论建筑动画的理论研究现状
2018-02-15王星博姜长宏
王星博,姜长宏
(长春建筑学院,吉林 长春 130000)
1 建筑动画的定义
建筑动画是动画技术在建筑动画中的应用。国内的动画公司利用自身的数码动画技术,做出一些具有一定水准的动画作品。建筑动画对建筑设计的表现有很好的影响。在房地产销售、工程招投标、工程建设等方面也起到了积极的作用。
划分动画类别的鸟准很多,可以从艺术形式、内容题材、技术能力一级产动画在很多方面被认可,比如工业化和推广。一般来说,他被认为是利用三数码技术,按照建筑图纸进行造型,融合了作者对建筑情感的理解和建筑形式的建筑文化。它是三数码动画的一个分支。它是一种将计算机技术应用到建筑表现领域的动画类型。建筑动画是以客观的建筑形象为例证性的,通过监督者的建筑形象直接撞击观众的心灵,使观者具有建筑空间体验,传达建筑的文化价值。
动画的角色显现一般来说有两种方式:一是由丰满的情节来塑造突出的中心角色;二是由生动的中心角色中衍生出有意思的情节。由于建筑作为建筑动画的中心在动画创意制作之前已经完全确定下来。所以建筑动画的视觉形象通常是围绕"建筑形象化"推生出来的。建筑形象以建筑动画的内容为载体传达出某种观念。其目的是借助动画视觉传播途径来塑造建筑形象,最终使观看者产生对建筑的实用性、艺术性和文化性的感受。
2 建筑动画的特征
从各个方面来看,建筑动画属于动画系统的一部分,因此必须具有动画系统的标志。然而,作为动画技术在建筑表现领域中的一个分支,建筑动画是实用的,情感或文化性方面,都有着自身显著的特点。与传统动画不同,它具有实用性、表现性、文化性等特点。
3 国外研究状况
国外动漫产业发展较早,动漫产业的研究和产业化时间处于领先地位。通过检索和查阅近年来日本、美国、韩国和法国等动画产业的研究文献,可以发现,各国对动漫产业的研究已有一千年。在日本动漫产业经营模式中,Masuda Hiromichi提到动漫产业的发展必须是国家软实力的体现。一方面,动漫产业可以向外界展示国家形象,提高民族自信心。在一个方面,动漫产业也可以作为一种民族文化传播。外交政策的一种手段。
在美国动画产业与世界贸易之间的问题上,阿克巴和坎特伯雷认为世界贸易中的文化背景是不同的,生产成本的增加和政府的保护政策是动画I最大的障碍。对于美国来说,美国的购买力、地区分布和地方保护主义是影响中国传统医药产业的因素。Y.K.Keun-Un认为,韩国可以通过动画产业的支持实现动漫产品的转型,是动画领域的一支新生力量。
在远程网络工作中:欧洲动画电影产业的研究,Alexander Cole认为,随着网络通信技术的飞速发展,欧洲动画产业通常采用远程网络写作的方法来创作。这主要是因为欧洲国家一般不那么普遍和缺乏。因此,创造性人才在欧洲动画企业中非常重视合作,写下了这一模式。
4 国内研究状况
中国的动画产业早,但动漫产业发展较晚,但近年来,随着动漫产业的快速发展,国内学者进行了大量的关于动画产业的重大问题的研究,并取得了一定的进展。
在“动漫产业与传统文化相结合的双赢战略”中,郑秀芳认为,我们应该重视传统文化对动漫产业的作用。如果把几千年来的传统文化与传统文化的积淀结合起来,一定会给动漫产业带来一定的群众基础。基金会的一些同事给其他国家和民族带来了新的文化。
徐伟在《中美动漫产业比较研究》认为在IT产业之后,动漫产业是另一个发展迅速的朝阳行业,通过国际动漫产业的发展,以及在美国、日本、韩国等国家,动漫已经成为了极为重要的支柱性产业,可以很明显的得出其市场前景无比巨大,所带来的商业冲击力也很强大。而我国动漫产业的发展虽然比较慢,但在动漫产业方面有这先天性的优势,面对动漫产业的巨大潜力,会让政府在政策上基于智齿,壮大中国动漫产业的迅速发展。
动画形象是动画片的灵魂,建筑形象也是建筑动画的核心线索。建筑形象的根本目的不仅是描述建筑形象的原型,而且是对建筑形象的描绘。它还可以利用动态图像建模技术,以感性的方式展示客观建筑的主观意象,即塑造主观建筑形象。从这个层面上看,建筑动画作品能够深刻反映建筑形象的相对较少。为了解决这个问题,一些动画公司试图将电影语言应用到建筑动画的制作中。许多学者对动画技术、动画原理和动画美学的研究也对解决这一问题起到了积极的作用。
一般来说,现有的理论研究大多是从影视动画的角色形象入手,从视觉形象、角色动作、导引脚本等角度来研究动画角色形象的建模方法。一些学者把建筑作为动画场景设计的一个元素来分析它。这些理论成果对推动动漫产业的创建和促进产业的发展起到了积极的作用。这也为建筑动画的制作提供了理论依据。但是建筑动画毕竟不同于影视动画。在整个建筑设计过程中,建筑动画的表现只是其中的一个环节,它应该与整个建筑设计过程有着必然的联系。这就决定了现有理论对建筑动画的参考价值是相当有限的。一些学者把建筑动画作为动画场景设计的一个元素来进行分析。然而,在一定程度上,建筑形象取代了传统动画中的动态人物形象作为动画表现的中心,并不是一个简单的动画背景元素。建筑在建筑动画中的地位和作用与影视动画的不同。
从语言学的角度来看,语言是思维表达的符号系统,建筑动画的视觉语言也是以建筑形象为基础的视觉形象传达的。现有的大多数理论研究都是基于影视语言的研究来分析动画的,这在一定程度上是可行的。然而,建筑动画毕竟不同于影视作品,甚至有影视动画。建筑动画主要是基于实用功能。它利用动画形象的艺术感染力来表达造物主所理解的空间,同时传达建筑文化。这些都决定了建筑动画的视觉语言有其自身的特点。拓展现有研究视角是理论研究的迫切需要。因此,现有的理论研究在一定程度上弥补了建筑动画产业的理论缺陷,但这一借鉴相对有限。建筑动画相对于角色动画有其独特的语言体系。研讨建筑动画中的建筑形象作为一个特殊的研究对象,这是具备一定的价值和意义的。
参考文献:
[1] 郑秀芳.动漫产业与传统文化相结合的双赢战略.
[2] 徐伟.中美动漫产业比较研究.