巧用多媒体手段优化小学数学课堂
2018-07-09林致华
林致华
摘 要 课堂教学是实施素质教育的主要阵地,是全面提高教学质量的的主要渠道。在越来越强调教学效果的今天,多媒体应用在课堂教学中的作用越来越明显。从教学内容出发,考虑学生主观感受,合理设计多媒体教学课件,巧用多媒体手段来提升教学质量,是今后教学发展的一个重要方面
关键词 多媒体手段;优化;课堂教学
中图分类号:N945.15 文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2018)05-0020-01
教学活动是借助一定的手段和工具展开的。传统的教学仅仅依靠嘴、粉笔与黑板,致使课程信息量少、课堂气氛沉闷、内容枯燥。在越来越强调教学效果的今天,多媒体教学在课堂中的作用越来越明显。根据教学大纲内容,考虑学生的主观感受整合声音、文字、动画、视频等信息资料,巧用多媒体手段,合理設计教学课件,增强课堂互动,激发学生兴趣,来提升课堂教学质量,是教学发展的一个重要方面。
一、巧用多媒体手段,有效创设情境激发学生学习欲望
孩子的思维则是直观形象的。在进行教学课件设计时,要从学生角度来换位思考,重视教学情境的设置,从学生感兴趣的事物引入教学内容。如在教学《认识钟表》时,可以在课件中插播学生们喜爱的《大风车》节目,在学生们聚精会神观看的同时,提问学生该节目的播出时间,从而引出了时间观念,自然而然地导入了对钟表的认识。又如在教学《连加连减》时,通过课件动态演示“蜡笔小新上学”的故事情节,屏幕上出现蜡笔小新背着书包去学校,路上遇到3个同学,快到学校门口时,又碰到4个同学,然后一起向校门走去。现在蜡笔小新他们一共有几个同学结伴去学校?这就引出了把三个或三个以上的数合并起来的运算叫“连加”的课程内容。通过这种情境设置,用有声、动漫或生活化的方式取代原本沉闷的课堂,在学生感兴趣的同时引出课程内容,引起学生的好奇心理,激发学生的求知欲望,使学生直观感受到钟表、连加连减与实际生活的紧密联系,从而达到增强课堂效果的目的。
二、巧用多媒体手段,加强自主探究引发学生学习思考
在运用课件教学过程中,要设计一些过程和内容,通过问题形式激活课堂,让学生参与互动,引导学生思考和探索,从而增强了学习效果。如在教学《平行四边形的面积》时老师事先准备平行四边形纸片、边框等教具,让学生大胆猜想如何求平行四边形的面积?需要量出哪些数据?然后把学生分成两组,叫每组学生选出代表分别量一量平行四边形的各个边长,算一算该平行四边形的面面积。学生量出平行四边形边长数据,即底=7cm高=3cm,邻边=5cm,想到把平行四边形转化成长方形,利用计算长方形的面积求平行四边形的面积。第一组学生用剪拼法计算,即沿着平行四边形的高剪下,将左边的三角形平移到右边,拼成了一个新的长方形把平行四边形面积转化为长方形的面积,则推断出平行四边形的面积为底乘高。第二组学生用拉动法计算,即将平行四边形沿着边框拉成长方形,平行四边形的邻边变成了长方形的宽,利用长方形面积的公式计算出平行四边形的面积为底乘邻边。两组学生计算出不同的面积,到底哪组正确的呢?学生们纷纷发言,各持己见。此时,教师在课件中分别用剪拼法与拉动法来动态演示平行四边形的变化过程,发现在拉动法演示时,拉动后长方形的宽大于平行四边形的高,拉动后长方形面积比平行四边形面积多出一块长方形,由此得出采用拉动法的方法来计算平行四边形的面积是错误的,用剪拼法的方法计算是正确的。通过这种的互动教学,学生印象深刻,教学效果明显。
三、巧用多媒体手段,结合生活体验增强学生学习感受
数学来源于生活,教学课件设计的内容要结合日常生活实际,确保学生在学好课堂知识的同时,通过生活体验来增强学习感受,现固所学内容,并运用数学知识去解决日常问题。如在教学《小数的初步认识》前,可以到沃尔玛、万达、永辉或其他商场中,拍摄有关商品如冰淇淋、书包、玩具价格的标签,作为教学课件的素材。在上课时,当大量标有“永辉超市”字号的商品如冰淇淋、书包、玩具等在多媒体上进行演示时,学生们表现得非常兴奋,纷纷说到过永辉超市购物,自然而然地导入了小数的定义、小数点的作用等,从而增强了学生对小数的认识。最后,设计有关表格,要求学生课后了解商品的价格,以元为单位,用小数来表示,巩固课堂所学内容,增进学生对小数的理解。
四、巧用多媒体手段,通过分析比较培养学生思维能力
学生思维能力的培养是小学教学的重要目标之一。在教学课件设计时,应有意识引导学生进行思考,加强逻辑思维方面的锻炼。如在教学《百分数的应用》时,老师结合学校绘画比赛课件导人题目,“我们班有48名同学,由于绘画比赛成人一支水彩笔,每支水彩笔价格5元。但是商场对于一次性购买50支以上者给予打九折的优惠,请大家想想,如何购买水彩笔比较合算?”学生们经过思考,提供四种方案:1.学生个人单独购买,共付:5×48=240(元);2.班级统一购买买50支,共付:5×50×90%=225(元),笔多买2支,钱还少花15元;3.多买2支再按九折转卖,共付:5×50×90%-52×90%=216(元);4.多买2支再按原价退还,共付:5×50×90%-5×2=215(元)。通过课件直观演示一一罗列进行比较,可以发现后两种方案比较好,而且最后一种方案最为合算。通过类似的锻炼,既挖掘了学生的思维潜能,又让学生体验到思考的快乐和创新。
总之,将信息化技术通过多媒体手段运用于课堂,加强课堂老师、学生互动,让学生在兴趣中学习、在快乐中学习、在游戏中学习,才能充分调动学习的积极性,更好地培养学生理解、观察、合作、探究的能力,使学习真正成为课堂学习的主人,才能使课堂所学与日常生活相互促进、相得益彰,达到优化教学过程,增强教学效果的目的。