乒乓球游戏控制电路的设计与仿真
2018-07-31高美蓉
高美蓉
(宝鸡文理学院 物理与光电技术学院,陕西 宝鸡 721016)
0 引 言
在信息社会高速发展的今天,数字电路芯片已经实现高度集成化,并逐步渗透到各个领域,智能化的娱乐产品也走进了我们的生活[1-2]。本设计采用数字芯片,以multisim 12.0软件为平台进行仿真,完成对乒乓球游戏电路的设计。
1 系统总体设计
该设计为甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏电路。裁判有一个按钮,是系统初始化,比赛开始。用八只排成长串的指示灯(发光二极管)用来代表球的轨迹,其中一个亮的指示灯用来显示球的当前位置,用一个时钟脉冲源使点亮的指示灯依次从左向右,或从右向左移动,其速度应能调节,一般为1 s转换一次。用两个按钮开关作为球拍,表示甲乙两人参加比赛。当球到达甲方时,应立即按动开关(电路应只能响应按钮信号的前沿,若重复按动或持续按下去,将不起作用),表示回球,球到达乙时,同样也应立即按动乙方的开关,将球回击到对方去。若击中,则乒乓球向相反方向移动,若未击中,则对方得一分。在其他时候击球视为犯规,给对方加1分;都犯规,各自加1分;设置自动计分电路,甲、乙各有一个2位数码管计分;一方先到达11分,指示灯亮,电路自动响铃3 s,该局比赛结束。总体设计流程图如图1所示。
图1 系统总体设计流程图
2 电路设计
根据上述任务分析
与功能描述,确定设计方案[3-5],整个电路由控制电路系统、球台驱动电路系统、乒乓球的运动电路系统、记分显示响铃电路系统组成,如图2所示。
图2 乒乓球游戏控制系统的结构框图
2.1 控制电路系统
由3个按键分别代表裁判员、甲方和乙方,如图3所示,S4代表裁判员所持按钮,S5代表甲方所持按钮,S6代表乙方所持按钮。S4接D触发器的直接置位端PR(低电平有效),当开关S4接高电平时裁判表示比赛开始并且由甲方或者乙方玩家先发球。开关S5接高电平表示甲方发球,开关S6接高电平表示乙方发球。
图3 球台驱动和控制电路系统
2.2 球台驱动电路系统
该电路由2片D触发器、与门、与非门和或门组成,如图3所示。D触发器为上升沿触发[6],2片D触发器的时钟信号与或门的输出相连。当开关S4接高电平时裁判表示比赛开始,考虑甲先发球的情况:S5=1,QA=1,D1=0,S6=0, D1=0,D2=1,即S1=0,S0=1,CLK有上升沿,球右移。当球到达最右边时,QD=1,这时将开关S6接高电平,S1=0,S0=0,CLK有上升沿,球左移。当球在运动时,还没有到达最右边或者最左边,此时若有一方击球则犯规,另一方得分;当球最右边时(未熄灭之前)时,若S6未按下击球键,则甲方得分。乙先发球的情况与甲相同,此处不作过多讨论。
2.3 乒乓球运动电路系统
8个二极管代表乒乓球的位置,两片4位双向移位寄存器74LS194级连,连接方式如图4所示:两片74LS194的S0和S1并联,S0和S1分别接两个D触发器Q端。时钟信号CLK相并联接1秒时钟信号。CLR清零端接高电平,表示无效。S0=0,S1=0,保持;S0=0,S1=1,左移;S0=1,S1=0,右移;S0=1,S1=1,并行输入;SR为右移串引输入端;SL为左移串引输入端.第一个片子的QD与第二个片子的SR(右移)相连接,第二个片子的QA与第一片的SL(左移)相连接, 将两片4位双向移位寄存器74LS194级连,构成一个8位双向移位寄存器,驱动8个LED灯表示乒乓球的移动。
2.4 记分显示响铃电路系统
该系统由2片十进制计数器74LS160、2片LED数码管和门电路构成,如图5所示。时钟信号CLK相并联接1秒时钟信号。由2片十进制计数器74LS160级联构成11进制计数器,甲、乙各有一个2位数码管计分。74LS160的使能端ENP和ENT接在一起,高电平有效[7-8],当球到达甲方时:QA=1时,如果甲方接球S5=1,则EPN=EPT=0,乙方不得分;QA=1时,如果甲方接球提前或推后即S5=0,则EPN=EPT=1,乙方得分。当球到达乙方时类似。甲乙双方任意一方得分累计到达11分,指示灯亮,电路自动响铃3 s,该局比赛结束,得分清零。
图5 记分显示响铃电路系统
3 总体电路的设计与仿真
各单元电路的设计与仿真完成后,最后连接各单元电路,实现整个乒乓球游戏电路系统。将控制信号通过驱动电路送入到移位寄存器74ls194中,如图6所示,驱动LED灯,表示乒乓球当前的位置。两个记分显示响铃电路是由两片74ls160构成的十一进制计数器,分别记录甲方的得分和乙方的得分。甲方失球或犯规,乙方得分,同理乙方失球或犯规,甲方得分。如图7所示,甲乙双方任意一方得分累计到达11分,该方电路自动响铃3 s,指示灯亮,双方得分清零,该局比赛结束。达到了乒乓球游戏电路的设计要求。
图6 乒乓球移动仿真图
图7 对打比分图
4 结束语
本文设计的乒乓球游戏控制电路,以数字芯片为核心,通过按键的控制,模拟了乒乓球游戏过程中的裁判控制、选手击球;led灯模拟了球的左右移动过程和提醒功能;数码管显示了比分情况。游戏过程可直观显示,结构简单,原理清晰,易于实现。在后期还要不断地对电路进行优化,增加发球显示和发球记录信号,只有通过不断完善,才能完成一个最佳最实用的电路[9]。