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创意容器设计与打印的项目学习

2018-05-29丛宏

中国信息技术教育 2018年9期
关键词:打印机容器设计

丛宏

● 项目内容

本项目内容是让学生掌握简单的三维建模技能,用3D打印技术将自己的创意物化成真实的作品,实现创新关键能力的培养,从而感受科学技术的力量,激发好奇心、想象力和创新思维,养成创新人格,培养创新能力。

● 項目目标

知识与技能目标:了解3D打印使用的材料、流程、工作原理等。

过程与方法目标:通过动手实践,研究并掌握简单的三维模型设计,结合个人需要,私人订制笔筒、花盆、水杯等容器。

情感态度与价值观目标:学会用三维视角观察事物,树立勇于探究的科学精神,培养独立思考、创新创造的关键能力;践行知行合一,积极动手实践,解决生活中的实际问题。

● 项目重点、难点及措施

重点:3D打印技术的工作原理和三维模型的创意设计。

难点:三维模型的创意设计。

解决措施:微视频辅助自主学习;小组合作,用Pad研究学习。

● 项目学习方法

自主学习法、动手实践法、小组合作法、直观演示法。

● 项目准备

物品准备:3D打印作品、多媒体课件、SD卡、读卡器、3D打印机;分发任务单及评价表;

确定小组分工:组长负责监督学习过程、操作3D打印机,1人负责记录任务单,1人负责使用Pad搜索、筛选有价值的资料,1人负责画设计图。

● 项目实施流程图(如图1)

● 项目实施过程

1.导入

师:大家看过3D电影吗?和传统的2D电影相比,有什么不同的感受?3D电影也叫立体电影,放映时用两台放映机同时播放。观看者戴上特殊的眼镜(偏振光)后,左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面,经过大脑综合后就产生了立体视觉。由于3D电影的立体感非常强,观看者仿佛身临其境。我们今天要了解的3D打印技术,就属于立体打印。

2.提出项目任务,展示评价标准

(1)项目任务

①至少完成两项探究学习;

②设计打印“创意容器”(笔筒、花盆等均可)。

(2)评价标准(如下页表)

3.项目知识链接

师:请观察对比两份打印的“文字”作品(如下页图2),它们的效果有什么不同?猜猜它们是怎么打印出来的?

生:传统的平面打印机打印出来是平面的效果,3D打印机打印出来的是立体的效果。

师:3D与2D相比,除了水平的X轴向与垂直的Y轴向外,多了一个纵向的Z轴向,即有长、宽、高,因此会呈现立体的效果。在包括工艺美术、家居装修、楼宇建筑等众多的设计领域中,学用三维的视角观察事物非常重要。

● 项目实施

环节一:3D打印机是怎么工作的

活动手段:学生实践体验+观察,搜集、筛选、归纳资料,完成任务单,分享交流。

师:传统的平面打印机最常使用的材料是碳粉和纸张,3D打印机使用的材料是什么呢?它究竟是怎么完成打印的?下面,我们将采取实践体验和搜索资料两种途径来寻找这些问题的答案。

(1)实践要求

①以小组为单位,小组长明确各人职责,分工合作,共同完成任务单。

②两个小组共用一台打印机,观察打印机的工作过程,思考其工作原理。(播放微视频,学习如何操作3D打印机)

③每个小组确定一个研究问题,上网搜索、筛选、记录有价值的信息,填写如下任务单,准备分享交流。

任务单

(问题A~D,请任选其一完成。)

A.对于3D打印使用的材料,我们的结论是:————————————。

B.对于3D打印的工作原理,我们的结论是:————————————。

C.对于3D打印应用的领域,我们的结论是:————————————。

D.对于3D打印的工作过程,我们的结论是:————————————。

(2)分享交流

学生分享交流探索结果。

环节二:如何完成创意设计

活动手段:微视频辅助教学。

学生观看视频。

师:3D打印最大的特点就是实现个性化定制,解决人们个性化的需要。在创意物化的过程中,3D打印是将创意变成现实的重要工具和技术。下面这段视频中的主人公生活中常丢三拉四,看看她设计的笔筒创意和实用程度如何(如图3)。(播放视频)

学生观看视频。

师:那如何将创意变成现实呢?有两种方法:①利用3DOne等专门的三维模型软件设计。它的特点是功能强大,但操作相对复杂,需要较长的时间学习软件。大家可以通过微视频学习3DOne软件中矩形、绘制曲线、拉伸、抽壳、锥削等容器的设计技巧。建议基础较好的同学选择用此种方法。②利用三维建模网站上提供的快捷建模功能网站进行设计。它的特点是操作相对简单,完成时间较短,但功能相对单一,如杭州时印科技、打印啦等网站都为新手提供了简单的建模平台,进行创意设计。适合初学者,建议基础一般的同学选择此种方法。

环节三:小创客——创意容器

活动手段:微视频辅助学习,学生自主设计水杯、笔筒、花盆等容器,进行三维模型创意实践体验,分享交流。

教师布置项目任务(如图4)。

学生根据个人情况自主选择用软件还是网站制作,在任务单上完成设计草图,再尝试建模、打印。教师予以指導。

环节四:创意容器设计展评

活动手段:展示设计好的容器模型,说明创意与实用价值。

①学生个人对照评价表,对打印实物或三维模型进行自评;

②以小组为单位,对打印实物、三维模型进行组内互评,每组选出1名最佳创意设计师,共同拟写一份颁奖词;

③以班级为单位,由各小组长念颁奖词,由最佳创意设计师针对最终成果图片,分享设计理念、制作过程中遇到的困难以及收获感受等。

● 项目总结与拓展

学生谈本课的收获。

师:随着技术的发展,我们的生活会越来越便捷,希望大家好好学习,为振兴中国技术、发展中国制造而努力。

苍山点题

项目学习也好,项目教学也罢,两者实质上是同一个领域、同一个目的、同一个实施过程的概念。我们平时从学生学习的角度更多称为项目学习,即PBL(project-based learning),大家有时可能从设计、交流的角度加以区分,但没有必要过于较真。

第一篇文章,两位教师以我在主编山东省初中信息技术教材时提出的“微项目”学习为基础,深度地以实例探索其如何基于“项目学习”模式进行延伸和发展,如何保留了“项目学习”原有优势,如何克服“项目学习”中时间长、跨度大、评价难、参与度较低等问题。主要从情境、内容、活动、学习共同体、作品五个要素进行了全面的探索、总结与反思。我一方面佩服一线教师的执着改革与反思,另一方面也借此再说说微项目设计的目的——追求一种精简、精致、可行的项目学习的课堂。

第二篇文章,一线教师从创客教育出发,直接针对3D打印的一个项目学习,进行了完整的教学环节设计,从项目内容、项目目标、项目重点、项目难点、项目学习方法、项目准备、项目实施流程图、项目实施过程等(导入、提出项目任务,展示评价标准、项目知识链接、项目实施、项目总结与拓展)进行了全面的设计。虽然,有时项目学习并不需要这么全面的环节,但是从此篇文章中,我们可以比较清晰地明确项目学习的课堂化设计的一种流程思路,非常有利于项目学习方法的落地。另外,作者关于项目学习中方法的思考,对我们也是另一种启迪,项目学习中完全可以融合其他学习方法,让项目学习更有可操作性,也更接地气。

关于项目学习,我们期待更多关于实践的思考,也期待大家跳出理论、跳出想象,更多地在实践中总结与发现!

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