论网络游戏对青少年犯罪的影响
2018-03-10闵英梓
闵英梓
摘要网络游戏已经渗透到青少年日常生活的方方面面,网络游戏给青少年带来一些负面的影响也逐渐显现,不少青少年犯罪和沉溺网络游戏有关,本文调研了网络游戏在青少年群体沉溺的情况,调查青少年犯罪群体当中的网络优秀的因素,分析问题,提出改进的对策。
关键词网络游戏 青少年 犯罪 相关性
《人民日报》两评一款十分畅销的游戏《王者荣耀》,游戏在中国有累计超过2亿玩家,日均活跃用户达到9000万,很多青少年沉溺于游戏,导致学业荒废,身体摧毁,精神萎靡,甚至走向了犯罪的深渊。网络游戏已经渗透到青少年日常生活的方方面面,网络游戏给青少年带来一些负面的影响也逐渐显现,不少青少年犯罪和沉溺网络游戏有关,因此,十分有必要研究网络游戏对于青少年犯罪的关系。
一、调查研究
主要使用抽样调查的方法进行调研,调查分为两个步骤,第一个步骤调查普通青少年群体,着重分析青少年群体使用网络游戏的情况,第二个步骤主要调查青少年犯罪人员群体,主要调查研究青少年犯罪群体和网络游戏的关系。
2016年7月到8月,在山东省临沂市城区街区、广场、网吧附近调查了6岁到18岁青少年群体,样本抽取673份样本,有效样本560份,其中女性260份,男性300份,其中6岁到12岁群体占到65%,13岁到18岁群体占到了35%。样本基本上符合预期设计的要求。
2017年3月到5月,在山东省某未成年犯管教所调查了30位未成年犯,样本主要调研使用网络的情况,沉溺网络游戏情况,犯罪性质和网络游戏相关性。调研得到少管所领导和干警的支持,在不影响未成年犯正常改造的前提下进行调研,调研还引用了大量的卷宗进行分析,在国家法律法规允许的前提下进行研究分析。
二、调查结果分析
经过调查研究,青少年群体使用网络,玩网络游戏是一个比较普遍的现象,主要区分是否沉溺网络游戏,网络游戏仅仅消遣娱乐活动,区分的标志是玩网络游戏的时间。目前,青少年重度沉迷网络游戏的占到了35‰每周玩网络游戏的时间高达8个小时以上,青少年一般沉迷网络游戏时间在4到8个小时的人群占到了21%,青少年不沉迷网络游戏的人员占到了44%,网络游戏每周占到了4个小时以下。
青少年犯采访人员发现,部分青少年犯对于网络游戏的沉迷程度较高,普遍反映,青少年从事犯罪活动和网络游戏有关。女性青少年犯沉谜网络游戏占到了62%,男性沉迷网络游戏占到了92%。
三、网络游戏造成青少年犯罪的原因
网络游戏往往是自己虚拟一个社会,每个玩家在虚拟世界里能够自我实现,很多青少年玩网络游戏造成犯罪或者自杀,我国某地的学生因玩网络游戏被父亲教训后从四楼跳下。此前,南方某一城市18岁少年狂打网络游戏50小时,诱发脑梗,险些丧命。还有很多因为网络游戏遭到人身财产安全威胁的新闻报道。
(一)网络游戏让青少年法律意识淡薄
很多网络游戏宣扬暴力犯罪,渲染一些侵占行为,很多在现实世界不能进行的行为,在互联网世界里可以进行,虚拟游戏世界里规则的制定往往随心所欲,没有给青少年一个良好的引导,很多网络游戏还存在轮回等思想,角色的设定不受世俗的约束,造成青少年在沉迷网络游戏之后,对于现实社会的法律法规意识淡薄,造成犯罪。
(二)网络游戏的不良信息怂恿青少年犯罪
互联网是信息的万花筒,包括教育和学术前沿技术,以及黄色和暴力等不健康的信息。更重要的是,這些心理上和身体上不成熟的孩子,曾经面对现实世界中的矛盾和冲突,是最常见的暴力方式。
(三)网络游戏造成青少年的价值观扭曲
大量的在线信息往往会让青少年不知所措。他们的注意力往往随着信息的变化而转移,集中在太短的时间。此外,网络还诱导他们以“看”和拒绝“思考”的方式来感知世界,从而对培养青少年良好的思维方式产生一定的影响。让心灵有广度和深度,想象是虚幻的,生活是不真实的。互联网的使用跨越了时间和空间的界限,提高了全球青年村村民的意识,这有利于他们在日益“一体化”的世界中生存下去。另一方面,伴随着“整合”意识的出现,是民族意识弱化、民族认同、民族认同逐渐模糊,尤其是在互联网上的绝大多数外国信息,他们的观点和世界观对青少年世界观的形成有潜移默化的影响。
四、预防青少年沉溺网络游戏的方法
网络游戏变革对于每个国家都会面临这样的挑战。网络游戏当中的商业文化的渗透是不可以避免的,很多商家为了吸引80后、90后、00后,会对于网络游戏进行包装,因为这一群体己成为中国大众文化产品的主要消费群体。当然,文化娱乐消费包含很多的内容,包括很多文化娱乐消费,包括文学、电影、电视等,互联网技术革命已经扩展到文化生态方方面面,网络游戏消费已经成为人们人生观和世界观形成的重要组成因素。网络游戏所代表的新兴网络传播体系日益强大,也影响了传统艺术形式。传统的艺术形式也要主动吸引网络游戏的优秀模式,应该重视和网络优秀的融合,打造互动式传统文化,打造具有浓厚中国传统文化的网络游戏。
网络游戏需要自我变更,不能单单沉浸在色情、暴力、低俗、粗俗、媚俗的怪圈当中,应该吸收传统文化之中的精华,提升艺术气质和文化属性,打造具有文化软实力的优秀的网络游戏。网络游戏在商业上的成功不应该是衡量优秀网络优秀的单一衡量标准,应该重视文化交流的民族属性、文化属性、艺术属性,此外,还应该倡导新网游,打造青少年具有教育职能的网游,让学生在游戏中学习、成长。
网络游戏还应该成为中国文化软实力的重要组成部分,就像迪士尼对于美国文化的传播意义,中国文化软实力也需要打造,因此,应该通过网络游戏进行拓展。比如梦幻西游等一批传统优秀网络游戏应该积极向全世界拓展,打造属于中国文化软实力,让世界各国人民通过网游了解中国文化。
政府要成立国家层面的网络游戏审查中心,动员互联网企业开发优秀的网络游戏,目前,学校的计算机设施陈旧,无法满足学生健康网络的要求,因此引导业主投资学校,教师组织学生上网。这解决了学校电脑设施的旧现状,并使网吧业主获得了回报,也解决了学生对互联网和健康互联网的渴望,它可以吸引中学生,让中学生从“玩耍”中学到教育。