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移动端动效设计突破方向探索

2018-04-01白宇上海大学上海200444

丝路艺术 2018年9期
关键词:终端界面用户

白宇(上海大学,上海 200444)

前言

随着科技的发展以及互联网技术的不断更新,人们对生活的追求也在不断上升,动效设计作为用户体验的一部分,能为用户带来更好的体验效果。动效设计已广泛用于产品推介的用户体验中,它的优势是可以让用户直观的了解产品的核心特征、用途、使用方法等。动效设计也能拉进观者的距离,增加趣味性。并且动效设计也运用在一些高保真demo上,将静态的设计草图变为更有说服力的动态草图,使得用户与工程师更容易理解设计师的意图,省去更多的沟通环节,提高工作效率。

一、现阶段动效设计的应用

动效在当今社会无处不在,从广告宣传到信息推送,形式变化多样,效果千差万别。恰当的动效设计在人机界面交互中,使得在有限的显示屏幕中,产品页面的逻辑关系与用户自身建立起来的认知模型相吻合,操作后能符合用户的心理预期。

动效设计是用户体验的画龙点睛之笔。在众多动效设计中界面之间转换的动效是使用频率最多的,转场动效是一种能够衔接不同界面空间维度和时间维度最为有效的表现方式之一。在转场动效中,符合自然规律、物理变化、的动画设计能在不影响用户操作效率的同时减少界面切换给用户体验上带来的视觉停顿感,实现平滑过渡。[1]转场动效的特性可分为时间性和空间性,与运动性和指引性四个点。时间性又可以分为,转场动画本身动作的时间性与在高级层面上它本身就是元素变化的时间点;空间性也可分为,应用本身的空间维度和多个应用共同组建的界面空间维度;运动性分为本身的运动空间幅度与在宏观中运动产生的效果;指引性同样可以分为运动幅度对视网膜的跳动和运动效果对视觉的感知两方面。恰当的运用时间点和空间幅度就能使其他设计元素保持一致,提高产品特性认知和增强用户情感交流,带给用户内心的需求。

二、动效设计的用户体验

[2]近年来有研究指明,人们获取信息的途经逐渐从电脑端向移动终端过渡,由于(移动终端)携带的便捷性,使人们对其产生依赖。人们在追求其功能信息完善展示的同时也开始更加在意其视觉美感方面的体验。界面中应用元素设计的优劣,将直接关系到用户对其使用的频率及喜爱程度。

但大多数移动终端软件界面设计并不能满足人们的需求。用户作为产品的受众,对体验的要求越来越高,纸质版静态信息渐渐被潮流掩盖,动态事物将人们带入新的体验领域。目前用户体验与动效设计的定义并非十分明确,没有一个绝对标准可以衡量,大多停留在用户使用后的数据分析与反馈中。

当用户使用任意一款软件或者登陆一个网页时,多数先不会在意内容的好坏,细节的体验将会首先进入用户的视野。愉悦的体验会给用户带来好的印象,对于开发者或是拥有者是一个好的开端,也是吸引用户的重要因素。因此,围绕移动终端软件界面视觉体验设计与界面交互动效设计的研究就显得越来越重要。

三、动效设计在VR领域中的应用的可能性

VR技术是近几年发展最为迅猛的一项技术,据资料考证虚拟现实最早可以追溯到公元前427年,当时的哲学家柏拉图在提出“理念论”时,讲了一个著名的洞穴比喻,但是真正的VR发生井喷式的发展还是在2012年,也被称为虚拟现实技术的元年。正是在这这短短几年时间,VR已出现在电影、游戏、展厅设计、室内展示、城市规划、古迹复原、医学模拟及军事训练中,普及度在不断提高。对VR产品进行的创新开发也在一直革新,VR产品也越来越大众化,并且向着移动终端发展,从大公司谷歌到小公司魔镜等,都在追赶时代的潮流,由此趋势不难看出VR也将会向移动终端便携式领域冲击。

对于VR产品的用户体验,我认为是有两方面影响因素,一方面是技术的本质问题,另一方面则是使用效果方面,固然技术是重要的支持手段,但是影响用户体验的关键正是其使用效果,从心理学角度去看,产品设计开始越来越多的诉求于通过情感,心理等方面的设计。[2]经济形态的转变加上“以人为中心”设计趋势的强力推动,产品体验设计应运而生;它的核心是突出用户感性价值的重要性,并带给用户更生动的产品,为其创造更完善的体验。

探索VR在移动终端产品的用户体验成为关注的热点,与原有的移动终端软件界面不相同的是从二维平面世界转向到三维立体空间,如何在一个接近于现实世界的虚拟空间中充分利用人类自己的行为习惯来打造最为自然的交互模式,这已然成为一个极具挑战的问题,将二维平面中用户体验转移到三维空间当中,不仅是技术难题,更是用户体验设计师的难题。VR本身是一个特殊的虚拟空间,带有一定的自我探索性,作为一个动态三维立体空间,我认为设计师们应当充分的了解与体验,亲身感受三维空间的独特性,才能将动效设计与VR移动端产品完美结合,从而满足用户不断提升的诉求。

总结

在时代不断更迭的同时,技术是实现想法的基础,本文也在一定程度上阐述了动效设计的重要性,同时也对当下VR移动终端产品与动效设计融合提出了自己的看法。

动效设计愈发成熟,VR产品也在不断冲击着移动终端领域,用户对于它的体验要求也将更加严格,基于VR产品的特殊形态,VR的动效设计将会给设计师带来又一难题,在未来技术的不断更新中,VR产品在移动终端发展的潜力是无限大的,未来作者也将不断探索动效设计如何更好地服务移动终端VR产品,致力于找寻更大的可能性,突破现如今VR移动终端产品存在的局限性。

动效设计本无绝对标准的定义,用户体验的好即是标准,作者相信如果能将VR移动终端的产品与动效设计融合并找到平衡点必将给用户体验设计带来质的飞跃。

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