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有效情境,点燃数学课堂*

2018-02-23郝卫红

关键词:创设情境游戏

郝卫红

(甘肃省兰州市西固区福利西路小学(兰化四校) 甘肃兰州 730060)

数学课堂不仅是数学知识技能的传授过程。也是师生心灵的碰撞,情感的沟通,从而形成数学素养的过程,这一过程就如一首乐曲。如何才能演奏的悦耳动听,真的是对演奏者——教师的一大考验。 教师善“导”,学生方能“入”。 情境的设置应源于生活,创设学生熟悉的,易感知的,身边常发生的事例或有趣味的数学史料故事,根据学生的年龄特点、认知规律及数学实际,并根据具体教学内容科学设计、灵活运用。无论是哪种形式和手段,其目的均在于为每一节课设置一种全新的、多样化的、合乎实际并贴近教学内容的“情境”,以优化课堂结构,激发学生学习的兴趣,调动学生的学习积极性,更好地完成教学目标。另外,教师还可以根据教学内容,灵活地创设合作交流、开放拓展等情境,来增强学生的情感体验,引导学生自主学习,让学生主动地动脑、动口,独立地观察、比较、联想、归纳、类比,不断地去感受、去发现、去交流、去评价,构建起属于自己的知识,在体验中获得知识,在体验中感受数学的魅力,从而真正成为学习的主体。

一、问题情境

情境的创设,要有利于学生数学学习,有利于促进学生认知技能、数学思考、情感态度、价值观等方面的发展。所以,教学中既要紧紧围绕教学目标创设情境,又要充分发挥情境的作用,把数学特有的严谨、抽象、简洁、概括等属性,通过巧妙的形式引发学生的兴趣,诱发学生的积极思维活动,这样才能创设一个良好的问题情境。

例如在教学《第几》一课时,我采用了讲故事方法创设问题情境。我先在黑板上画了美丽的森林,然后依次贴上了小白兔、小熊猫、狮子、松鼠、小马。变贴边讲故事:美丽的森林里新来了一群可爱的小动物。他们今天都搬到新家了。现在我们一起去看看他们都住在什么地方……这节课老师创设了一个生动而有趣的问题情境,我们一起编故事,一起讲故事,让学生犹如进入了一个美丽的大家园。通过更巧妙新颖的形式,引发学生的兴趣,诱发学生进一步的积极思维。

二、游戏情境

“游戏”是小学生所喜欢的活动,在游戏中放飞童心,让放飞的童心尽情的体验,让学生玩中学,学中玩,玩得高兴,学得主动。因此教师要依据数学教材的内容特点,把生活中的有趣问题,引导应用到课堂中来,创设游戏的情境,以唤起学生的主体意识,让学生自主调动已有的生活经验去体验和理解知识,激活学生的思维,引导学生在游戏中探究、发现,使学习效率高,课堂氛围活跃。例如教学《可能性》时我用“元旦联欢”抽签表演节目的游戏,导入教学。开始我宣布“新年联欢会现在开始”,将学生引入新年联欢会的愉快氛围,接着我高兴地说“老师这儿有五种签:唱歌、跳舞、猜谜、讲故事、绕口令你们抽到什么就表演什么。”学生情绪高涨,学生争抢来抽签。学生在游戏中的情绪感染下使自己进入一种最佳状态,学生在抽签游戏中验证、体验、观察、描述交流互动中了解可能性的意义,调动了学生学习的主动性和积极性,在情感体验中,感受学习数学的价值观。

三、故事情境

小学生的思维以形象直观为主,特别是低年级的学生,对形象化情境的问题特别感兴趣。

教师要运用各种教学媒体,开发利用教学资源,为学生提供多种学习材料,培养学生运用现代信息。如在学习“1—5的认识”时,教师利用多媒体创设了一个“去动物园”的情境:在舒缓的音乐声中,大象、小鹿、犀牛……悠闲地漫步在草地上,天上小鸟在飞、白云在飘,小朋友在老师的带领下观看动物。同学们真的好像来到了动物园,非常兴奋,教师问:“你看到了什么?”学生纷纷举手,有的说看到了羚羊,有的说看到了大象,有的说看到了犀牛,这时一个同学说:“我看到了2棵树。”教师表扬了他:“你真能干,不仅看到了树,还会用2说出树的多少,你能带领大家一起数数吗?”在教师的引导下,学生都能用数来表示所看到的事物,在愉快的参观中,“1—5数的认识”这个主题也随之展开。教师在“动物园”的情境创设中,目的比较明确,体现了以下的价值:1、把学生引入到了身临其境的环境中,学生情绪积极,自然地生发学习需求。2、通过自主、开放的观察、交流和相互启发,使学生主动经历了从具体事物逐步抽象出数的过程,学生在这个情境中经历和体验了知识的形成,而不是直接获得结论。3、在这个情境中,认数、数数都成了十分自然、有趣的活动,学生的数学意识和数感均得到发展,同时也促进了学生情感与态度的发展。

四、生活情境

情境创设的目的在于:“营造一个宽松和谐,有利于学生施展才华,发展个性的学习场所”。在教学中巧妙地创设情境是激发学生的求知欲,启迪学生的思维,活跃课堂气氛的重要手段;是为学生服务,应该让学生用数学的眼光关注情境,应该为数学知识和技能的学习提供支撑,应该为数学思维的发展提供土壤。在这样的背景下,我在自己的教学实践中也不断尝试创设情境,已达到更好的教学效果。我教学的《角的初步认识》一课是人教版小学数学二年级上册第二年级上册第3单元第一课时的内容。通过学习,让学生建立角的概念,并提倡学生通过动手实践来获得知识,为今后学习几何知识奠定基础。新课开始,我用学生已经认识的三角形创设情境:早晨上学的时候,粗心的“小马虎”—三角形把一条边忘在了家里,(计算机将三角形的一条边移走)“你们看,这还是一个三角形吗?”“不是”。“这就是今天我们要来认识的新朋友——角”。从而引入课题《角的初步认识》。

五、趣味性情境。

学生只有对所学东西产生兴趣,才有强大的内驱力,才能进行积极探索。如果我们将游戏引进课堂,就可以使学生在游戏氛围中学习,轻松快乐,这样的氛围中才能充分展示数学的魅力,真正激发学生的兴趣,提高学生学习的积极性!

如,在教学“确定位置”时,我们创设了“寻宝”的游戏教学情境,请一位同学出来找找老师事先藏在某同学抽屉里的宝盒。盲目的找寻无果中,学生悟出需要老师提供帮助信息,当老师给出它在第几列的信息后,范围缩小了,好找了,可又怎样才能一次找到呢?这样学生在游戏中已被不知不觉的带入到了本节课的探索中,使学生在三次找宝过程中,悟出确定位置的两个必要条件。教学效果很好!

数学课堂,正如陶行知:“捧着一颗心来,不带半根草去。”让我们以精神百倍的状态,用真挚的情感去感染学生,让数学课堂激情飞扬。数学是一门抽象学科,情境是数学的载体,营造数学课堂氛围美,巧设情境,激发求知欲,从学生的学习愿望和认知水平出发,培养学生学习的兴趣。

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