间消散。回到玩乐本身上去,那种玩乐应该是纯粹的,就像和好朋友一起,骑着单车在小街上追逐竞赛一样——任风从耳畔吹过,笑声在浪花里荡开。
小霸王
好玩指数:★★★★★
互动指数:★★★★★
参与人数:1~2人
評价:一直没搞懂为什么会有小霸王游戏机和小霸王学习机两种款式。做成键盘的样子,似乎在那个年代就能打着学习电脑的名号骗过家长。可是,拿回家依旧是插着99合1的卡带玩游戏。70后、80后的父辈们,看到这个机器大概是会回忆起童年,开怀大笑吧。毕竟和小伙伴一起玩30条命版的“魂斗罗”,死光了,还可以偷小伙伴角色的生命值,一边听小伙伴吐槽,一边因为击倒坏人开怀大笑。虽然现在Steam、Xbox等游戏平台与主机越来越多,画面越来越精致,还是抵不过小霸王像素块游戏那种简单纯朴的快乐。
四驱车
好玩指数:★★★★
互动指数:★★★★★
参与人数:多人
评价:最早的四驱车不能遥控,装上电池拨动开关,放地上就可以开动了。四驱车的出现伴随着动画片《四驱兄弟》《四驱小子》的流行而风行。放学后,很多男生奔跑在放学回家的路上,模仿着动画片里的场景举行竞速比赛。男生们打开四驱车的开关,还会比出动画片男主角一样英姿飒爽的动作,放下自己的四驱车,喊出加油口号。甚至每一辆车,都还会拥有自己的名字。那画面,想想很中二,但也很热血。虽然比不上现在的遥控车、无人机,但那种和朋友一起奔跑竞速的感觉,却是谁也比不了的。
弹子棋
好玩指数:★★★☆
互动指数:★★★★
参与人数:2~6人
评价:弹子棋最少得两人一起玩,如果六个人同时玩,混战在中间,那场面才叫欢乐。和棋类游戏一样,弹子棋互动性很强,它和飞行棋、大富翁、UNO都算是桌游。只是在80后童年时代,还没有桌游这个概念。弹子棋根据一定的规则,把自己这方的弹珠,跳到对方位置,率先完成为胜。尤其混战在一起时,要想突出重围并不容易。弹珠还常常被偷偷拿去和小伙伴在地上挖小洞玩,率先进完3个洞为胜,输家会输给赢家一颗弹珠。
悠悠球
好玩指数:★★★☆
互动指数:★★★
参与人数:1人
评价:日本动漫不仅带火了四驱车,还带火了悠悠球和陀螺。一段时间内日本动漫围绕着不少的玩具制作了动画片。日本的《超速YOYO》和国漫《火力少年王》,让悠悠球在青少年中流行。悠悠球还具有一定的竞技属性,不仅动画片里的角色在斗技,他们玩悠悠球的规则也被引入到现实里,悠悠球界的高端玩家,是可以真的把一根绳子拴着的悠悠球玩出花来的。“啪”地扔出去,然后等待球在绳子的牵引下回来,多酷啊!偶尔还能把球扔向朋友,吓对方一跳,然后自己笑着跑开。
滑板车
好玩指数:★★★★
互动指数:★★★
参与人数:1人
评价:很多80后小时候都有自制滑板车的体验,到90后这里,滑板车是可以直接买成品的了。一般情况下是不太允许别人站上自己的滑板车的,当然,好朋友除外。大概90后在小时候心里一度认为,人类可以分为两种,一种是有滑板车的,一种是没有滑板车的。有滑板车的小伙伴也会一起踏上自己的滑板车,相互追逐奔跑,那种“竞赛”性质的玩法里,带有了一定的互动性和参与感,但更多时候,大家还是宁愿自己玩。后来,大家发现有比滑板车更炫酷带有极限运动属性的滑板,男生女生都爱玩。
跳舞毯
好玩指数:★★★★★
互动指数:★★★
参与人数:1~2人
评价:不如跳舞,玩游戏不如跳舞。跳舞毯的流行大概和韩流文化、劲舞团等游戏有关,它让无数做着明星梦的人完成了登上舞台被万众瞩目的假想。跳舞毯在某个阶段,还曾经被当作“健身器材”在使用,一个人在家里,接上跳舞毯,对着电视机跳舞。四个方向键,加上左上、左下、右上、右下几个方向键,就可以实现魔鬼般的舞步,只是对不会跳舞的人来说,手上的动作,就只能跟着画面学习了。现在的跳舞机,就解决了手上动作的问题,让人可以跟着画面全身尽情舞动。
乐高积木
好玩指数:★★★★☆
互动指数:★★★★
参与人数:多人
评价:每个人心里都有一个对这个世界应该有的样子的想象吧,乐高给了你将它实现的可能性。奥勒·基奥克发明的乐高积木,是将搭房子的游戏发挥到了极致。乐高像是一块一块的砖头,可以建起摩天大厦,甚至有玩家搭建出了1:1的可供真人居住的房子。因为乐高有各种丰富的颜色,搭建的时候还可以拼接出特定的图案,非常考验动手和动脑的能力了。乐高甚至还推出了DC超级英雄大电影,可以说是乐高迷和超级英雄迷的完美结合。不过,乐高的价格也不便宜。
手机、ipad
好玩指数:★★★★★
互动指数:☆
参与人数:1人
评价:iPhone和iPad作为移动终端,它本身并不好玩,只是一个交流的工具,但是智能手机的“智能”,让它可以搭载更多的手机游戏。让手机失去了手机的“尊严”,变成了一个游戏机。而iPad的发明,不也带着便携的商务属性吗?游戏让他们主要的功能退居其次。画面华丽、玩法丰富,《王者荣耀》等游戏迅速风靡。伴随着手游的盛行,还出现了“氪金”之类的词——为游戏充值,成为人民币玩家。移动终端游戏让手机变了味,也在让人和人之间的关系变了味。和朋友一起玩手机,和跟朋友一起玩完全是不同的感觉。感官的刺激,又怎么能和心动的感觉比呢?所以才有那句话——世界上最遥远的距离,不是遥隔千里,而是我坐在你面前,你却在玩手机。
VR眼镜
好玩指数:★★★★★
互動指数:☆
参与人数:1人
评价:VR眼镜这种高科技产品的出现,也伴随着一些争议——有人说它可能对眼睛造成伤害,还有《黑镜》和《头号玩家》等影视作品间接对过分沉溺于这种“沉浸式”的游戏方式提出了他们的担心。VR眼镜让我们感受到了一个置身虚拟世界的感官体验,但现实和虚拟的边界正在模糊。现在很多游乐场都有VR眼镜的枪战游戏体验,还有赛车、高空冒险等,各种3D、4D、5D的游戏体验都得以实现。在VR眼镜实现《头号玩家》里的设定前,这类游戏更多还是一款一个人的价格高昂的游戏,缺少了互动感。毕竟只要是和朋友心贴心一起开心玩,就算是简简单单的东西,也可以很快乐,那是一种真诚的快乐。