论后现代影视创制中艺术设计与虚拟现实技术的深度融合
2018-03-10张珂
张珂
自2016年始,VR这一虚拟现实技术的应用及其意象化表达等,即开始大量且广泛地应用于影视艺术创制之中。《头号玩家》是一部脱胎自同名原著,由美国华纳、安培林、威秀三家联合出品的动作、科幻、冒险大片。该片由世界著名导演,“电影奇才”史蒂文·斯皮尔伯格执筒,影片以全方位的艺术设计与虚拟现实的技术融合,为全球观众奉献了一次震撼惊艳的视觉体验。
一、 表象化设计与虚拟现实技术的契合
(一)对比式契合
《头号玩家》一片以2045年的未来世界作为艺术表达的时空背景。影片中,詹姆斯·哈利迪与奥格登·莫罗预见并“创造”了一幅对比强烈的未来图景,在晦暗色彩的笼罩下,艺术现实中的建筑犹如时空交错般地堆叠起来,作为一种对于传统现实世界的解构,影片中游戏上瘾的人类,其所赖以生活的即是虚拟现实技术,而这种技术之所以能够在影片中展现得活灵活现,要归功于艺术设计与虚拟现实技术所契合而成的完美统一的有机整体。该片中男主角所生存的艺术时空环境与虚拟现实的时空环境判若云泥,萨特名言,他者即地狱。这种虚拟现实的灵境与废墟般的不堪现实相较,所产生的两种既视感显然有着艺术设计强力助力与强力解构下的天渊之别,艺术设计所强力助力的虚拟现实美仑美奂,而艺术设计所强力解构下的现实则一片狼籍,该片的虚拟现实技术与艺术设计的契合创制,得益于所引入的先进的360度动作捕捉,这种技术更利于虚拟现实与艺术设计在后期创制过程中的更完美的契合。
(二)延伸式契合
《头号玩家》以后现代未来的满目疮痍拉开序幕,令观众仿佛回到了美国大肃条时期的胡佛时代,影片中艺术现实的边界以虚墟式的模糊表达加以呈现,作为全球发展“最快”的城市,艺术现实中的哥伦布市从影片开篇,即尽可能地试图透过艺术化来模糊艺术现实与虚拟现实的边界,与此同时,由片中男主角的动作表演进行着艺术设计擘划的越界与围合表达。例如,男主角在开篇的长镜头中,较为连贯地向观众展现了艺术现实与虚拟现实相对静态化的边界,同时以男主角的空间穿梭,将这些相对静态边界由动态艺术设计而一一打破,当男主角最终回到其所栖身的围合空间之后,真正意义上的透过虚拟现实而达成的艺术设计的越界才由此展开。可见,传统艺术设计表达中,边界作用的相对耦合式的越界表达与围合作用的相对内聚式的延伸表达,为影片带来了一种透过表象化,而向虚拟现实与艺术现实两个世界的艺术化延伸呈现。[1]
(三)交互契合
《头号玩家》是一部将艺术设计中的多媒体创制体现到极致的虚拟现实作品。该片在建构未来时空方面较为成功,尤其是针对虚拟现实的艺术设计更是取得了前所未有的突破;立体化、层次化、交错化的时空以及突破了边界作用的越界与围合等艺术设计的突破性延伸,更为连接虚拟现实与艺术现实的艺术设计提供了绝佳的创构时空。影片中表象化表达的映衬、烘托、渲染等为其提供了基于艺术基础的炙热氛围表达。同时,这些艺术现实与虚拟现实中的交互表达亦为后续尽情展开想象时空提供了极佳的艺术设计基质铺陈、互动准备、渗透准备。这些交互式准备不仅进行了针对虚拟现实的有情、有景、有境的进阶表达,而且,更在系统化的交互方面进行了许多别出心裁的艺术设计,以及艺术现实与虚拟现实的建构、组接、对位等;影片进而以更见紧凑的节奏与饱满的视觉呈现令观众由视觉震撼而视觉惊艳与视觉满足。影片中艾奇变身巨型机器人的全游戏化段落,即是艺术设计与虚拟现实技术交互契合的杰作,这种以毫秒计的交互式表达为艺术设计的时空场景、服饰道具、剧情创制等带来了全新的视觉体验。
二、 抽象化设计与虚拟现实技术的结合
(一)造型与组合抽象结合
