关于博物馆展示的交互设计研究
2018-07-12武汉工程大学艺术与设计学院430205
(武汉工程大学艺术与设计学院430205)
前言
博物馆是收集、珍藏、展示和研究人类文化遗产和自然的实物的场所,并对那些有历史研究价值、科学推进价值或者艺术鉴赏价值的物品进行分类,为百姓提供获取知识、接受教育和欣赏文化的社会公共机构。博物馆是一个非营利的机构,主要以学习、教育、娱乐为目的为社会发展提供服务,其功能和作用对于社会来说具有重要意义。博物馆致力于推广给民众知识教育,并引发观众美感经验,进而认知真善美的生命真理。1但是随着社会的发展,民众学习知识的方式的多样化,传统博物馆已经无法很好的满足民众的需求,吸引力也大打折扣。因此,博物馆需要与现代新兴理念相结合,运用科学技术手段让博物馆焕然一新。其中,交互设计是可以更好的全方位展示博物馆最有效的方式之一。
一、交互设计的起源和定义
虽然图形设计和网站设计是交互设计的起源,但现在的交互设计显然拥有了自己独特的领域。交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程性思考的能力。
现在的交互设计师负责创建所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西,所有能与使用者产生互动的东西,简而言之就是产品体验中的所有交互。2
二、交互设计在博物馆展示的重要性
传统博物馆多以文字,图片,视频以及实物展示的方式向人们展现其背后的历史文化知识或产生的重要意义。但是这种展示大多仅停留在表面,如果想要深入的了解背后更多的内容或故事,大多需要自己去查阅相关的资料才能得到。在生活节奏加快的今天,很少有人能静下心来去认真了解这些东西。因此,如果能让大家在博物馆内对人类文化遗产和自然的实物产生了解背后故事的兴趣并能够当场充分了解,就能最大限度的发挥博物馆的作用。3
我们可以采用交互设计中人机交互设计,让机器或者系统处理其该处理的事情,通过设计合理的界面来展示,而人们将自己所需要了解的东西提交给机器处理,机器处理之后反馈在界面上,人们可以一目了然的了解自己想要的东西,这样效率就大大提升了。
例如,人们想要了解猛犸象的知识,采用人机交互,便可以主观的输入想要了解的各个方面,如生活习性,体型特点,灭亡原因等等。当你输入饮食种类给机器处理,机器可以处理后,详细的讲每种食物的三维图展示出来,并通过动画的方式演示,这样在参观人的角度看来就非常直观了,也增大了人们的兴趣。
同时我们还可以运用VR技术,让公众现场体验与历史文化实物或某种自然实物之间产生互动,从而多方位全面的了解展出物的使用方法或亲身体验身处某种生物灭绝前的时代观察他们的生活习性及灭亡原因等。
例如,人们可以通过佩戴VR眼镜并手持特定的手柄在专属区域亲手敲打曾侯乙编钟。通过VR技术人们可以虚拟的敲打曾侯乙编钟,这样公众既可以亲身体验曾侯乙编钟的使用方法,听到曾侯乙编钟每个编钟产生的不同声音,让儿童、青少年对这项历史文物产生更加浓厚的兴趣,且虚拟的敲打不会对真正的历史文物产生实质性的破坏,这样也可以保护历史文物。
类似的交互设计在博物馆的运用还有很多,这都将对博物馆展示产生积极的影响。4
三、如何通过交互设计来实现博物馆的全方位展示
传统博物馆参观学习需要在工作人员的引导按部就班的了解博物馆的相关问题,而一般的参观都是设计好的既定路线,缺乏个性和满足参观者的主观想法,大多数的参观者都是被动的在接受,以至于会花费时间在不敢兴趣的东西上,而遇到自己喜欢的方面,却因为时间的问题无法全方位的了解。所以如果可以在参观前就对整个博物馆的情况和展示区域有个清晰的了解,这样的问题就将迎刃而解。
针对这个问题,我们可以建立一个交互模型。
在该事件中,我们的需求是让这个交互设计满足参观者的个性化参观的需求,并在此基础上节省时间,提高效率,从而提升博物馆的接待数量。了解了这个需求以后,我们可以建立一个简单的模型作为设计的基础,将博物馆整个系统数据化,建立三维模型,输入到机器中,给机器一个可视化界面,参观者可以通过机器界面进入已存储的博物馆虚拟化的模型中,选择自己想要了解的展示板块,快速进入,检索到该板块的位置,之后直接前往该板块进行详细了解。
在该设计中,首先我们需要解决的事如何建立合适的博物馆模型。我们可以参考博物馆的方位图和展示特点来着手处理。在交互主界面可以就是博物馆的大门,以参观者的角度进行点击前进。每进入一个门,都将360度的展示博物馆的展示,用户可以在界面切换视角来了解每一个展示位都具体展示了什么物品。这样参观者可以在进入博物馆之前就已经将整个博物馆在虚拟场景中参观了一遍,这样,当真实进入博物馆时,可以很有针对性的在自己感兴趣的板块进行了解。
同样的,在每个博物馆的展示板块内一样可以建立类似的交互模型。
相对于以往的图片和视频的展示模式,采用交互设计将所要展示的物品三维化会比图片和视频更加让人印象深刻。而且在一些博物馆中,所展示的物品多是残骸,人们无法直观的了解这个东西的原貌。而通过相关技术将这些残骸复原,用全息投影等技术以三维的形式呈现在参观者的面前,将深深的抓住参观者的心。参观者在看见实物残骸后,通过交互界面,可视化的了解这个残骸的原貌,它的完全形态的生机以及各个方面的属性,这样的参观效率不是仅仅依靠讲解就能企及的。
在建立完博物馆整个的模型以及各个展示模块的模型后,还有更重要的就是如何让人机交互更加容易的吸引人。我们可以根据每个博物馆所面向的对象来设计合理的吸引人的交互界面。例如,如果该博物馆主要面对的参观者是以儿童为主,我们的设计元素可以多运用一些卡通形象以及简便明了的提示,给每个汉字注释上汉语拼音,这样的界面就会吸引我们的受众人群。而如果该博物馆的主要受众群体是军人,那么我们的设计元素自然也要更加贴切军人,做的更加庄重,更加简洁,并加入一些部队的元素在里面。
在满足了合理的模型以及吸引公众的界面后,我们还需要做的就是让参观者更加简便的操作。因为我们做出来的产品不是面向专业的人士,而更多的是大众化的甚至没有接触过交互界面的人,所以操作越简洁明了越好。我们可以设计合理的对话框以及弹窗,让用户通过界面简单的点击操作就能达到他们的需求,引导他们找到想要参观的板块,这样才会普及群众,也会有越来越多的人愿意来使用。
四、结语
除了以上所述主要的三个方面,在交互设计中还有许多需要完善的地方,比如我们的模型如何建立的更合理更吸引人,我们的文字描述要更加的规范,我们所加入的图片和视频的清晰度,操作界面的图标设计以及整个系统设计要保持同样的风格等等都将对我们的整个设计产生重要的影响,进一步的影响其在博物馆中的运用。所以做好每一步的设计,将每一步都与我们的需求结合起来,与我们的受众人群结合起来,这样才能保证交互设计能在博物馆展示中的成功运用。