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关于“迈向一种综合感官的艺术”的思考

2018-03-30彭赫迪

神州·中旬刊 2018年3期
关键词:艺术形式感官艺术

彭赫迪

摘要:现代艺术的形式丰富多样,带给我们各个感官的感受也各不相同。但大多数的艺术形式带来的感官感受相对单一,如果在实际生活中能够为我们带来丰富的信息与感官体验,呈现更加真实的艺术效果,可以拓展我们对社会的认知度与人生体验。

关键词:感官;艺术;艺术形式

我们都知道,艺术,是难以定义的。我们可以说雕塑、绘画、舞蹈、音乐这些属于艺术,是造型艺术、视觉艺术、听觉艺术,但却没有办法给它们下一个人人认同的定义。这些艺术形式的体验更加偏向某一种,往往需要自身的联想带来“通感”的综合体验。视觉感官,是观赏形式中最重要的一环,缺少视觉体验,也就失去了80%的感官体验,其次是听觉,因为视觉与听觉是我们接受信息的主要渠道,而利用触觉、味觉与嗅觉的则较少。

我们所说的“茶道”、“香道”等传统艺术之所以能够被继承与发展,成为一种高雅的艺术形式,离不开它们自身特有的因素。“茶道”,细致来说,中国茶道,既是饮茶的艺术,更是生活的艺术、人生的艺术。中国茶道融合了中国儒、道、释等众多思想,拥有了极其丰富的内涵,譬如茶能生善,茶能洗心。除此之外,能够做出精美的茶道,是相当不容易的,仅仅就品茶来说,需观其色,嗅其香,尝其味,还需触其温,其中的视觉、嗅觉、味觉、触觉,带给人的直观感受与联想的意味都令人感到舒适,甚至享受。这种真正的综合感受的艺术,经历千年而流传至今,这更加体现出历史的选择。除此之外,京剧也以其华丽细致的服装扮相与博采众家之长、精到而独到的唱腔广受国人喜爱。它将视觉与听觉融合并升华,以其明艳的色调与情绪纷杂而脍炙人口,也是一种喜闻乐见的艺术形式。

西方现代派画家很早就对音乐进行了感官互动的研究,人们对音乐的通感是通过音乐的感受转化为色彩的配置实现的,这也就实现了从听觉到视觉再到心理的转换过程。如莫扎特的音乐是蓝色的,肖邦的音乐是绿色的。不同的音乐具有不同的感受,不同功能的音乐组合可以用相对应的色彩组合,形成不同的“色彩”“味道”,这就升华了感官功能,使可听的音乐变为可视、可嗅的互动体验。[1]这样的“听音乐而显颜色”讲述的是一种从艺术的源头到产生的综合感受的艺术,但是结果却也是视觉方面的艺术,而非艺术最终形式的改变。许多艺术的产生确实是来自不同感官的感受,甚至是多种感官共同作用的效果,但是艺术品的出现往往是视觉或者触觉上的。视觉感知是我们感知信息和交流信息的重要基础,是我们进行艺术创作不可或缺的条件。艺术形式的变革确实值得探索,但终究是很难的。科学需要进化论,但是艺术呢?我认为也是当然且必然需要的。

2005年12月151CNET科技资讯网指出,由于现今互动多媒体电子杂志通过高科技的介入,综合了视频、音频、动画、超链接及各种网络交互手段的使用,使多种信息的传递通过一种新的方式呈现给观众,为读者带来视、听、触、嗅、味丰厚的信息体验,将阅读变为饕餮盛宴,呈现无尽快感。[1]

VR艺术的出现就是一种新的艺术形式的诞生。随着科学技术的发展与社会的进步,现代艺术的形式逐渐丰富,艺术的发展方向随着工业时代的到来也愈加与科技紧紧联系起来。VR艺术就是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术:形而上的终极再创造》一文中,关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺术,简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性。”[2]

VR艺术以其新锐的特性使观众更加自然地参与到制作者的作品中来,这些作品多是静态到动态的一个转变,更有声音或者味道加入其中,多种感官的刺激使人仿佛身临其境。VR艺术的发展不仅提高了艺术品的表现力,赋予了其灵动真实的形态,更令观众对所展示的艺术品有了更加深刻的理解。但是,不可否认的是,VR艺术也是一把双刃剑。首先,VR艺术具有相对的局限性,比如有的输入装置往往只能应用于头部,而身体的其他部分并不能处于同一种感受之下,影响技术体验;同时,对于消费者而言,VR艺术的呈现成本较高,想要达到手机这样的普及度还有相当长的一段路要走;除此之外,VR艺术所带来的视觉感官体验会让我们专注于此,容易感到疲劳,甚至眩晕。

虽然虚拟现实技术现在看起来还非常初级,但是终有一天它将成为我们与计算机交互方式最大的一种转型,改变人们与科技之间的关系。[3]VR艺术是科技与艺术的结合,将来也会有很长的一段路要走,或者也可以将传统艺术与科技结合起来,呈现出新的艺术形态。迈向一种综合感官的艺术,其中的过程必然曲折难解,但是随着科技的不断进步,观众的精神需求不断提升,艺术制作者的聪明智慧,综合感官的艺术形式必然会百花齐放!

参考文献:

[1]张如画.论现代艺术的感官特征[J].长春大学学报,2012,22(03):373-376.

[2] http://baike.sogou.com/v66364690.htm?fromTitle=VR藝术

[3]雁枫.虚拟现实突破瓶颈成必然数字标牌业新热点[DB/OL].http://www.ds-360.com/news/2016/2/2016_1_21102.htm

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