《头号玩家》中的虚拟现实,由此前诸多影片中的概念化终于美轮美奂地呈现在观众眼前。在艺术设计与虚拟现实技术的深度结合之下,影片中的所有道具均有赖于艺术设计的强力支撑,包括学生教室中整齐排放与桌面合为一体的未来台式计算机,和持于掌上的未来便携式计算机,以及令人惊奇的随意伸缩大小的柔性屏計算机等……形形色色的未来道具颇具匠心。这些虚拟现实中事物的造型与组合的抽象化表达显然得益于艺术设计的强力驱策,并使得影片的表达得以从表象化的虚拟现实走向抽象化的虚拟现实,从表象化的理性走向符号化与工具化的理性,从而建构起了一种以艺术设计实现的视觉艺术的符号化表达;且为无极化超时空表达的创制提供了艺术化解脱,从而彻底实现了艺术表达的更接近于无限抽象的自由,亦实现了技术与艺术的自由、真实、和谐三者尽情呈现的极致表达。例如,男女主角在艺术现实与虚拟现实中的百变造型,以及虚拟现实中的所有角色组合等均以其艺术设计的重度参与,而为影片建构起了一种充斥着游戏既视感的活灵活现的超现实世界。
(二)运动与控制抽象结合
影片中的造型与组合的抽象性表达,在艺术设计之手无微不至的参与下为虚拟现实凭添了许多别样的色彩、形制、氛围等创制表达;同时,该片的别出心裁之处还在于艺术设计以其对动作的精微把握,而将艺术设计与虚拟现实技术更加紧密地结合在一起。客观而言,影片更为进阶的创制技巧在于能够以艺术设计进一步实现视觉艺术在运动与控制方面的象征性表达。这种将叙事结构加以浓缩紧凑的艺术设计技法,将艺术设计的内涵与虚拟现实中的运动进行了高内聚低耦合的张力结合。例如,影片中对哈利迪资料馆中相片、录影、监控录像、摄像头录像等3D影像素材的泛览等,即采取了透过电影、游戏、对话、书籍、电视节目等在虚拟现实与艺术现实中的交错、穿插、融合,而以一种大他者的视角艺术化地展现了艺术现实与虚拟现实的平行、并置、交融。这种超现实的视觉体验在此前的影视艺术作品中是较为罕见的;而达成这种视觉对象与他者拼贴、碎片、无中心的后现代式表达的关键恰恰在于该片中艺术设计之手的抽象化魔力表达。
(三)时空与过渡结合
《头号玩家》一片中的造型与组合抽象及运动与控制抽象表达,各自为艺术设计与虚拟现实技术的结合带来了由表象化而抽象化的进阶衍化,和结构运行机制的抽象化演绎;并以其抽象化阐释而为影片带来了由虚拟现实建构起来的未来化的象征性表达。实际上,恰如片中哈利迪所言,其打造绿洲的原本意旨,试图创造的并不是游戏与游戏规则本体,而是旨在创造出一个崭新的世界。这种抽象化的新锐表达使得该片中的艺术设计得以全面突破二维平面的时空限制,使得观众能够更真切与深切地感触到现实世界与虚拟世界的交错、穿插、平行、融合;这种感触甚至突破了三维时空的超时空体验式的艺术化表达。例如,影片镜头跟随男主角,沿着滑索在现实时空中穿梭的艺术设计,实际上起到了连接现实时空与虚拟时空的融通作用,而自从男主角接触地面的那一刻起,导演即已为更进一步的沉浸提供了非常必要的影视映像准备;影片至此完成了由艺术基础向艺术上层建筑的技术与艺术的融通,以及基于抽象化的艺术设计与虚拟现实结合的过渡,同时,更以艺术设计更进一步实现了,视觉艺术的由抽象化而意象化表达的介引与过渡。[2]
三、 意象化设计与虚拟现实技术的融合
(一)综合审美意象化表达
《头号玩家》的高级创制在于其由原初流于表象化的聚焦于视觉表达的表现力,而跃迁为抽象化的感知力,并最终升华嬗变为插上意象化翅膀的想象力。影片中的艺术设计与虚拟现实技术的先融通后融合的不断演进,已经成为技术与艺术深度融合的一道必然阶梯;艺术设计作为上层建筑,自有其涵盖多元、多维、多态的时尚性、前卫性、先锋性、权威性的后现代表达;而艺术设计所广泛涉及的科技、社会、文化等综合性审美表达亦由此而得以尽情展现。实际上,艺术设计的审美表达恰恰是因应这些因素综合变化的最佳化融合结果。艺术设计与虚拟现实技术的综合审美意象化表达为影片提供了多视角、多维度、多元化的视觉传达,并于虚拟现实中打造出超现实的时空体验,以帮助观众实现电影造梦的嵌套梦幻,为影片的创制绽放出异乎寻常的视觉体验,同时,更以这种影像为未来世界塑造了诗性表达的意象化灵魂,为更进一步的进阶表达提供了不可或缺的由沉浸而移情的準备。例如,片中的哈利迪资料馆即以其内在综合审美宏大视角的无极性,而向观众展现了一个包罗了虚拟现实创造者哈利迪一切的另一重虚拟现实世界的审美意象化表达。[3]
