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浅谈虚拟现实技术对传统艺术形式感受力的影响

2018-08-11杨竹音陈默

科学与财富 2018年17期
关键词:感受艺术作品虚拟现实

杨竹音 陈默

摘 要:传统的艺术设计很容易能够为观者提供美好的视觉感受,但是却缺少互动性。而虚拟现实技术的应用就视觉方面而眼,就可以使艺术作品能够随着参与者的视线和动作的变化,实时的产生出不同的影像,从而让观者更有代入感,获得更多的感官体验。

关键词:虚拟现实;艺术作品;感受

虚拟现实艺术设计欣赏特征的多感知性主要源于设计的集成性,由于虚拟现实艺术设计是集图像、文本、声音、视频等多种要素于一体的设计形式,因此其欣赏具有多感知性特征。所谓的多感知性指的就是在欣赏虚拟现实艺术设计时除了一般艺术设计所具有的视觉感知之外,听觉感知。力觉感知、触觉感知甚至包括味觉感知等都是虚拟现实艺术设计欣赏的一个重要切入点。理想中的虚拟现实艺术设计应当是一种能够满足人们所有感知功能的艺术设计形式。而绘画、音乐等艺术形式仅能够提供一种感觉信息。

一、虚拟现实技术的交互体验

虚拟现实技术在传统艺术作品中进行运用,能够提供视觉和听觉信息之外,触觉、嗅觉等感官信息也是其能够使观者有所体验,从而塑造了一种更加逼真的环境。虚拟现实设计中将环境中物体的色彩变化、质感、亮度等属性加以记录,通过系统画面、声音、动作的同步运作,那么人们在欣赏时通过特定的信息反馈装置就能够真是的感受到物体的色彩、质感等信息。对于人们来说,虚拟现实环境中的一切事物与现实并无太大区别,例如在现实中人们可以与影像中的物体进行触摸、移动物品、操作机械,而虚拟环境中人们同样可以如此。

传统的艺术设计虽然能够为参与者提供视觉感知,但是却缺少互动性,而计算机技术的应用使得艺术作品能够随着参与者的视线和动作的变化,实时的产生出不同的图像,从而满足参与者的视觉需求。

二、交互体验的现阶段发展

目前视觉交互技术已经相当的成熟,广泛的应用于各个领域,日常生活中所见到的各种操作系统的桌面背景就是视觉交互的一种体现。行为交互指的是参与者在行为与虚拟现实环境进行互动。事实上,无论视觉交互做的多么完美,但是对于参与者而言,视觉交互仍旧停留在简单的图像上,参与者无法切实的体会图像中物体的重量和其它属性,这就极大的削弱了虚拟现实的真实体验。这种情况下如果利用编程将现实世界的属性如几何学属性、材料学属性、运动学等纳入虚拟现实中,利用传感器传递给参与者,那么参与者就会如同在现实世界中一样获得感官上的刺激和反馈,从而产生一种身临其境之感。

目前由于行为交互的成本较高,因此在实践中行为交互并没有全方位的应用,而是根据需要针对性的与参与者特定行为进行交互。当然对于设计者而言,其在设计时需要考虑的因素较之传统的艺术设计也更加的复杂,设计者不仅要进行传统的图像设计,更要进行行为设计,确保参与者的每一个行为都能够得到相应的反馈。

三、虚拟现实技术在传统艺术形式中的使用

我们只要首先弄明白人感知客体的方式,理清主客体之间相互作用的原理,这样才能够在虚拟现实艺术设计中选择合适的角度来提高参与者的真实感受和体验。由于虚拟现实设计要素包括了视觉、听觉、嗅觉等要素,人们在虚拟现实环境中的感受与在现实世界中并无区别的缘故,因此关于人们对虚拟现实艺术设计作品的感知方式也要从视觉、听觉、触觉等角度出发。在艺术设计领域,视觉这一感知方式也基本成熟,因为以往传统艺术设计作品大多是通过视觉感知进行。在实践中我们只需要对视觉感知进行调整,使之与虚拟现实设计更加契合即可,例如在虚拟现实也似乎设计中,除了要考虑传统艺术设计所追求的材质、色彩等要素之外,更要重视空间布局、光影布局等要素。

同视觉一样,艺术设计中听觉感知的历史十分悠久,可以追溯到乐器的出现,但是真正将听觉感知推到顶峰却是电视电影艺术的出现,这种艺术形式的出现使得不同感知的结合成为可能,提高音响质量与图像的协调程度成為艺术设计所关注的重点。艺术设计以人的需求分析为出发点,需求分析是艺术设计创作过程的第一步,也是虚拟现实艺术设计创作的第一步。虚拟现实艺术设计是根据需要进行的有目的的、创造性的构思与计划,以及将这种构思与计划按照艺术的规律、通过一定的手段视觉化的过程。用户需求对虚拟现实的创作方案和评价有很大影响,认识人的需求是主体因素研究的重要部分。

我们在进行虚拟现实艺术设计时总是带有特定的目的的,例如对游戏场景或者电影画面进行设计的主要目的是为了进行娱乐,设计战场虚拟空间的主要目的是为了训练军事人员,设计建筑这主要是为了对不同的建筑方案进行比较,因此虚拟现实艺术设计属于一种总低层次需求,是生物需求的一部分,这也是其与传统的艺术设计相比最大的不同点,传统的艺术设计经过漫长时期的发展逐步的从生物需求转向为更高层次的精神需求,而虚拟现实艺术设计由于发展时间较短的缘故,因此其功能性或者说实用性要远高于其精神性。

因为现实物质的属性复杂、繁琐,加上技术、成本、时间的限制,使我们无法将现实世界完整复制。事实上一个缺乏创造力的复制品也是缺乏魅力的。虚拟现实应是现实世界基础上的提炼,是针对观者特定需求的经过了强调或简化的世界。人的需求分析和功能定位可以帮助我们更好的把握虚拟现实与现实世界的关系。根据需求分析和功能定位,可以得出哪些属性可以要简化,哪些可以强调;哪些需要接近现实,越细化越好,哪些需要抽象或省略。

参考文献:

[1]夏开丰.当代艺术评论[M].上海:上海交通大学出版社,2017

[2]伊夫·米肖.当代艺术的危机:乌托邦的终结[M].北京:北京大学出版社,2013

[3]杨卫.中国当代艺术生态[M].天津:天津大学出版社,2008

基金项目:

2017年度湖北省教育厅人文社会科学研究项目(项目编号:17G122)《观念绘画与虚拟现实表现研究》阶段性成果。

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