三维建筑动画的制作流程及详解
2018-02-15王星博沈腾飞
王星博,沈腾飞
(长春建筑学院,吉林 长春 130000)
1 建筑三维动画制作步骤一:设计
不论是何种作品,第一要素就是将鲜明的主体凸显出来,因此,在表现之前,设计是特别重要的一点,若此时并不能突显出主体,那么就算此时有着高水平的渲染效果均不能让整体效果表现出来,另外,此时整个作品的重点也就是心新锐的设计思路以及出色的制作水平和制作技巧等方面。
实际上,针对本论文所分析的建筑三维动画的制作过程中,设计思路是尤为重要的,而且对这方面的要求也并不算低,当在制作之前,完整的动画脚本需要被设计师们呈现出来,进而将所表现的主体确定下来,而且还需要使用特效方案,由此才能在后期的制作过程中达到更优质的效果。
一般来说,在制作建筑三维动画的过程中一定要存在着如下二种完全不同的基本设计思路:
第一点,若想让此时所设计出来的大场景的效果不但质量高,而且比较流畅,甚至清晰度也很高,则在设计的过程中一定要确保整个画面中的自然景观模型以及构筑物的总量在50000桌游,继而才能让极简的几何体所构成的建筑物在单体模型中存在着合适的比重以及逼真的画面等。另外,插件是我们此时尽量使用的工具,就此才能更好地将自然景观制作出来,这样不但得到比较理想的后期效果,同时也有助于优化整个模型,另外,动画制作也能因为功能参数而得到优化,最终在设计三维动画的过程中必然提升了工效,也节省了一定的成本经费。
第二点,细节特征需要被强调,首先,应当将一个动画漫游线路设计出来,随后根据将线路所表现出来的建筑单体的具体形象一五一十地表述出来,同时还需要将科学的建筑单体的建模制作起来。由此而言,建筑物结构线框是我们此时应当使用的,就此才能将建筑实景和虚景均得以完善。
简单来说,从设计这一过程而言,这一点不但需要将视觉效果强调出来,同时还需要将设计主题表达出来。
2 建筑三维动画制作第二步骤:草图的绘制
当设计之后,后续的过程就是绘制草图,当然,首先建筑设计师需要简简单单地将自己不同的思想进一步分析和总结,就此才能表达在草图中,这一点也就需要让建筑师进行多领域的合作,若此时项目规模并不算大,此时的思想单单在脑海中通过一遍即可。
于建筑漫游动画内,尤其是草图的绘制过程中,这一点除了包含如何处理镜头,如何处理画面中的各种元素,如何进行后续的剪辑过程等等,甚至是后期过程的数字合成,效果的添加,这些均应当使用在绘制草图这一过程中。
当然,针对这一过程而言,该步骤虽然比较核心,但是并不是重要的一个步骤,这是因为当今在绘制草图的过程中,因为中国的计算技术比较发达,绘制过程基本上都是自动取代手动,俄一般而言,若设计师在美术方面的基础较差,但是拥有了应用软件之后必然能够然让后期动画得到更合理地调试,同时,动画功能也是被系统开发平台所供给的,进而让最初设计过程中所需要的画面效果一五一十地表现出来。
3 建筑三维动画制作的步骤三:建模
针对该步骤而言,其所讲明的内容就是:建筑师把建筑物平面资料后者建筑物的城市规划图纸等内容通过三维模型而对外展现出来,这对这一点来说,其必定需要建造师们耐心地工作,同时在工作的过程中还应当使用相应的技术水平以及技巧,将细节一五一十地表达出来,并且在此基础上才能让确定项目的优势以及确立点,总而言之,建模的方法一共有如下两个类型:
对于第一种做法来说,建筑师最开先在使用建筑CAD软件的过程中应当根据建筑平面图中所标注的各个部位的尺寸,就此才能合理地将建筑平面图绘制出来,随后,此文件还需要逐步导入于三维动画制作软件内,在生成三维模型的过程中一定要使用参数化编辑器这一工具,继而让模型更加准确以及更加科学地将目标实体反应出来。
若此时从第二种做法上来分析,这一点也就需要建造师们在将建筑物平面图直接转换成为数字化图像文件的过程中应当使用扫描设备,于三维动画开发软件内,其必定会将其直接调用成为工作区域的背景,为了能直接描出可以编辑的二维样条,则此时研究人员首先就需要根据图中的线条进行三维锁定的过程,这对这样的二维样条来说,其完全能够通过参数化编辑修改器直接性地转换成为三维模型,与此同时还能让堆栈保留,这一点有助于对整个图样的修改。
一般而言,若将方法一和方法二进行比较,后者更加具备灵活性。
由此而言,在整个三维动画制作的过程中,建模是比较关键的,尤其是该步骤的总工作量,其几乎占据了三个步骤的一半以上,另外,整部三维动画的制作水平也是通过建模的水平而直接反应的。
4 注意事项
通常而言,样片也就是正式制作的一种演练,而且这些样片均会确定客户对于整个制作团队的信任程度,因此,在制作样片的过程中也必定很简单,然而一定要细心,不能马虎,甚至很多东西在制作的过程中是能够忽略的,与此同时,针对制作团队而言,他们制作的整个流程也是一种实际训练,若此时发现了不良的状况,则一定要通过正确的方式对其弥补。
5 结束语
针对主创人员来说,当前前期的设计内容早已确定下来,那么此时就应当分析分别要制作几个,但是部分团队的工作人员早已对场景以及角色进行了制作,随后在完成整个样片的过程中,制作的整个路程通常而言和正式制作是相同的,除了原画一定要在角色的模型上直接性地进行动作调整以外,其余几乎一模一样,没有任何差异性。
参考文献:
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