(二)能指与所指意象化表达
影片以艺术设计作为一种无极化的意识创制载体,这既对于影视映像有着深刻的意义,又对片中的虚拟现实有着巨大的增强作用,并透过艺术设计向虚拟现实渗透了艺术间性表达。影片中文明极度发达的遍地虚墟和满目疮痍与科技高度发达的对于文明的解构与疏离,以抽象化的象征性透过艺术设计的艺术现实与虚拟现实的超现实的双重对比、双重平行、双重交错表达,形成了艺术化能指;并由此进一步于观众的心目中灵性化地建构出了光影之上的意象化所指。同时,影片充分地以其抽象化程度渐强,表达了艺术现实中未来人类对现实的指斥、痛恨、逃离,并且,充分地以其意象化升华强烈地表达了未来人类对虚拟现实的热衷和向往。实际上,该片中通往虚拟现实灵境的环状装置,不仅为艺术现实中的人类打开了一扇通往虚拟现实的大门,且亦为艺术现实中的人类套上了虚幻化艺术现实的枷锁。这种复杂能指为更进一步的意象化升华带来了令观众移情于其中之后的对于科技、社会、人类三者未来发展何去何从的深刻反思。[4]
(三)深度融合意象化表达
《头号玩家》以其虚拟现实的艺术设计表达为观众创制出了一个媲美《阿凡达》的视觉宇宙视效的绿洲,实现了突破想象力限制的宇宙级别的城市建构,为观众赋予了畅游超时空般的自由。该片在意象化的层面为观众建构起了一个超现实的第三重超时空表达,这种形而上的意象化表达只能透过艺术设计与虚拟现实技术的深度融合方能呈现;这种高级呈现技巧为艺术与技术提供了可持续的深度融合式发展之路。例如,赛车一场戏中,男主角与队友,及神秘女主角阿尔忒弥斯,即在艺术设计的全方位助力下,以技术的虚拟现实深度模糊了艺术现实与虚拟现实的间离,使得观众由艺术现实不由自主地移情至虚拟现实,并深度沉浸于虚拟现实之中。这种令观众身临其境的高级移情表达为该片带来了艺术现实与虚拟现实的深度融合,虚拟现实与艺术现实在不知不觉间,混同为一体化的命运共同体世界;同时,艺术设计与虚拟现实技术的完美结合,为观众奉献了一个超现实与现实的深度融合世界。[5]
结语
艺术与技术已成为后现代影视创制过程中的两大关键要素,同时,更是决定影视艺术作品成败的关键要素。《头号玩家》一片为后现代影视创制带来了攸关成败的思考,该片不仅实现了艺术设计与虚拟现实技术的深度融合,且实现了艺术现实与虚拟现实的深度融合。影片以其高概念的娱乐化,将虚拟现实中的灵境与艺术设计的思想精粹进行深度融合,并衍化为一种灵粹化的超自然表达,且由这种灵粹直达意识的高度,由形而象、由象而意,建构起了由艺术现实而虚拟现实的超现实表达。
参考文献:
[1]王占君.虚拟现实技术在环境艺术设计中的应用研究[J].赤峰学院学报:自然科学版,2015,31(24):49-51.
[2]高君,王芝湘.色彩在艺术设计中的运用——以电影中特别场景的色彩为例[J].艺术科技,2014,27(8):53-54.
[3]刘世文.论新媒体艺术的“虚拟沉浸”审美[J].温州大学学报:社会科学版,2014,27(4):29-34.
[4]尹栖凤,程璐.艺术与科学的和谐表现——分形艺术在信息艺术设计中的应用[J].美与时代(下半月),2009(2):84-85.
[5]李三强.实践美学视野下的虚拟美学[J].武汉理工大学学报:社会科学版,2007(5):672-675.