APP下载

探究面向90 后群体的音乐播放器交互设计

2018-04-01揭钰超江汉大学设计学院湖北武汉430000

丝路艺术 2018年8期
关键词:播放器群体音乐

揭钰超(江汉大学设计学院,湖北 武汉 430000)

引言:90 后一般出现在杂志和网络媒体的词汇中,通常来说指从1990年到1999年出生的中国公民,年龄大概在18 到27 岁之间,大致处在青年年龄阶段,是人的一生中最富有生机和活力的阶段。这代人慢慢的从学生的群体走向社会和职场,并组建家庭。

一、90 后群体的情感现状

对90 后情感现状的分析可以从三个角度进行:一是,个人生活。一般来说90 后的精神状态有着理想主义色彩,缺少上一代人的精神包袱,对世界探索的欲望强烈,敢于尝试,对新事物充满好奇。在这样的条件下催生出一系列的创业团体。同时,经济和个人经历上的不足会造成面对问题的承受能力较差。二是,家庭生活。90 后通常是独生子女,对自我空间的要求较高,生活方式也趋向个人化。在成长过程中从个人到集体再到家庭居住方式的转变,逐渐的让他们摆脱对原生家庭的依赖走向个体成长。同时,90 后群体对娱乐化和电子化的生活产品依赖性较强,适应物质丰富和节奏较快的生活方式。三是,社会生活形态。90 后在走向职场的时候,需要从原来学生时代的简单关系中脱离,进入一种更加复杂的社会关系网络。这会为学生带来巨大的心理压力,需要尽快的适应职场生活,搭建自我稳定的生活方式,让生活圈子日趋成熟。同时,互联网时代的发展也为他们提供展现自我的平台,宣泄个人情绪。总的来说,90后群体面临着精神压力大、人际关系互动网络化以及孤独感等问题。

二、基于90 后群体的音乐播放器交互设计

(一)音乐播放器产品交互设计

所谓交互就是互动双方相互作用和影响,这在生活中随处可见。人在使用东西时会长胜一系列的互动就是交互过程。因此,产品的交互设计,要求借助用户信息和商品信息的相互传递,实现人和人、人和产品间建立统一的对话。它最早在1984年由比尔 莫格里奇提出,重视交互设计产品对人们日常生活的支撑,以及强调设计结果的重要性。现代的产品设计注重形式和功能两者间的关系。产品设计需要从最开始的形态的关注到产品人性化的体验。贯彻以人为本的理念,让产品符合用户的需求。注重服务中的综合体验。例如,设计面对90 后群体的音乐播放器需要考虑前文总结的几种情感特点:存在精神压力大、人机互动网络化和孤独感等问题。同时,结合该年龄段学生和职员工作忙的特点进行设计,除了暂停播放、切歌、调节音量的基本功能,还有切换音效、推荐音乐和分享音乐等功能。提高产品的实用性,同时,在切换音效和推荐音乐的功能中,需要考虑用户的行为方式和愉悦感,所以选取了表格中高强度动作进行控制。采用动作幅度大但是准确性低的动作。在该阶段该市的交互设计需要对原型体验进行改良,深入挖掘和完善交互形式。

(二)音乐播放器本能层设计

本能层设计是通过刺激使用者的生理层感知系统,从而增加潜意识感觉的过程。情感的产生是通过感觉,使用者通过人体的各个器官接受外界信息。第一,视觉,人从出生起就要依靠视觉来感知这个社会和世界,根据调查人的学习信息中有80%来自视觉,形态和色彩两个方面是构成产品的两个重要因素。一般来说人们会对有节奏、有韵律和流畅的线容易产生心理的共鸣,从而产生积极的感知情绪。一般来说流线型的外观较为常见,也能很好的激发起美感,相反一些不符合基本线性规律的会引发视觉上的抵触感。人们对日常产品的视觉体验往往是综合的,有产品的形态决定,需要结合不同年龄层的要求。在产品的外观的设计上要针对90 后群体的喜好进行设计,借助共同描绘情绪贴板让抽象的喜好具体化。同时也需要考虑播放器自身的特点。例如,在设计中假如四个距离传感器,两个负责切换歌曲,一个负责音量的调节,一个负责步频监测。可以借助橄榄球和豌豆两种形态来设计外形,有机结合曲线的抽离从而实现活力和动感这两个代表年轻人的词汇[1]。

(三)音乐播放器的行为层设计

行为层面的整体感受产生在用户实际使用过后,它包括是否实现了产品功能、是否建立了合理的用户心智模型、是否让用户在使用过程中产生愉悦的感觉。这些目标的实现是以消费者和产品的交互过程为基础的,其中设计到具体的操作行为、反馈意见等设计。人机交互方式在数字化技术的发展系越发趋于多样化,人机交互界面也经历了命令界面、图形用户界面和自然用户界面三个阶段的演变。在语音和手势等技术越发成熟的今天,给产品的交互设计提供了更多的可能性。使得用户在操作和体验效果上都更加趋近真实的世界。行动在人类日常交流过程中国占据着重要的地位,是交流情感的主要手段之一。同时,在播放器的设计过程中要提升体验,注重反馈形式。首先,产品运行状态。即产品接到指令后的基础反应。第二,运行动作。产品可以配合操作方式和音乐特征进行动态的反应,以此形成反馈。在欢快的音乐播放时,用户可能会拿着产品一起运动,晃动的节奏加快,当音乐节奏变慢时,产品的动作也将缓缓慢摇。同时还可以采用摇晃切割的方式。第三,声音。在音乐播放器中音乐的反馈信号会大打折扣。第四,灯光。管式一种视觉信号。因此可以配合音乐对环境进行渲染。

(四)音乐播放器的反思层设计

反思层的设计会让用户在使用中产生精神层面上的快感,借助一些手段来引起用户的共鸣从而让带给他们一些欢快的感觉。因此可以再音乐播放器的发行上下功夫,实际容易引起共鸣的外形,提升用户的体验。例如,可以通过设计对称的结构外形,借助曲线的增加以显示动感,同时可以将底部接触面做成类似不倒翁的形状,让人在视觉上感到不稳定性,同时考虑到空间三维的状况,可以让产品可以前后左右的摇晃[2]。

总结:总而言之,当前90 后已经慢慢的成为消费群体中的主力军,在进行音乐播放器的设计时,应该注意结合他们的情感状态进行交互性设计,提升用户的体验度。

猜你喜欢

播放器群体音乐
通过自然感染获得群体免疫有多可怕
Walkman诞生40周年 索尼适时发布NW-ZX500和NW-A100系列播放器
基于STM32的MP3播放器设计
“群体失语”需要警惕——“为官不言”也是腐败
Moon ACE播放器/放大器一体机
音乐
播放器背板注塑模具设计
关爱特殊群体不畏难
特殊群体要给予特殊的关爱
音乐