“玩”出来的创客教育
2018-06-03兰皓
兰皓
创客教育是创客文化与教育的结合,是基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。创客教育是应对未来社会发展的一种教育方式,在学校教育中应该有着更广阔的时空。
搭建自然本真的创客教育体系
2015年,学校提出“睡得好,玩得好,学得好”的办学“新三好”理念。孩子会“玩”也是种能力,这个时代也给“玩”这个字赋予了更多的含义。为了让学生们能“玩得有品质,学得有收获”,我们选择了一种从“玩”而来的创客教育。
我们请来专家、学者和学科教师一起研讨,尝试将创客精神与学校现有的课程价值观相结合,将创客课程与国家课程有机融合,为各类课程提供多样的实践空间,培养学生在实践中学习的能力。
为了让创客的理念渗透在各学科中,让更多的教师能参与到创客课程的开发与实施当中,我们一边做,一边完善课程框架(如下):
随着开源硬件的普及和推广,运用这些创客设备,孩子们可以把看似不切实际的幻想变成现实。用手机蓝牙控制的光感小夜灯,能自动浇水的花盆,能辨识东南西北的伞……孩子们自己动手进行制作,并且还能按自己的想法去创作产品。
铺设合理完备的创客A级课程框架
分级搭建内容体系。起步初期,分年级定制便于语、数教师实施的创客学习内容,如:低年段的《串珠子》《颜色的战争》,中年段的《最美落叶周》《平面迷宫设计》,高年段的 《水果电池》《我来配音》等等,帮助教师们快速进入创客学习的环境,同时让教师依据自身的特色选择个性化的教学内容。以1个月为单位,让不同年龄段的学生动手完成1个项目的制作,大家集思广益,收集整理出一些优秀的项目学习案例,师生动手制作的课程内容体系及框架具雏形。
创建创客教师团队。随着对创客教育理解的逐步加深,各类数字化工具进入校园,既让我们欣喜于技术的进步为学生造物提供更广阔的天地,同时也给我们带来了很大的困扰。如何利用这些设备为各类课程实践提供帮助?谁能科学合理的利用设备实施教学?我们决定打造一支专业的创客教师团队。这个团队成员由各学科教师自主申报,他们热爱创客教育,主动自学,勇于研究,乐于分享。通过培训,让他们具备教授如开源硬件、激光雕刻机、机器人、传感器板、3D打印机及编程知识等综合素养。
创客教师团队的成长与课程内容体系的初步形成,我们搭建出创客A级课程框架。
A级课程重在普及教育。A级课程在全员普及体验的同时,还肩负一个任务:进行创客基本技能的普及教育。A级课程相当于是一种先导课程或者是一种前置课程。比如学习编程的基本概念结构、算法,为后续与硬件结合打基础。我们还采取更为开放的方式,尝试给学生构建一个好的环境,提供空间,提供资料,提供答疑,让他们在小学高年级阶段能通过自学完成自选的学习内容,为后续的创作打基础。
探寻扩展融合的创客B级课程案例
我们将学科教材中的知识点进行梳理,根据不同的学科特色,在保持小学阶段学生学习内容和体系不变的前提下,对原有的科学、信息、美术、音乐等课程进行部分重组,形成创客B级课程。将创客教育和学科课程相融合,教师在日常课堂教学中实施。
基本知识学习后进行“二次创造”。以科学学科为例,在起步阶段,提取小学科学教材中能动手制作的教学内容,加大动手制作过程的比重。如五年级下学期《造一艘小船》一课,让学生利用身边的材料造船,在达成学科教学目标的同时完成造物体验。在此基础上进行“二次创造”,结合科学课知识,利用废旧电动玩具上的马达和导线连好电路和扇叶,当打开开关时,扇叶飞速旋转,小船就能向前航行。学生在这一项目的学习中亲历了制造小船的整个过程。
探究完善学科课程和创客的结合点。在学科组研讨中,有教师提出通过传感器等相关设备的使用,可以把科学实验过程中,教师用语言无法讲解清晰的,只能让学生意会的内容进行数值化处理,学生可以根据数值的大小,直观地进行比较和判断,从而得出更科学的结论。基于这一认知,大家都感觉到这可能是另一个科学课和创客的結合点,于是新一轮尝试开始起航。如:六年级下学期能量单元中《电与磁》这个系列知识,教材中提到需制作一个强磁力电磁铁。在授课过程中,学过A级课程开源硬件内容的学生就会提出,可以利用电脑编写程序,让霍尔传感器测量出磁力大小。于是老师在其授课过程中给予学生多元的设备支持供学生选择,实施教学。同类的课例研究还有《蚯蚓的选择》一课中,我们让学生创设不同的实验盒,制造不同的光线、湿度环境,光线、湿度传感器监测出相应的数值,从而更科学、更直观地展现出蚯蚓最适宜的环境。
这些方法同样在其他学科中尝试着开展,我们欣喜地看到,音乐课上老师带着孩子们用杯子玩节奏;信息课上机器人已成为课堂的常客,scratch编程让学生在虚拟情景里挥洒自己的想法……
凸显特长培养的创客C级课程
创客C级课程是社团活动课程,是对在A级和B级课程中学有所长的学生进行特长培养提高的课程。学校现有35个C级课程,供学生选择。在这一级课程中,我们要求教师注重学生创意的发散性和拓展性,运用启发式的学习方式,引发学生的思考。学生的自主性会很大,教师跟随学生的节奏,提供及时但不过分的帮助。这一课程中,我们更看重的是学生制作作品中的创造性和作品呈现前后的分享性。
以美术学科为例,学校每个年级的美术B级课程和美术C级课程的创客项目是一致的,但是目标不同。比如,五年级的布艺项目,在B级课程中以体验和感受为目标,教师指导学生学习最基本的缝纫针法,制作能用于学生生活的眼罩、布包和娃娃。而在C级课程中以探究和创造为目标,指导学生学习缝纫机的使用,并引导学生运用废旧材料进行服装设计。
自推行创客教育以来,学校开展了一系列以“走近创客,体验创新”为主题的活动。在全国科普日活动中,通过互联网视频链接,在中央领导人面前展示了学校创客课堂的场景,成功操作演示了北斗水位检测模拟实验场景;在湖北省科普活动日中,我校3D打印、VR展示、陶艺及纸艺团队制作的“巧克力工厂”的主题展示,受到了省政府主管领导的高度赞扬;《长江日报》报道了学校师生的创客课程和活动;学校被中国青少年科协评为“全国优秀示范学校”等。创客团队中的教师也纷纷在全国、省、市、区上展示课和竞赛课,并取得好成绩。