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游戏化教学融入小学信息技术课的实践研究

2018-02-26

关键词:鼠标小猫宠物

(新疆乌鲁木齐市沙依巴克区教研室 新疆乌鲁木齐 830002)

《教育信息化十年发展规划(2011-2020)》指出,要求在信息技术与教育深度融合的基础上,建立新型信息化教学环境,优化教育模式,推动教育改革。新课程改革的核心是“以学生为本”,立足于改变当前教育教学现状,倡导“自主、协作、探究”的学习方式,注重积极的学习态度,创建新型的课堂教学活动,以谋求学生的全面发展。

一、开展游戏化教学的主要意义

1.有助于激发学生的学习兴趣

在传统的教学过程中,教师充当课堂的主体,是知识的灌输者,而学生被动地接受教师所讲述的知识点。在这种教学方式的影响下,学生的自主学习能力得不到提升,学生的思维能力也得不到锻炼。而如果教师将游戏化教学融入到课堂教学之中,就能够活跃课堂的气氛,能够突出学生的主体地位,这种寓教于乐的方式更能够激发学生的学习兴趣[1]。通过让学生参与到游戏活动之中,学生就能够亲身体验学习,这有助于他们对知识的理解与吸收。

2.是学生发展的需要

小学生年龄较小,他们都有爱玩的天性,对游戏活动尤为热爱。所以在信息技术教学中,开展游戏化教学符合学生的天性,能够激发学生主动地参与到学习之中。另外,许多游戏活动都是需要学生合作才能够完成的,所以游戏教学能够培养学生的团队合作能力,能够提高学生的自主探究能力。此外,在游戏活动中,学生需要发挥自己的思维意识才能够更好的完成游戏任务,因此游戏化教学对于学生的思维能力的培养也有着重要的作用。而对于小学生而言,这些能力的培养都是小学教育体系中必须要完成的任务,是学生今后取得更好发展的重要支撑。因此,游戏化教学符合学生的发展需要。

3.有助于加深学生对知识的理解

在学习过程中,如果学生亲自参与到实际情境之中,就能够加深他们对知识的理解,使他们对知识的记忆变得更加的深刻。因此,开展游戏化教学模式,能够让学生在参与游戏活动的过程中掌握知识,而且他们对这个知识的记忆程度会比教师的口头讲述要更深[2]。例如,在鼠标的操作训练中,如果教师仅仅是通过口头讲述,让学生来了解鼠标的操作方法,那么学生对知识的记忆就不是特别的牢固,而如果教师让学生完成一些游戏任务,通过游戏来训练他们的鼠标运用能力,那么只需要经过几次训练之后,学生就会牢牢的掌握鼠标的操作方法。

二、游戏化教学应用时需要注意的几个问题

1.切忌盲目使用

游戏化教学有着许多的优点,但是也同样存在一些缺点,如果教师盲目使用,就会影响该教学手段功能的发挥。游戏化教学能够吸引学生参与到教学之中,但是也正是因为学生热爱游戏,所以一旦过度运用,就会导致学生沉迷其中不能自拔。另外,游戏化教学能够吸引学生的注意力,所以很容易导致学生的注意力分散,进而影响课堂的教学效果。因此,在信息技术教学中,教师如果要运用游戏化教学法,就需要根据教材的内容去有选择性的插入一些小游戏,而不能够为了吸引学生的学习兴趣而运用游戏教学法。

2.对游戏进行合理的选择

游戏教学法的关键在于教师对游戏的选择,如果所选择的游戏与教材的内容无关,或者与学生的认知能力无关,那么就难以激发学生的学习兴趣,难以辅助学生学习教材中的知识内容。因此,在开展游戏化教学之前,教师需要思考一个问题,那就是为什么要选择这种教学方法?是为了纯粹吸引学生的学习兴趣?还是为了通过游戏加深学生对知识的理解?想清楚了这个问题,然后教师再根据教学的内容去,根据学生的实际情况去选择游戏,这样就能够使课堂的教学效率得到提升。

3.教师应该对自己的角色进行把握

一直以来,许多教师都将自己当作是课堂的主体,所以在教学之时忽视了学生的主体地位,这极大的影响了学生的学习。在游戏教学中,教师需要对自己的角色进行把握,要改变以往的教学理解,认识到学生是游戏活动中的体验者以及创作者,要了解到自己辅助者的身份。在游戏教学中,教师只需要对学习的内容,对游戏的规则以及相关事项进行说明,然后让学生自主去探究,去完成游戏任务。此时,教师需要关心他们的游戏进度,如果学生遇到难题,教师可以视情况进行指导,使学生朝着正确的方向发展。

三、游戏化教学模式案例实践

随着人们生活水平的提升,计算机走入了寻常百姓之家,这就为信息技术课的教学提供了基础。在信息技术课教学中,教师通过游戏化教学能够激发学生的学习兴趣,加深他们对知识的理解与接收。例如,在《初始Scratch》一课教学中,教师需要让学生认识Scratch界面主要组成部分,然后通过任务“太空学步”,让学生认识相关的指令。在这个过程中,如果教师仅仅凭借口头讲述,那么所起到的效果也就不够理想。为此,教师可以运用游戏化教学模式,可以通过“宠物小猫玩中乐”、“驯服小猫玩中试”等小游戏软件来帮助学生认识Scratch这款软件。例如,在“宠物小猫玩中乐”这个游戏中,教师可以这样引导学生:“来自太空赛尔号的机器人带来了一只宠物小猫,现在请你们陪它玩一下”,然后让学生去玩宠物小猫.exe,让学生对这个游戏进行交流讨论。通过玩游戏和相互讨论,学生就会知道这是一只听话的小猫,会按照主人的命令行事。这样一来,通过游戏的导入,将学生带入到游戏角色之中,以驯养宠物的方式来引导学生学习,能够激发学生的学习兴趣。在教学结束之后,为了巩固学生对知识的理解,教师可以布置一些课外作用,让学生在家长的陪同下去使用电脑,让学生家长找一些小游戏去训练学生的鼠标操作能力。这样一来,就能够提高学生的信息技术素养。

综上所述,在小学信息技术教学中,运用游戏化教学能够激发学生的学习兴趣,能够加深学生对知识的记忆与理解,也符合学生的发展特点。

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