从“电子小游戏”中汲取“养分”
2018-03-15陈秋霞
陈秋霞
当今时代是网络的时代,网络的普及在给人们生活带来便利的同时,也对儿童的成长与发展产生了不可低估的影响。幼儿园的孩子所讨论的话题越来越多地与电子小游戏有关,有的甚至ipad、iPhone不离手。分析一下原因就能发现,那些电子小游戏普遍都具有鲜艳的色彩、动人的画面以及极具挑战力的内容,趣味性和挑战性并存,会让人产生一种如获至宝的感觉,渐渐地就会爱不释手,这是幼儿园大部分区域游戏的内容及材料无法匹敌的。但是,如果能将“电子小游戏”的这些优势善加引用,将幼儿感兴趣的“电子小游戏”内容搬到现实游戏中来,那么,孩子必将乐此不疲。
一、注重游戏的“可移植性”,甄選元素优化升级
教育性与游戏性并重是游戏设计必须遵循的准则,只有保证了游戏的教育性,才能使得游戏发挥其在学习中寓教于乐的作用。游戏的内容要健康、科学和积极。现有的“电子小游戏”,有的内容过于成人化,不符合幼儿的年龄特点;有的操作模式较为复杂,不适宜幼儿操作;有的技术含量比较高,现实的游戏材料达不到这样高的技术标准,会使游戏的操作性和趣味性大打折扣。因此,在借鉴“电子小游戏”时,应该精挑细选,仔细斟酌,既要考虑到教育的需要,又要考虑到幼儿的年龄特点及操作能力,还要制作简便、实用,更适合于实物操作。
如,“俄罗斯方块”通过移动、摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分,由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。在大班数学区域游戏“抢占地盘”中,借鉴了“俄罗斯方块”中不同形状的方块可“旋转”的游戏特点,游戏时要充分考虑方块的拼搭方式,以抢占地盘最多、抢占速度最快为胜。因方块形状及拼搭方式是自主选择的,幼儿每次游戏的结果都不会雷同,游戏的不确定性增大,对于幼儿来说,是一个极大的挑战,所以这一区域游戏材料一经提供,立刻就受到了幼儿喜爱。
许多电子小游戏,如“开心农场”“推箱子”“贪吃蛇”“消消乐”“连连看”等,均有可借鉴的元素,只要做个有心人,将其中的优质元素挖掘出来,摒弃“糟粕”,将优质的元素揉进区域游戏的设计与制作中,提高区域游戏的“技术含量”,使区域游戏“升级换代”,让幼儿更乐意参与到区域游戏中来。
二、注重游戏的“可发展性”,提高学习能力水平
“培养教育人和种花木一样,首先要认识花木的特点,区别不同情况给以施肥、浇水和培养教育,这叫‘因材施教。”因此,在设计区域游戏时,应观察、评估每一个幼儿的发展状况,为不同发展水平的幼儿提供不同难易程度的材料,尽量体现灵活性、层次性和循序渐进性,满足不同发展水平幼儿的实际需要,促使每一个幼儿在原有基础上得到提高,并且使区域游戏可持续地良性发展,取得最大化的游戏效果。
如“大富翁”系列游戏,是电子益智类游戏的代表作,通过买地盖房、使用卡片和技能等方式使对手破产而获胜。在设计大班区域游戏“超市大富翁”时,借鉴了其轻松诙谐、互动性强的游戏形式,并在此基础上加以改进、升级,赋予该游戏更多的生命力。首先,所有的游戏图标都是活动式的,幼儿可根据喜好排列游戏图标,每次游戏都会有不同的结果;其次,游戏可由2_5人共同参与,可以是单人对战,也可以是组队对战,利于提高幼儿合作、交往的能力;第三,每个铺位都设有题卡,幼儿在走到铺位上时,必须抽取题卡答题,回答正确才能获得铺位或者铺位升级,这些题卡是可替换型的,既可以是教师根据教学进度提供相应的题卡,也可以是幼儿根据自己的兴趣、能力自行设计的;第四,游戏玩法分层,可由易到难自由选择,可以是简单的掷骰子、根据点数走步,也可以增加抽取机会卡、幸运卡、铺位升级等游戏内容。
不同的形式不同的玩法,使幼儿在游戏中获得不同的游戏体验。这种灵活多样的游戏,可以满足不同层次幼儿的游戏需求,使幼儿能够个性化地玩,真正做到“玩中学,学中玩”,逐渐提高幼儿的游戏水平。
三、注重游戏的“可相容性”,增强综合教育价值
《指南》中指出:“儿童的发展是一个整体,要注重领域之间、目标之间的相互渗透和整合,促进幼儿身心全面协调发展,而不应片面追求某一方面或几方面的发展。”因此,在区域游戏的设计过程中,不应使其功能过于专门化、学科化,不仅使原有的教育价值无法体现,还会造成教育资源的极大浪费。教师要充分挖掘一切可利用的素材,找到合适的切人点,调动幼儿全面的学习兴趣,更多地关注幼儿发展的完整性、整体性。
如在小班区域游戏“扮家家”中,借鉴了“设计布置系列小游戏”的模式,提供幼儿感兴趣的操作布景图(房间、花园、海滩等),幼儿按照自己的喜好摆放物品,既能提高他们对空间、道具的管理、规划能力,又能萌发他们对美的感受和体验。同样的操作材料,只要对游戏方式稍加修改,即可成为新的游戏。(1)“找茬”:将物品图片摆放在操作布景图上,观察、发现不适宜的地方,并加以改正;(2)“找不同”:找出两幅图片中不同的地方,并用标记标示出来;(3)“认识方位”:根据上下、前后等标记,将物品图片放到相应位置。相同的材料,多种游戏形式,使得游戏“常换常新”。
只要运用增加材料、删减材料、组合材料等手段,就能赋予区域游戏新的价值,使游戏充满变量,“灵则活、变则通”,既达成了游戏的低成本高效益,延长了区域游戏的生命力,又使幼儿在游戏过程中多角度地去尝试,灵活地加工信息,积极地构成经验。
“要想学生好学,必须先生好学。唯有学而不厌的先生才能教出学而不厌的学生。”“电子小游戏”赋予了教师灵感与启发,只要奉行“生活即教育”,时时处处关注生活,一定会让教育更生动,更有生命力。
[作者单位:苏州市阊西实验幼儿园 江苏]