每周划重点
2018-05-09
03.19-03.25
任天堂将于6月举办《任天堂大乱斗》和《喷射战士2》专业比赛
【一句話:“电竞始祖”正式重回电竞领域,或许能推动电竞比赛内容向更多元化方向发展。】
3月22日,任天堂为《任天堂大乱斗》开通的官方社交账号@Nintendo Versus宣布,将在E3期间,开展《任天堂大乱斗》2018邀请赛以及《喷射战士2》世界冠军杯专项赛事。其中《喷射战士2》世界锦标赛将邀请来自美国、加拿大、欧洲和日本的多支顶尖团队,从四月份开始进行资格赛,排名靠前的数支队伍可获取决赛资格,最终在E3期间进行决赛。
早在1990年,任天堂就曾举办过世锦赛,并为此次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带。无论是最初为了比赛而制作游戏,还是此次将Switch作为基础设备推出电竞赛事,考虑到任天堂旗下的多款游戏和现今主流电竞游戏有较大的区别,此次任天堂重返电竞界,将更多的游戏赋予电竞属性,或许在将来让电竞项目的内容往更多元化的方向发展。
KPL春季赛开赛,新赛季将登陆电视大屏
一句话:电视用户是否是电竞赛事的潜在人群,新赛季KPL或许将会验证这一问题。
3月21日下午,2018年KPL王者荣耀职业联赛(以下简称:KPL)春季赛在上海市(东部赛区)静安体育中心体育馆、成都市(西部赛区)量子光电竞中心正式开赛。开赛当天,在新赛季的发布会上,VSPN CEO滕林季宣布今年VSPN将成为KPL电视版权独家运营商。据悉,本次KPL春季赛将登陆GTV游戏竞技频道、广东广播电视台体育频道、河南广播电视台武术世界频道,及江苏、广西等地IPTV,并陆续在全国电视平台上线。
但是对于大多数KPL的观众而言,他们的观赛习惯已经相对固化,绝大多数玩家会选择在游戏客户端内和直播平台中观看赛事直播。即便KPL登陆主流电视媒体,短时间内也很难分流赛事观众。既然如此,那么KPL之所以选择登陆电视大屏,也就意味着他们认为电视观众中存在《王者荣耀》和KPL的潜在观众。或许在春季赛结束后,这个问题能够得到一个初步的答案。
暗黑3玩家自制补丁得到一致好评
一句话:电竞本身是个开放的平台,玩家的参与对电竞的发展有不可忽视的作用。
暗黑3自2.6.0版本以来便没有较大的改动,唯一的2.6.1补丁只是加强了所有职业的套装属性,对于游戏的系统和UI却没有丝毫改变。在这种情况下,国外一位名为 eevil 的玩家自己制作了一款新的暗黑3补丁,改善了游戏部分UI以及系统,大大提升了游戏体验。
这款“自制补丁”的推出得到了玩家的一致好评,不仅改善了原有的游戏问题,而且在脑洞方面,也增加了许多新的玩法,玩家在称赞的同时也在呼吁暴雪,希望将这款补丁加入下个版本。
电竞本身是一个开放的平台,玩家自发加入游戏玩法的改动已经不是第一次,就像有人做了第一张DOTA类型的地图Aeon of Strife,迎来DOTA时代,玩家的自主选择对游戏历史的发展,具有不可忽视的作用。
SteamSpy网站统计:美国玩家游戏拥有数量是中国玩家的6倍
一句话:对于游戏的选择,中国玩家仿佛更加“情有独钟”。
3月23日在GDC2018上,数据统计网站SteamSpy的创世人Sergey Galyonkin公布了自己的研究结果。
Galyonkin说:“在过去两周内Steam有5700万活跃玩家,活跃玩家中13.9%来自美国,25%的玩家曾至少玩过一款游戏,不够中位数用户只拥有两款游戏,而玩家平均游戏数量为10.8个,且美国玩家购买游戏的平均数量是中国平均数的六倍。”
此外,对于PUBG,Steam在2017年的销售额已经突破 43亿人民币,很大一部分贡献来自PUBG。Galyonkin表示,中国玩家玩PUBG的平均时间超过了美国玩家平均时间的两倍有余。
通过上述数据,我们可以看出,中国作为公认的Steam最大的市场,游戏拥有数量却远不如美国玩家多,大部分中国玩家往往缺乏对于游戏的选择性,将大部分精力专注于一个游戏。
03.26-04.01
《头号玩家》大热,中国玩家迎来狂欢
一句话:对游戏没有认识的人如果选择逃避接受新鲜事物,那和为了逃避传统价值体系躲进游戏里的少年又有什么区别?
