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浅析建筑动画中镜头语言的设计应用

2018-07-23岳文俊

艺术科技 2018年6期
关键词:镜头语言

岳文俊

摘 要:建筑动画是基于影视动画的衍生品,需要数字化技术的支持和多样的艺术表现手法。动画由片段组成,而片段由分镜头组成。在分镜头这样一个小单元里,包含着很多的设计语言。分镜头台本的设计是对动画的构思和全面把握,决定着影片的风格和效果。随着建筑动画的发展及社会的需求,建筑动画在结构及功能上不断进行突破及创新,其中镜头语言就是建筑动画发展的代表及目标。将建筑动画与特殊的镜头语言相结合能体现较大的艺术魅力。镜头语言在建筑动画创作过程中属于必不可少的组成部分之一,为了分析在建筑动画创作过程中镜头语言的应用方式及途径,笔者针对建筑动画的特征及镜头语言的含义进行了相应的分析。

关键词:建筑动画;镜头语言;艺术特性

建筑动画是表现建筑或其他相关内容的计算机虚拟动画,是计算机虚拟技术与建筑艺术、动画艺术的结合。近些年来,建筑动画在国内外已经开始越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真、虚实结合等特性,都是传统建筑表现形式所无法比拟的。在建筑动画作品中, 通过镜头的运用既可以展现建筑的宏大,也可以近距离展现建筑的细节处,既能对未来的建筑规划进行提前演绎,也能模拟展示古建筑的外貌和结构特征,而且能选择并自由切换如行走、驾驶、飞行等多运动模式,给用户带来强烈、逼真的感官冲击力,使其能够获得其他艺术形式无法比拟的视觉体验。

1 建筑动画的艺术风格特性

建筑动画的特征主要分为两个方面:第一,建筑动画的初衷是以表现性为目的,为表现建筑的规划布局、 外观色彩细节、 景观及环境等,一般采用三维软件(3DS max)进行制作,创作人员利用虚拟现实技术将建筑在虚拟的空间进行建模渲染,后期利用AE(Adobe After Effects)和PR(Adobe Premiere)进行特效剪辑。第二,建筑动画亦是艺术作品的一种表现形式,它的设计元素有一些是源于生活中的真实,如造型、光影、色彩等。但建筑动画中的写实是相对的,完全意义上的真实则失去了艺术的特点。写实风格的建筑动画设计的显著特征表现在结构的准确、真实空间感的营造、体积的塑造和透视规律的运用,建筑动画作品里面出现的场景或虚拟物体的制作效果尽量给人以“真实自然”之感,但它并不是照相式的忠实还原,而是要在虚拟的环境里给观者以逼真的视觉感受。真实自然的视觉效果主要针对观看者的心理感受而言,要让观看者具有“身临其境”的感觉。

2 建筑动画的镜头语言及设计应用

建筑动画中镜头的运用包括镜头的运动方式、景别的运用以及转场方式等,是通过利用软件中的摄像机工具进行调节来模拟真实摄像机的实拍。与真实的拍摄相比,模拟拍摄具有成本低、时间短、呈现效果快等优点。建筑动画中镜头的运动主要有推镜头、拉镜头、移镜头、摇镜头、跟镜头等方式,景别主要包括大全景、全景、中景、近景、特写等,转场方式又分为技巧转场(淡出淡入、划像等)和无技巧转场(相似体转场、空镜头转场、 运动镜头转场等)。 这些镜头语言来自电影,建筑动画设计中合理运用镜头艺术能增添作品的表现力和艺术魅力。若表现建筑动画的宏大,可远距离拍摄以取大全景;若描述建筑的细节可慢慢推近镜头,给观众心理准备,用特写景别来展现建筑的局部细节;若表现建筑的高大,可采用仰视角度低视点拍摄。需要注意的是在建筑动画制作中,镜头的运用不是随心所欲的,要参照预先设计好的分镜规划。此外,在设计中还需准确把握镜头位移的速度,镜头节奏快慢直接影响着动画制作的质量和效果,镜头速度合理且精确能让观看者在观看动画过程中产生一种随心而动的感受,根据动画中情感的变化转变镜头的速度,给人带来一种紧张、 刺激或舒缓的心理感受,增强了建筑动画的娱乐性。在创作建筑动画过程中应根据建筑动画的主题确定好相应的快动作镜头及慢动作镜头的使用次数。在建筑动画创作的过程中可以通过镜头语言表达出与实拍效果不同的风格及意境,在设计创作的过程中利用各种景别烘托气氛及拍摄角度的过程中应用镜头语言、 虚拟摄像机机位的安排及应用及深刻理解镜头的运动方式,把握镜头移动的速度等途径及方式提升建筑动画的美感,加深建筑给人的震撼感受及魅力。

3 结语

镜头语言是一种艺术语言,它直接诉诸观众的视听感官,并且以直观的、具体的、鲜明的形象传达含义,具有强烈的艺术感染力。动画是一种动态的画面语言,它有自己的单词,造句措辞,语型变化,镜头语言的加入可以使动画视觉效果更加丰富。随着科技的发展,他们的结合也越来越紧密。动画片的世界是虚拟的世界,动画片的镜头设计也是虚拟实拍摄机的镜头设计。除动画摄影机本身运动以达到某种效果外,其他镜头设计都是画出来的。虽然动画摄影机无法拍出有些效果:如有透视变化的旋转镜头等,但是在动画片的镜头设计中,这一切都不是问题,一切实拍手法、一切摄影运动、一切场面调度都能在动画镜头中设计出来,动画片能模拟所有的实拍手法。动画中的镜头表现力甚至要超过影视实拍,因為它缺少了真实环境中的限制。动画片的镜头画面设计包括摄影机本身的运动而产生的画面效果和由画面变化而产生的摄影机运动效果。这些都要借助于镜头语言,以达到强烈而真实的镜头感。具体运用表现在对于虚拟技术的建筑动画制作来说,技术是实现的基础,技术的不断发展和进步,让我们把更多的时间用于艺术作品的创作。而艺术性的把握和追求则是更高的要求,设计者不能走入“技术至上”的误区,在实际项目制作中要合理运用技术来实现作品的艺术表达。

参考文献:

[1] 姚光华.动画分镜头台本设计[M].上海人民美术出版社,2006.

[2] 舒祥荣,韦连春.运用摄影技术制作建筑动画分镜脚本研究[J].教育现代化,2017(4).

[3] 蒋卫平.虚拟现实在房地产项目中的设计与应用——格林世家楼盘建筑动画漫游[D].山东大学,2009.

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