在院线淡季,面对两部不太靠谱续作《环太平洋:雷霆再起》和《古墓丽影:源起之战》的竞争,《头号玩家》顺利拿下3天接近4亿人民币的票房,同时在社交网络上不断发酵。而上映的时间节点恰逢近期由一篇《大公报》报道而引发而关于游戏的大讨论。
从《头号玩家》电影本身出发,史蒂文·斯皮尔伯格虽然谈不上真正理解游戏玩家,但游戏本身还是被清楚的定义为所有人类基础情感和基本矛盾的载体。未来的VR不会太远,同样也不可逆转,也许到不了电影故事展开的 2045年,人类就会这样的时代。在此之前,对游戏问题的回避只能成为落后的隐患,这和两百年前我们对于海洋的回避没有太大差别。
像《头号玩家》一样,以成熟的手法,充分的立意高度和对人性的积极认识去面对游戏本身,就像说很多人最初要进入游戏是因为逃避一样,对游戏没有认识的人如果选择逃避接受新鲜事物,那和为了逃避传统价值体系躲进游戏里的少年又有什么区别?
ESPN:欧洲LCS迎来联盟化,席位价格800-1000万欧元
一句话:除非LCS.EU成为一个典型的“欧洲足球联盟”,否则想想去年的中国守望先锋就知道了。
ESPN报道称,LCS.EU体制在2019年将会迎来大改,改革内容包括收入分成、联盟化可持续发展、最低薪资的大幅上涨和相关福利的增加。LCS.EU将彻底取消升降级制度,加入联盟的战队所签合约有效期为3年,解约的唯一条件是持续的表现不佳或纪律问题。
据知情人士透露,拳头将会在本周三开始接受LCS.EU的申请。现LCS.EU队伍购买席位的价格将为800万欧元(约合人民币6237万元),而未在联盟中的新队伍购买席位的价格为1050万欧元(约合人民币8186万元)。改革后的联盟将建立一个收入池,将收入分配给拳头游戏、LCS.EU战队和选手。
该文件指明,为获得联赛的一席之地,现有的LCS.EU队伍和外面的组织需要通过三个阶段的申请程序,整个过程将持续到12月,从而确定最终的队伍阵容,并随后一一公布。
消息人士称,目前已经有数家欧洲不同国家的足球俱乐部表示对此感兴趣。其中他们部分还将出席拳头接下来在欧洲举行的一些赛事,像是4月在丹麦哥本哈根举办的LCS.EU春季赛决赛,以及5月在巴黎举办的2018年季中邀请赛。
去年9月和10月,H2K和UOL等部分战队曾公开表明战队当时正面临着财务问题,而诸如G2等战队在欧洲市场表现不佳的情况下曾经试图加入LCS.NA寻求帮助。时隔不到半年,LCS.EU开启联盟化进程。尽管目前已经有不少足球俱乐部表示出加盟的意向,但在巨大的成本压力下,能否提供相匹配的收益是LCS.EU开启联盟化后的首要任务。
众所周知,欧洲的体足球市场里有不少大玩家是拿着“绅士精神”在做体育的,盈亏平衡只是一个不太重要的数字,不可数字化的文化影响力可能才是真正被看重的部分。除非LCS.EU能让这些大玩家继续加码体育市场,成就一个典型的“欧洲足球联盟”,不然联盟化不但不能解决问题,反而会加剧电竞市场脆弱生态的崩溃。
两俱乐部在2018DPL中国DOTA2职业联赛甲级联赛过程中消极比赛
一句话:对假赛的判定变成了无解的第二十二条军规。
3月27日,在2018DPL中国DOTA2职业联赛甲级联赛,ROCK.Y与Ulrica比赛直播过程中,多次发生让人啼笑皆非的场面,有假赛参与博彩之嫌。当晚,DPL赛事组委会发出公告,判定此次比赛双方系消极比赛,终身禁止ROCK.Y俱乐部和Ulrica俱乐部参加DPL和Mars旗下所有赛事,并根据情节轻重对选手采取禁赛两年或终身禁赛的处罚。
对于消极比赛,DPL组委会在比赛过程中,并没有根据一定的规范标准去及时地处理这个极具争议的比赛。根据ROCK.Y俱乐部和Ulrica俱乐部之后发布的公告,依旧可以看出虽然DPL组委会在事后判定该比赛双方选手是消极比赛,同时给予了判罚,也依旧在判定理由以及情节轻重方面存在争议,无法建立赛事方应有的威信。
更为尴尬的是,即使组委会能够根据调查判断出这次比赛双方选手是假赛,权衡利弊后也无法将结果公之于众。于是对假赛的判定变成了无解的第二十二条军规。
《孤岛惊魂5》登顶Steam周销榜,《绝地求生》54周连冠被终结
吃了一年的鸡,玩家终于想要换换口味了。
Steam平台公布了最新一周(3月26日- 4月1日)的游戲软件销量排名,育碧旗下最新开放世界射击游戏《孤岛惊魂5》成功登上榜首位置,《绝地求生》排名第二,这也意味着其称霸周销量榜的54连冠被正式终结。从2017年3月20日- 3月26日那一周《绝地求生》首次登上Steam榜首之后,至今正好经过一年时间。
作为3A单机游戏的《孤岛惊魂5》,对比《绝地求生》这款沙盒战术竞技游戏有很大不同,但在对《孤岛惊魂5》评论的用户中不难看出,大多数玩家都曾购买过《绝地求生》。这也从某种程度上反映出在游戏市场被“吃鸡”垄断一年之后玩家对3A经典大作的需求。Steam玩家这盘鸡吃了一年,也该吃腻换换口味了。